Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 25.07.2016 12:07:17
Просмотр сообщенияCBET_71 (21 Июл 2016 - 17:29) писал: Скажите когда будут пересмотрены эшелоны самолетов и их высотность .Сейчас происходит не вообразимое либо вы не летаите и игра на самотеке, толька сам.3 уровня легко баражирует на 2.3 км ,не говаря про 7 и 8 те уже на 4.5 км спокойна летают, игра уходит в беспридел жалко но видимо ее конец скоро если не сделаете патч

Grenoli: У каждого самолета есть своя зона комфортной высоты, на которой его ЛТХ оптимальны. С другой стороны, большинство игроков старается забираться выше своей комфортной высоты. По ряду причин. Так что нет ничего удивительного в описанной вами ситуации. Она никоим образом не является чем-то нарушающим игровую логику. Естественно, что на высоте, выше комфортной самолеты ведут себя не так отзывчиво, как на прописанной в характеристиках оптимальной. Экспериментируйте, и обязательно нащупаете "свою" высоту.  

Просмотр сообщенияmarsohod_56 (22 Июл 2016 - 16:15) писал: Доброго времени суток! Небольшая ремарка к предыдущему вопросу. Неужели ИИ настолько сбалансирован по управлению низко- и средневысотными аппаратами, что не должно вызывать удивления, когда при первом схождении в бою обнаруживаешь на своем едва взобравшемся на 3 - 3,5к (уже почти без форсажа) высотнике вполне бодрых японцев и советских ботов ("Зеро", "Репка", ЯК-3, ЯК-9! и т.п.)? И, вроде, подъем выполнял с предварительным набором скорости и под оптимальным углом, и "засвет" противника почти в центре карты, так что время на охлаждение форсажа д.б. примерно одинаковым... Самооценка резко падает :( Может субъективизм? Но почему не у меня одного? Что-то явно в пропорциях нарушено - Вы так не считаете?

Grenoli: Приветствую. Я регулярно вижу и игроков на низколетах на таких высотах. Посмотрите на высоту союзных ИИ на своем респауне - они на таких же высотах, как и игроки. Да, они стараются залезть повыше в начале сражения, но это же делают и игроки. Опять же - боты будут дорабатываться, сразу по нескольким направлениям работа ведется. Но, насколько мне известно, именно запрещать им набирать высоту выше оптимальной не планируется.   

Просмотр сообщенияPrince_Mio (23 Июл 2016 - 08:38) писал: Имеют ли значения для разработчиков голосовалки на форуме от игроков, где просят высказать мнение о том или ином аспекте игры? Если имеет, то почему не отказываются от вещей, которые игроки оценивают негативно согласно опросу?

Grenoli: В большинстве случаев - не имеют. Они могут помочь в отдельных ситуациях. Но результаты созданного пользователем голосования на форуме - недостаточное основание для изменений. Тем более, что вопрос голосовалки, о которой идет речь, носит крайне общий характер, он не предлагает решения как минимум.   

Просмотр сообщенияBoatman69 (23 Июл 2016 - 09:43) писал: Здравствуйте,уточните  о японцах,будут ли они летом,или всё переносится на осень...Новый Год....:rolleyes:Спасибо!

Grenoli: Они выйдут по факту готовности ветки.   

Просмотр сообщенияravelin (25 Июл 2016 - 10:55) писал: Как в таком случае договорится игрокам и разработке? Если, НАПРИМЕР, много игроков считают что система полета у земли им мешает и ненужна, а разработчики уверены в ее пользе для... игроков? Я, к примеру, с ней сражаюсь чуть ли не каждый бой, но отключать вы ее не собираетесь, мне что, уходить из проекта из-за того, что это одна из сильно мешающих мне играть вещей? 
Еще раз повторю свою мысль - как найти компромисс, как игроки могут повлиять на разработку, если опросники разработка не делает, голосовалки и посты на форуме значения не имеют?

Grenoli: На примере подушки - я уже говорил. Она введена с целью уменьшения количества разбивающихся об землю игроков. Разбивались много, причем, на любых уровнях техники. После введения подушки количество таких ситуаций значительно уменьшилось. Следовательно - подушка делает то, что от нее требовалось. Как и любое, пусть и полезное нововведение, подушка имеет и сторонников, и противников. Но в данной ситуации решение пока остается прежним - оставлять. По поводу значения форума для проекта - то же звено из двух - это следствие фидбека, который был подтвержден серверной статистикой. То есть, схема такая: если жалобы носят массовый характер, аргументированы реплеями-видеороликами, мы проверяем статистику, и, если статистика находит аномалии, мы исправляем ситуацию. Таких примеров можно приводить много - был ряд правок в балансировщике, был введен дополнительный функционал в тренировочных комнатах, регулярно вносятся балансные правки, в том числе, и на основании изучения форума.   

Просмотр сообщенияPrince_Mio (25 Июл 2016 - 11:48) писал: Давайте я попробую уточнить вопрос. Созданная мною голосовалка была направленна на то, что бы показать, какое количество людей недовольны поведением ботов, которая есть сейчас. Пути решения этого вопроса, тут на форуме уже озвучивалось не раз...  Но правильно ли я понял, что не смотря на этот опрос и опросы похожие на мой, не будут иметь значения для разработчиков, так как есть какой-то геймдив, который считает, что лучше знает, что нам нравится, а что нет?

Grenoli: На данный момент в голосовании приняло участие 49 респондентов. С большой долей вероятности такие опросы не будут расцениваться как причина для серьезных изменений. По поводу логики поведения ИИ в боях - работы над ней продолжаются. 

Реклама | Adv