Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 20.09.2014 21:12:52
Просмотр сообщенияTerramorpher (20 Сен 2014 - 18:53) писал:  Э-э-э, т.е новая концепция означает "прощай облегчённые густавы и пушечные лагги" - вы забираете у нас кастомизацию и теперь все самолёты будут играбельный только в топе, долой фантазию, летаем на брёвнах с самым толстым стволом?

HighEnergyA: 1.Это означает что ваша топовая машина будет наиболее эффективной. Определенного рода кастомизация все равно будет, но ситуации когда выгоднее летать в стоке - не то что должно быть. 2.По поводу циферок характеристик в ангаре - отдельная тема. Есть куда улучшать их соответствие реальным боевым характеристикам, и есть куда их улучшать в плане большей понятности. Например сейчас параметр "скорость" практически не отображает форсажные характеристики самолета и его способность сохранять скорость в полете. Уже есть наработки, как эти показатели улучшить, постараемся выпустить ASAP.     

Просмотр сообщенияPanzerschlange (20 Сен 2014 - 18:54) писал: Это намек, что в будущем любой апгрейд самолета будет приводить только к росту характеристик, без снижение отдельных параметров (скорость, маневренность и т.д) как сейчас?

HighEnergyA: Это означает, что по сумме показателей топ должен быть комфортнее и успешнее, чем сток, что в целом и есть на большинстве машин в игре. Это совсем не означает, что с установкой дополнительного вооружения у самолета должна расти скорость и маневренность ;).  

Просмотр сообщенияJohnnyIpcom (20 Сен 2014 - 19:15) писал: Скажите, как связаны эти взаимоисключающие параграфы с тем, что ЦА не смогла в прокачку и теперь у нас будет только одна играбельная конфигурация самолёта в лучшем случае? Это повышает радость победы? Или может быть это особенность поведения самолёта, что он теперь в тяжелой конфигурации будет ощутимо лучше, чем в лёгкой?

HighEnergyA: Ил-10 был и будет изюминкой ветки штурмовиков Ильюшина, не даром он вынесен в отдельное ответвление. Он имеет свой уникальный геймплей и это хорошо. 
 

Просмотр сообщенияMurz (20 Сен 2014 - 19:21) писал: Не совсем понятно как это. В данный момент зачастую стоковая конфигурация обладает меньшей огневой мощью, но из-за этого более высокой маневренностью. Топовая же обладает более высокой огневой мощью, но за счет снижения маневренности. Соответственно, эти две конфигурации задавали два разных типа боя - более "виражный" и более "проходами/полагаясь на огневую мощь", каждый мог выбирать более подходящую под себя. Как тогда понимать фразу "топовая машина будет наиболее эффективной"? Эффективной в огневой мощи или эффективной по всем показателям, в том числе и по маневренности/управляемости/скороподъемности?

HighEnergyA:

Просмотр сообщенияgennady36 (20 Сен 2014 - 19:17) писал: Не надо портить ИЛ-10! Это изюминка штурмовой ветки! В игре крайне не хватает низколетных прочных охотников на штурмов, битвы "носорогов" имеют свой шарм и не нужно загонять геймплей в шаблоны!   Любой тяж перекрутит ИЛа, но нужно приподнять маневренность и ваншотность илов для активной обороны, чтобы нас не считали "летающей наземкой".

HighEnergyA:

Реклама | Adv