Вопросы разработчикам
Дата: 11.09.2015 12:19:56
Manhust (06 Сен 2015 - 17:02) писал: Вопрос разработчикам: а планируется ли сделать компенсацию
скольжения для мышки регулируемой? Она позволяет проявлять больше
творчества при пилотировании и маневрировании.HighEnergyA: Нет не планируется, т.к. это приведет к значительному усложнению
алгоритмов, а пользоваться ей будут единицы.
Neverling (06 Сен 2015 - 18:00) писал: Немного туманный ответ, проясните, пожалуйста, если можно.
Правильно ли я понял: вы признаёте проблему с тем, что при прочих
равных условиях игрок на мыши имеет игровое преимущество в итоговых
ЛТХ перед игроком на джойстике, но исправление этой проблемы
отложено как неприоритетное на данный момент?HighEnergyA: Работы по джойстику в данный момент отложены как менее
приоритетные.
Mex0113 (09 Сен 2015 - 15:05) писал: Когда тест 1.9.0?... ну хотя бы приблизительно...HighEnergyA: На следующей неделе.
NaiX (11 Сен 2015 - 06:33) писал: Останется ли система таранов в 1.9 прежней?HighEnergyA: Да.
Цитата Ознакомился со статье о вооружении в 1.9. Прокомментировать к сожалению не могу, так как аутентификация в блоге не работает. Есть некоторое беспокойство, что с 1.9 будет как с блогом - звучит красиво, а сделать ничего нельзя. 1. По вооружению возникает резонный вопрос - если оно будет таким же "реалистичным" как сейчас, когда темп стрельбы не учитывает сокращения дистанций, то не получится ли обратного эффекта, характерного для патча 1.5, когда пулеметы были эффективнее пушек? 2. Насколько поменяется эффективность вооружения? В танках на первых уровнях чтобы уничтожить противника в одиночку достаточно пары попаданий, а чтобы уничтожить хайлевельного противника нужно потратить довольно много времени, что приводит к тому, что к нему на помощь успевают прибыть союзники. Как будет в самолетах? 3. Высота в данный момент является одним из имбалансных параметров, то есть более высотный самолет может легко уйти от более низколетного на высоту и таким образом остаться неуязвимым. Как это будет компенсироваться для низколетов?
HighEnergyA: 1. "Реалистичное изменение темпа стрельбы при сокращении дистанции"
? 2. Эффективность вооружения сможете сами опробовать уже на
общем тесте. Про WoT я хочу напомнить, что описываемая Вами картина
была до появления ваффентрагеров. В идеале время жизни самолета в
бою должно позволять ему среагировать и предпринять более-менее
успешные защитные действия, будь то "вираж", "уход на скорости" или
"дождаться подкрепления". 3. С изменением в вооружении изменится и
фактор высоты.
Вопросы разработчикам














