Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 17.09.2012 13:22:16
JKoka (10 Сен 2012 - 15:18) писал: 1. А не рассматривали ли вы вариант с парашютистом и "запретом
огня"/"запретом тарана"? Точнее, в втором варианте, попросту
принудительно отводить самолёт в любую сторону (рендомно или как-то
иначе выбирать данную сторону).
Или же добавить в правила некий "Кодекс пилота", в котором запретить подобные действия, и квалифицировать их как неспортивное поведение (тимкилл с отягощающим, но без "кровищи" - просто исчезнет парашютист без следа)?
2. Логический вопрос, не уж то это не будет квалифицироваться игрой как тимкилл (по аналогии с танками, когда союзник "подлезает" на линию огня) со всеми последствиями для пилота-бомбардира?Давно хотел спросить, но только вспомнил:Будет ли в игре реализовано вознаграждение за показательное пилотирование (высший пилотаж)? Пускай даже это будет какой-то отдельный режим, дабы не превращать бои в воздушный балет (хотя, что в этом плохого-то?
).
Возможно ли проведение внутри игровых соревнований по фигурам высшего пилотажа?
Если да, то будет ли там разделение на "личный зачёт" и "командное пилотирование"? Ведь, как я на данный момент, понимаю, игровой движок позволяет подобное совершать, а с ОБТ/релизом уже не будет проблем (значительных) с оптимизацией графики.Товарищи разработчики, не задумывались ли вы о сотрудничестве с передачами, исторической направленности, которые рассказывают (и показывают) о авиации?
Да, идея малость "
", ибо уже была озвучена
на танковом форуме.
Но, как я видел, почти все передачи о авиации используют моделирование воздушного боя, в котором видно реально машин до 15. Так что, в отличие от танковой специфики (без пехоты никуда + массовости никакой + карты...), авиация может стать достоверной основой для подобной передачи.А команда разработчиков не задумывалась над вариантом воспроизведения, по аналогии реплея из WoT?
То есть (конечно, когда эта фича будет запускаться с клиента, а не при перезапуске игры; более плавная прокрутка по времени и использовании "спец. эффектов") создать набор записанных игровых ситуаций, поверх которой пустить звуковую дорожку/субтитры.
Здесь даже будет интереснее видео, ибо кроме "сохраненной камеры" можно будет всё рассмотреть с других ракурсов. Я, к примеру, иногда удивляюсь, когда пересматриваю некоторые реплеи, перед их публикацией: порою находится пару моментов, которые в бою попросту не были замечены
Или же добавить в правила некий "Кодекс пилота", в котором запретить подобные действия, и квалифицировать их как неспортивное поведение (тимкилл с отягощающим, но без "кровищи" - просто исчезнет парашютист без следа)?
2. Логический вопрос, не уж то это не будет квалифицироваться игрой как тимкилл (по аналогии с танками, когда союзник "подлезает" на линию огня) со всеми последствиями для пилота-бомбардира?Давно хотел спросить, но только вспомнил:Будет ли в игре реализовано вознаграждение за показательное пилотирование (высший пилотаж)? Пускай даже это будет какой-то отдельный режим, дабы не превращать бои в воздушный балет (хотя, что в этом плохого-то?

Возможно ли проведение внутри игровых соревнований по фигурам высшего пилотажа?
Если да, то будет ли там разделение на "личный зачёт" и "командное пилотирование"? Ведь, как я на данный момент, понимаю, игровой движок позволяет подобное совершать, а с ОБТ/релизом уже не будет проблем (значительных) с оптимизацией графики.Товарищи разработчики, не задумывались ли вы о сотрудничестве с передачами, исторической направленности, которые рассказывают (и показывают) о авиации?
Да, идея малость "

Но, как я видел, почти все передачи о авиации используют моделирование воздушного боя, в котором видно реально машин до 15. Так что, в отличие от танковой специфики (без пехоты никуда + массовости никакой + карты...), авиация может стать достоверной основой для подобной передачи.А команда разработчиков не задумывалась над вариантом воспроизведения, по аналогии реплея из WoT?
То есть (конечно, когда эта фича будет запускаться с клиента, а не при перезапуске игры; более плавная прокрутка по времени и использовании "спец. эффектов") создать набор записанных игровых ситуаций, поверх которой пустить звуковую дорожку/субтитры.
Здесь даже будет интереснее видео, ибо кроме "сохраненной камеры" можно будет всё рассмотреть с других ракурсов. Я, к примеру, иногда удивляюсь, когда пересматриваю некоторые реплеи, перед их публикацией: порою находится пару моментов, которые в бою попросту не были замечены
JamesWhite: 1. Нет, не рассматривали. Кодекс- ненужное усложнение, правило,
выполнение которого надо отслеживать, за нарушение наказывать...
проще лишить игроков возможности нарушать.
2. Нет, за пилотаж вознаграждать если и будем, то только в режиме обучения.
Вопрос о моделировании видео, в т.ч и исторической направленности будет решаться после снятия NDA и окончательной полировки рендера. Но уже сейчас ясно, что отдельно нарисованный в 3d редакторе видеоролик всегда будет выглядеть лучше чем видео из любой как современной, так и будущей игры. Так что для серьезных ТВ проектов использование игры для моделирования мне представляется сомнительным.
2. Нет, за пилотаж вознаграждать если и будем, то только в режиме обучения.
Вопрос о моделировании видео, в т.ч и исторической направленности будет решаться после снятия NDA и окончательной полировки рендера. Но уже сейчас ясно, что отдельно нарисованный в 3d редакторе видеоролик всегда будет выглядеть лучше чем видео из любой как современной, так и будущей игры. Так что для серьезных ТВ проектов использование игры для моделирования мне представляется сомнительным.
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)