Вопросы разработчикам
Дата: 30.01.2015 16:38:31
MissterTwisster (08 Янв 2015 - 18:22) писал: Будете ли вы перерабатывать модель повреждений самолетов?HighEnergyA: Будем. Проблема нанесения критов в частности один из поводов для ее
переработки. Цель сделать геймплейно более разнообразную и более
понятную систему.
aleksei2887 (11 Янв 2015 - 22:45) писал: Уважаемые разработчики будет ли глобальная карта и клановая война в
самолётиках как щас в танках ? и на какой стадии разработки щас
находятся глобалка или это щас не приоретно делать ? очень хотелось
бы узнать да и многие игроки тоже хотят знатьHighEnergyA: Кланы есть и клановый функционал тоже будет добавляться. О
конкретных сроках пока говорит не могу.
DOBROJELATEL_ (13 Янв 2015 - 13:48) писал: ...Ведутся ли работы по оптимизации клиента и когда мы увидим
ощутимый результат?Известно,что разработчики танкового отдела ведут
разработку особого клиента, который будет тянуть чуть ли не
старый "Парус".Планируется ли создание подобного облегченного
клиента у вас? Еще интересует система начисления
урона,меня и многих игроков.Каждый сталкивался с тем, что вроде
хорошо провел бой , а в послебоевой статистике всего каких нибудь
70 хп .Интересует вот какой момент,когда в 1 самолет стреляет
одновременно несколько преследователей,кому и как приорететнее
отдается дамаг(урон)?Бывает такое стреляет 3 самолета в 1 тяж или
штурмовик, смотришь расстояние 200-300м видишь как каждая
пулька из струи четко попадает,маркер сигнализирует о попадании
мигая, вылетает какое-то хп, а в итоге с него тебе перепало лишь
10% . Вопрос по тим киллам(уничтожение союзников),не
уж то нельзя нормально настроить систему автоБАНа тимкиллера?Бывает
человек неопытный, там, тараном врезался в кого-то, заигрался и не
заметил, бывает в струю кто-то залез сняв 10 хп со
своего нечаянно ,и то можно своего пощадить отпустив кнопку
атаки.Но когда ил убивает ила и гоняет его по всей карте , лишь за
то, что он типа оприватизировал наземку и тот ее уничтожил, сбивая
таких ракетой .Или когда тим киллер умышленно гоняется за
своим в команде и пулеметами убивает союзника , за то, что он
типа украл у него фраг.Вседозволенность и безнаказанность позволяет
нарушать правила неоднократно.Неужели нельзя сделать систему ,что
бы она распознавала где человек тараном своему урон нанес ,а где
пулеметами и ракетами, и давала соответствующий бан ?Ужесточить
систему , но уменьшить срок бана от 1 часа, вполне хорошее решение
было сделано в танках, так же неплохо бы и здесь себя
показало , для соблюдения правил игры.HighEnergyA: 1. Работы над оптимизацией клиента ведутся постоянно. С момента
релиза мы про двинулись более чем значительно. В 1.7.0 также будут
доработки. 2. Урон наносится честно. Кто как попал тот так и
получил. Мигание маркера сигнализирует о попадании а не о величине
нанесенного урона. 3. В планах есть доработка системы. Пока же о
неспортивном поведении сообщайте в цпп. !Центр поддержки
пользователей не принимает жалобы на неспортивное поведение.
Пожалуйста, используйте для этого
систему внутриигровых жалоб!
Вопросы разработчикам














