Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 28.09.2014 23:07:32
Просмотр сообщенияPanzerschlange (20 Сен 2014 - 19:27) писал: ... В данный момент есть только выбор на отдельных машинах между легким и тяжелым вооружением, где мы приносим в жертву огневую мощь ради скорости\маневренности и наоборот. Вы собираетесь это отменить?

HighEnergyA: Нет, такая возможность будет оставаться и далее.  

Просмотр сообщенияHAL1984 (20 Сен 2014 - 19:59) писал: высота + - скорость сваливания (растет) высота + - разгонная динамика (уменьшается)   У вас наиболее правильно показаны такие самолеты, как Як-1 или тот же Ил-10.    Зачем было создавать высотным самолетам зону высокой тяговооруженности в виде светло-зеленой полоски , на высоте, а не у земли ??? Из-за этого динамические потолки одно-уровневых машин отличаются совершенно фантастическим образом. Базовое отличие "высотного" самолета от "низковысотного" в том, что тот имел потенциальную возможность набрать более высокую скорость, на большой высоте, чем низковысотный,  двигатель которого там начинал задыхаться. Двигатель высотника так же задыхался но не так сильно,  из-за этого динамика набора этой скорости была невысокой,  потери энергии из-за маневров большие, скорость для того чтобы оставаться в горизонтальном полете приходилось держать более высокой или же изменять под это планер самолета (пример крылья Та-152H) . Я вовсе не хочу нерфа высотников, но физика для самолетов должна быть одинаковой. Вот о чем я.  Это и геймплей сделает более разнообразным и интересным. И победы более сложными но интересными.  Вам не кажется, что это нынешняя ситуация слишком яркая попытка выразить "изюминку" самолета, снижающая качество геймплея ?

HighEnergyA: Все верно сказано для условий ведения боя в масштабах реальных сражений, где можно отлететь на пару десятков километров что бы постепенно набрать высоту, а потом ее постепенно разменивать на скорость. В условиях "сжатого игрового пространства", когда бой проходит в намного меньшем диапазоне высот (3км, для 6го уровня) и расстояний (10-12км) нам приходится усиливать некоторые особенности самолетов. В частности, это относится к разгонным и маневренным характеристикам. То, что вы предлагаете мы пробовали. Из сказанного выше возможно разве-что реализация роста скорости сваливания с высотой, для более естественной передачи высотных характеристик. В остальном текущая система достаточно хорошо и ясно позволяет выделить особенности поведения разных самолетов на разных высотах.  

Просмотр сообщенияmpDOG (21 Сен 2014 - 09:01) писал: Планируется ли изменения в "преимуществе"? В блоге про маркеры было.... Аналогичную бы статью по преимуществу...

HighEnergyA: Планируются коррекции в 1.6.0.  

Просмотр сообщенияQviller (21 Сен 2014 - 09:22) писал: Подскажите, планируется вернуть старое управление или теперь эта модель управления будет постоянной

HighEnergyA: Нет, но текущая версия будет дорабатываться, в том числе и на основе отзывов игроков. Смотрите соответствующую тему о управлении.    

Просмотр сообщенияMr_GoodNight (21 Сен 2014 - 11:04) писал: - Понятное управление (Сделайте понятными и 100% прозрачными зависимости поведения самолета от настроек). - Понятные реакции, послушность и управляемость самолетов
- Уберите полностью или сделайте отключаемыми ИИ-шные автоматические "подтяжки" в управлении и полете - Уберите искусственное "ускорение" боя, а, по сути, его цензуру.
- Верните реальный урон от вооружения и возможность им пользоваться (толку в пушках, если они не попадают или у них "снижена эффективность") - Добивайтесь баланса в игре НЕ стреноживанием сильнейших, а обеспечением слабейших нужными возможностями для побед (выживаемость и победа - разные вещи)
- Обеспечьте стабильность, 100% прозрачность и логичность правил и инструментов игры - Сохраняйте тот стабильный контингент что уже есть в проекте   З.Ы.: И прекратите уже подгонять аудиторию под свои нужды. Используйте уже завоеванное. Те, кто любит рубилово, никогда не будет вдумчиво крутить башней и строить командные планы. WoWt, WoWP и WoWs, это РАЗНЫЕ люди и целевые группы. Затачивайте проекты под людей, а не людей под проекты.

HighEnergyA: 1,2,3 над управлением работы не останавливаются. Задача сделать его понятным, комфортным и удобным в настройке. В 1.5.0 интерфейсы настройки были реализованы только частично. Ждите 1.6.0. 4.Режим будет дорабатываться. 5."Реальный урон вооружения" это уничтожения противника с пары попаданий. Так будет для крупнокалиберных пушек. Пушки меньшего калибра будут эффективнее пулеметов на большой и средней дистанции. Вблизи же пулеметы будут иметь большую эффективность за счет большего числа попаданий по противнику.  6.Зачастую мы так и делаем - стараемся подтягивать слабейшие самолеты. Нерф техники это крайняя мера. 7,8,9 кэп с нами!  

Просмотр сообщенияtimsz (22 Сен 2014 - 07:21) писал: 1. Не планируется ли усложнение пилотирования "сложных" самолетов? 2. Будет ли вводится влияние выстрелов пушек на полет самолета?

HighEnergyA: 1.Это делается при вводе самолета в игру. Например P-38F плохо управляется в затяжном пикировании, что соответствует поведению этого самолета ИРЛ.  2.Это уже есть. Возьмите легкий хорошо вооруженный самолет и пустите длинную очередь при горизонтальном полете ;). Эффект есть, но незначителен, да бы не мешать пилотированию.  

Просмотр сообщенияvik_pel (25 Сен 2014 - 08:41) писал: скажите пожалуйста,возможно ли реализовать повышенный дамаг орудий самолёта если он попадает на один или два левела выше? это бы решило проблему жалоб на балансер,я так предполагаю.

HighEnergyA: Нет. Проблемы балансера будут решатся методами балансера.   

Просмотр сообщенияMadJurich (26 Сен 2014 - 16:17) писал: Планируют ли разработчики в ближайшее время ограничить количество штурмовиков в командах ? ... сейчасв боях 9-10 лвл нередка ситуация, когда 60-80% команд состоят из штурмовиков! 

HighEnergyA: Бои в которых слишком много самолетов какого-либо класса не есть нома. Правки готовим.  

Просмотр сообщенияDANILA1112003 (26 Сен 2014 - 17:28) писал: атакуемый и атакующий вылетают за границу карты с разными скоростями, автопилот за границей учитывает разности скорости при выводе самолётов обратно или он их уравнивает?

HighEnergyA: Автопилот выводит самолет по кратчайшему пути и только.  

Просмотр сообщения_Awasaky_ (28 Сен 2014 - 12:08) писал: Вы могли бы дать информацию по типам снарядов? Изменилось ли действие различных типов снарядов? Если да, то где можно выяснить какое оно сейчас?

HighEnergyA: 1,3. Скоро будет статья в блоге. 2.Нет. 

Реклама | Adv