Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 09.03.2015 22:55:20
Просмотр сообщенияAk47se1 (27 Фев 2015 - 20:27) писал: Уважаемые разработчики. 1. Какое количество времени необходимо на собирание информации по самолету для его балансировки ? 2. Почему данные работы (балансировка определенных машин) не проводятся в каждом патче ?

HighEnergyA: Важно понимать что на сбалансированость машины влияет множество факторов. Иногда эти факторы видны невооруженным взглядом, иногда требуют очень детального анализа и сбора данных. Идеального баланса можно достичь и при условии наполнения всех боев одним самолетом, но очевидно это не наш путь. Мы хотим что бы бои были представлены максимальным количеством очень разносторонних машин. В такой ситуации на баланс начинают влиять факторы не зависящие от лтх самолета. Неполные бои, причуды балансировщика, высокий скил, обилие звеньев - все это может существенно сдвигать "серединную линию баланса". Ну и в довершение следует добавить что мы как-правило идем по сложному пути и предпочитаем не нерфить технику. Далее отвечая на 2й вопрос, скажу что из-за того что любые изменения в экосистеме влияют на баланс техники мы склонны вводить изменения порциями и только такие, которые гарантированно изменять ситуацию в желаемую сторону. Именно по этому в патче 1.7.0 помимо ввода новой ветки были проведены только правки ошибок.  

Просмотр сообщенияNaiX (28 Фев 2015 - 06:08) писал: Доброе утро. Присоединяюсь к предыдущему вопросу - сколько еще ждать апа низколетов, японцев, которые даже в самом низу ничего не могут противопоставить высотникам, если конечно вторые ни на столько глупы, что начнут виражиться? Уйти на ПВО тоже не вариант - оно на данный момент чрезвычайно слабое и никоим образом не поможет даже против 2х противников. Сколько еще можно собирать статистику по откровенным "кактусам" типа Ф2Г Суперкорсар, Та.152 и многие другие - уверен все они давно известны Вам и вся нужная информация тоже давно собрана - тогда в чем состоит проблема?

HighEnergyA: Ап будет в том случае если в этом будет необходимость. И-16 по классификации то же низколет. Ему не хватает?  

Просмотр сообщенияBarkil (28 Фев 2015 - 08:38) писал: Еще маленький вопрос про самолеты - могут ли в этом существующие нации, кроме Японии (по ней был анонс - как и по Франции), получить новые ветки самолетов? Особенно Великобритания.

HighEnergyA: Могут.  

Просмотр сообщенияandeZRUS (01 Мар 2015 - 13:01) писал: Прошло с сентября куча времени, а с интерфейсом ангара так ничего и не сделали, есть ли подвижки в этом направлении? С марта уж год прошел, а подобных статей в блоге не прибавилось, как и не появились оповещения при ответе на твой вопрос, будут ли с этим что-то делать? Какая вероятность выпадения карты "Каньон"?

HighEnergyA: 1.В недавнем обновлении в частности была изменена логика отображения системных сообщений, в частности сообщений о ремонте, закупке боеприпасов, результатах боя, т.п.  Интерфейс ангара еще будет допиливаться.  2.Статьи в блоге пишутся, будет еще. 3.В данный момент меньше процента.  

Просмотр сообщенияKudla86 (01 Мар 2015 - 14:06) писал: я конечно понимаю что джоеводы у вас не в чести,но хоть совесть имейте (не в переносном смысле),по прежнему у вас в игре пропадает отклик гашетки эта проблема ток у вас а не с джоем или USB. причем эту проблему заметил не ток я,а нажимать гашетку и не произвидить выстрел либо стрельба прерывается както мало приятного ведь джоем итак попасть сложновато,а на мышь пересаживаться нудно тк джоем интереснее кстати эта проблема уже очень давно и древняя как "Г" мамонта!!!

HighEnergyA: Напишите в ЦПП с подробным описанием проблемы.  

Просмотр сообщенияPavelddt (02 Мар 2015 - 10:42) писал: Как долго нам ещё ждать фикс с исправлением стрельбы? Спасибо. Исправлена ошибка, из-за которой при промахе мог отображаться визуальный эффект попадания по самолёту без нанесения повреждений. 1.7.2. Только тут ошибка, не при промахе, а при попадании не проходил дамаг! 

HighEnergyA: Текст пачноута сформулирован верно. На сервере попадания не было. На клиенте - было. Проблема была в рассинхронизации.   

Просмотр сообщенияNutss1144 (03 Мар 2015 - 15:30) писал: А это я невнимательно смотрел, или в патчноуте тактично умолчали, что в обновлении разброс у бомбы самолёта F11C увеличили по площади раз эдак в 100 (на глаз трудно прикинуть разницу в площади круга, но с высоты около км думаю не меньше ста раз)?

HighEnergyA: Наша вина. По этому самолету было исправлении ошибки приводившей к тому, что разброса у него не было вообще. Сейчас параметры полностью соответствуют типичным.   

Просмотр сообщенияMax_662 (04 Мар 2015 - 16:45) писал: .. придумывайте новые профы пилотам бомбардир мне не нужен ветеран тоже не удивит респект Вам за новые профы подгоню

HighEnergyA: Вы не первый кто просит новых профессий и желает увеличения разнообразия оных. Мы Вас услышали ;).  

Просмотр сообщенияx_valdroi_x (05 Мар 2015 - 20:37) писал: С выходом  Т 1000.. намечается ли апгрейд "аборигенов" тренировочной комнаты..:sceptic:         а также уменьшение чрезмерной агрессивности  ПВО как в трене так и в рандоме?!:popcorn:

HighEnergyA: 1.Аборигены также со пройдут апгрейд.  2.Постом выше пользователь сетовал, что оно наоборот недостаточно агрессивное :)   

Просмотр сообщенияMADIDZAKI (09 Мар 2015 - 14:55) писал: Устраивает ли разработчиков информативность шкалы преимущества? Поясняю - считают ли разработчики достаточным в шкале преимущества отображения только 2 показателей: суммы очков (за сбитые самолеты и уничтоженную наземку) и заполненности шкалы (оценить заполненность который в сравнении со шкалой противников иногда можно только приложив линейку к экрану, что в бою не очень удобно)?

HighEnergyA: Скорее нет, чем да.

Реклама | Adv