Вопросы разработчикам
Дата: 08.02.2014 18:23:24
Lord_Dead (21 Янв 2014 - 05:34) писал: При игре на штурмовике часто убиваешь врагов висящих на
хвосте бомбой ( бомбкилл) при этом начисляется фраг
, но не дает за сбитый самолет не опыта не серебра . Будет ли это
переделываться или это принципиальная позиция разработчиков ?
Ivan_Kulbich: Скорее всего, Вам просто показалось. Если уверены - можете
оформлять баг.
sgnt_Volkov (21 Янв 2014 - 08:31) писал: Здравствуйте, Ivan_Kulbich! Вопрос мой будет про соотношение сильных
и слабых сторон двух враждующих домов виражников - яков и японцев.
Хотел бы сразу предупредить, это не спам расрас, это не вайн, это
просто попытка уяснить - верен ли концепт в конкретном случае. На
всех уровнях (начиная с 4 и до 10) у японцев выше огневая мощь,
лучше время виража, выше оптимальная высота. У советов же
"японские" характеристики всегда хуже, чем у самих японцев, но зато
выше прочность, скорость (на высоте и у земли), скороподъемность и
скорость крена. Но такая концепция нарушается на 8 уровне, где
первый отечественный свисток противостоит J7W1. Играя на яках, я
всегда выводил в дуэли их с горизонтального на вертикальный
вираж,где они обычно проигрывали, но будучи на як-15 я попытался
повторить сей маневр и не получилось. Япопец просто не отставал на
вертикальных виражах. Я проиграл дуэль и полез учить матчасть. С
удивлением для себя обнаружил, что скороподъемность японца
составляет 33.8 в легком варианте и 32.7 в тяжелом. У яка же 31.5.
Нипанятна (с) Решил разобраться и копнуть поглубже, полез изучать
форум японца, если не врут писатели, то форсаж у японца 15 секунд и
остывает 40секунд. У советского истребителя 15 секунд и
остывает.... минуту... Полез изучать историю патчей, ведь
именно в последнем изменялись ТТХ этих самолетов: И возник у
меня вопрос, это один самолет недоапнули или второй переапали?
Просто хотелось бы уточнить - это так и должно быть или все
же концепция между ветками будет сохранена? Еще раз прошу, не
сочтите за вайн, если окажется, что так и должно быть, я таки все
пойму Ivan_Kulbich: Як-15 значительно быстрее, используйте эту сильную сторону. В
целом, Вы абсолютно правильно описали сильные и слабые стороны
веток, но особенности конкретных самолетов никто не отменял. (и да,
баланс будет уточнятся, хотя значительных изменений не планируется)
gennady36 (23 Янв 2014 - 10:34) писал: Вечный вопрос про заниженную роль наземки и штурмов. Последний
месяц практически всегда замечаю что к концу боя выживают 1-3
истребителя против 1-2 илов, которые уже зачистили всю наземку но
против истребителей исход почти всегда предрешен. В танках захват
базы определяет победу, а здесь не только уничтожение штаба, даже
уничтожение защищаемого района не влияет на исход. IMHO это
неправильно. Собственно - вопросы. 1. Планируется ли вариант
боя когда при уничтожении наземки противника команда получает
выигрыш? Это очень сильно разообразило бы геймплей и тактику
действий команд. 2. Второй момент - когда наконец в полетной
модели будет реализовано скольжение на крыло? Это очень эффективный
маневр боя, а тут самолет может без помощи рулей лететь на
боку...реально уже давно бы рухнул. И при маневрировании это
позволит делать мгновенный разворот со свечки в пике, уход из огня
и пр. 2. В реале ПВО достаточно сложно было попадать в
самолеты особенно при резких маневрах, противозенитном развороте. В
игре ПВО лупит всегда нанося повреждения даже при резких разворотах
на высоте менее 100м. 3. Нет трассеров зениток, малокалиберные
очереди трассеров зениток должны быть видны не хуже самолетных (как
и прочий заград.огонь) и от них можно уклоняться. Почему от
трассера самолета я могу уклониться а от зенитки нет? 4. Высота 50,
удаление 700-1500 по мне бьет зенитка c острова из-за
пригорка (КАК? если я за пригорком скрыт) - ни трассы ни
разрывов, только повреждения и звуки попаданий. При этом я ее
достать ни пушками ни ракетой не могу - она за пригорком...
Это будет исправляться? 5. Впечатление что все виды ПВО (зенитка,
высотное орудие, конвой, танки) стреляют примерно одинаково, а ведь
это сильно не так. Они должны очень отличаться прежде всего по
дистанции стрельбы и сектору обстрела (например, высотное орудие
вряд ли сможет вести огонь по низколетящим маневренным целям,
а пулеметы танков бить на средние высоты и дистанции, ЗСУ
конвоя это зенитки ближнего боя против штурмов и пр. т.е до
500-800м от силы 6. В свете недавних проблем с лагами. Когда будет
альтернативный сервер? Ведь не обязательно иметь его физически,
можно просто организовать альтернативную точку (несколько)
подключения к через другой канал, это могло бы распределить
нагрузку и решить вопросы с лагами на проблемных направлениях.
Вчера пинг-плоттер упорно показывал периодические потери
до 30% на участке vsi.ru-wg. Спасибо за внимание.
Ivan_Kulbich: 1. нет. И заодно отвечу почему: у многих самолетов есть бомбы
и ракеты. Это значит, что команда где много
"ракетоносцев" может уничтожить все цели примерно за 1
минуту, и вражеская команда им не в силах помешать. Если же
наземных целей много и они слишком прочные, это значит что команда
где мало бомб и ракет никогда не сможет их уничтожить. 2.
Реализовано. Во всех типах управления, кроме по умолчанию. Потому
что по умолчанию игрок указывает направление куда лететь самолету -
и самолет (летчик) парирует скольжение автоматически, чтобы
лететь куда сказано. 3. Уклонится можно, визуализация будет
дорабатываться. 4. Баг, будет правится. 5. Да, будем увеличивать
разницу, но не сильно скоро. 6. Работы ведутся.
Lis_42 (23 Янв 2014 - 10:46) писал: 1 В качестве прем машин будут автожиры или физика игры
не позволяет ? 2 Во время второй мировой войны не только немцы
ставили тяжёлые пушки на самолёты они будут в игре? 3 Это игра
или симулятор полёта? Если игра то увеличение времени форсажа
и скорости остывания двигателя для всех самолётов в игре например в
два раза (в ущерб историчности) скажется на динамике самолётов вы
пойдёте по этому пути или у вас
жёсткие ограничения ? Ivan_Kulbich: 1. Физика позволяет, а ТТХ и боевые возможности автожиров - нет. 2.
Да 3. Это игра, не симулятор.
PaulAl73 (28 Янв 2014 - 08:12) писал: Добрый день! Два вопроса. 1. Почему, когда меня сбивает
наземка, мой фраг засчитываются противнику который последний раз в
меня попал. Вчера случилась ситуация что я виражил с И-16
противника над их базой, И-16 я сбил. Через секунд 7-10 меня добила
наземка и моё сбитие засчитали И-16 которого я сбил. Я не горел,
И-16 уже воткнулся к этому моменту в землю (воевали на высоте
метров 50). Такую же ситуацию не раз замечал в случаях когда я
врезался в землю, и моё сбитие засчитывали противнику который в
меня попал последним, хотя он уже давно сбит. Особенно было
прикольно когда я впилился в землю на штурме и моё сбитие засчитали
противнику который был сбит минуты 2 назад. 2. Что за чудо стрелки
у зениток наземки. Они не промахиваются. Вчера пытался уйти от
зениток, в бою оказался над базой противника, воевал с И-16 описал
выше. За всё время что мы виражили и крутились, Одна из зениток не
промазала ни разу, она как раз попала в меня, так и не отпускала
пока не добила. Трассеры были привязаны ко мне как верёвочкой.
Когда я сбил противника, то попытался сбить прицел наземки,
резкими манёврами и изменениям высоты, но супер наземка всё время
меня держала в прицеле.Ivan_Kulbich: 1. Так и должно быть. В данном случае есть вклад противника в
сбитие. 2. Уклонится можно - в первую очередь тут неправильная
визуализация огня зениток и попаданий. Будем править.
Вопросы разработчикам














