!!! Вопросы разработчикам
Дата: 04.06.2013 15:12:20
NehalemX (01 Июн 2013 - 16:45) писал: думаю заинтересует многих.Итак, каким образом разрабы определяют ттх бумажных проектов? Консультируються с авиаконструкторами, аеродинамиками, может даже продувают модели в виртуальных/реальных трубах?
Или же физический движок игры настолько крут что ему только модель самолета подсунуть и он сразу посчитает ее характеристики?
Мне это интересно потому что когда делали дополнение "1946" к Ил-2 то там в трубах продували модели He.162C и Ta.152, и как осказалось крыльям обратной стреловидности не хватило бы жесткости при тех материалах что были у немцев, та же проблема была и с хвостовой балкой Та.152.
GreyWind: Когда делали аддон Ил-2 "1946" не "продували в трубах" макеты,
использовались отчеты ЦАГИ. Правда для самолета Ta-183, Та.152 не
имел стреловидных крыльев и проблем с прочностью киля и
стабилизатора.
Не.162D - есть прочностные расчеты для крыла, по ним и проводились расчеты.
ФМ "бумажных самолетов" строиться согласно основным принципам аэродинамики, точно также, как и при проектировании реального самолета рассчитываются поляры, время виража, угловые скорости и т.п.
Не.162D - есть прочностные расчеты для крыла, по ним и проводились расчеты.
ФМ "бумажных самолетов" строиться согласно основным принципам аэродинамики, точно также, как и при проектировании реального самолета рассчитываются поляры, время виража, угловые скорости и т.п.
!!! Вопросы разработчикам














