Априори хардкор
Дата: 18.01.2016 15:56:03
vitas_satana (18 Янв 2016 - 16:46) писал: Но стоит разделять 3Д с видом от первого лица и 3Д с танкомышью.
Второе мало чем отличается от танкового 2Д - кто то "на горку"
заехал, кто то "к речке" спустился. Даже если самолет перевернут -
все равно земля снизу. С таким управлением и обзором нет
никакого высокого порога вхождения - это ничем не отличается от
обычного жизненного опыта. Проблема выдуманная. Вот только
удержатся ли они? Сколько новичков было на тесте и после релиза?
Много осталось?Grenoli: "На горку и к речке" не требует от игрока мониторинга
скорости и высоты, как минимум. С таким управлением порог вхождения
значительно не уменьшается.
На тесте и после релиза новички активно привлекались из WoT. Эта практика оказалась неэффективной.
На данный момент есть все основания полагать, что обновление 1.9, несмотря на единодушный "R.I.P" форумной аудитории, оказалось шагом в нужном направлении, и речь даже не о вводе ИИ, а о комплексных изменениях. Спорить далее о том, что "все равно все уйдут и проект закроют" я не имею ни времени, ни желания. Все равно каждый остается при своем мнении.
На тесте и после релиза новички активно привлекались из WoT. Эта практика оказалась неэффективной.
На данный момент есть все основания полагать, что обновление 1.9, несмотря на единодушный "R.I.P" форумной аудитории, оказалось шагом в нужном направлении, и речь даже не о вводе ИИ, а о комплексных изменениях. Спорить далее о том, что "все равно все уйдут и проект закроют" я не имею ни времени, ни желания. Все равно каждый остается при своем мнении.
Априори хардкор














