Мышь 0.3.5 предложение сделать все-таки нормальную
Дата: 30.09.2013 14:26:21
Monstrofil (27 Сен 2013 - 17:21) писал: А НЕ динамическую область ведения мышкой сможете сделать?Ибо сейчас
если мы закладываем вираж на не оптимальной скорости (уводим мышь в
сторону до упора). Потом форсажем / закрылками 'загоняем' скорость
в оптимальный диапазон, то область увеличилась, а курсор начало
'магнитить' в центр. Надоедает его подправлять.HighEnergyA: В 0.4.1. была функция при которой курсор "магинтился" к краю круга
ведения. При рефекторинге этот функционал потерялся. Вернем.
Совсем отключать динамический круг - подумаем.
Совсем отключать динамический круг - подумаем.
Цитата а возможность изменять размер области для сопли была очень удобна
HighEnergyA: Она и сейчас есть - ползунок "Размер области ведения"
Цитата с танкомышью - привязку камеры к самолету можно будет когда-нибудь увидеть?
HighEnergyA: Выбери пресет танкомышки (стандартный) и переключи радиобатон
"Привязка камеры" с "К горизонту" на "К самолету".
Цитата Танцы камеры при вертикальных маневрах будут как-либо исправляться?
HighEnergyA: Обязательно :)
Цитата ак влияет установка модов на камеру(увеличивающих угол обзора)-на управление?
HighEnergyA: Никак.
Цитата все кривые-все области ведения-настройки ползунков-это всё расчитано для стандартных камер?
нет ли "провалов" или ступенек в управлении при приближении колесиком мыши?
HighEnergyA: Это настройки блока управления, а не камеры. Чистая камера это
только ползунок "Инеция камеры". Все гладко.
Цитата почему бы не "запилить " в интерфейс расширенные возможности камер обзора?
HighEnergyA: Все в порядке приориететов :). Настройка камер прямо из игры?
Возможно... в будущем.
Цитата Вам не кажется что предыдуший вариант (где был простой выбор из двух мышек - лучше?) верните хотябы мышь 0.4.1. В любом другом случае это уже не игра а конструктор.
HighEnergyA: Для этого есть пресеты - "Стандартный", "Гибридный", "Векторный".
После исправления багов и перенастройки значений по умолчанию
"Векторный" станет полноценной заменой 0.4.1.
Конструктор?... Чем плоха персонализация? Не хочешь разбиратся - выбирать готовый пресет. Все просто. Над понятностью интерфейса еще поработаем - не все сразу.
Конструктор?... Чем плоха персонализация? Не хочешь разбиратся - выбирать готовый пресет. Все просто. Над понятностью интерфейса еще поработаем - не все сразу.
Мышь 0.3.5 предложение сделать все-таки нормальную














