Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение статьи "Кратко об информировании"

Дата: 13.04.2015 10:11:22
Просмотр сообщенияManhust (12 Апр 2015 - 19:03) писал: Хочется, чтобы тем, кто делает игру, хватило мужества отказаться от тех изменений, которые были явно проигрышными. Ну хотя бы от тех, по которым их объективная секретная статистика с секретной методикой её сбора, явно свидетельствует об этом. Честно, интересно было бы узнать, для примера, помогли ли для увеличения и привлечения аудитории костыли с ограничением доступа на 1-3 уровни, увеличения жизни самолётов методом увеличения времени на выпиливание, разделения самолётов на классы с ликвидацией возможности самому быть конструктором модификаций изученных самолётов?   Без вступления в споры просто хочу сказать от себя лично, что для меня критично в игре, по мере снижения воздействия раздражения от этих факторов на общее недовольство ( в виде просто констатации проблемы, пожелания или предложения (понимаю, что большинство из них не осуществимы, ибо у игры уже набран старт по некой основополагающей концепции)): 1. Звенья. Проблема очевидна. Предложений озвучено много. Необходимо принимать решение. 2. Явный дисбаланс некоторых самолётов и не реагирование на эту проблему. Баланс ( не команд, а именно самолётов), наверное, самая тонкая проблема. Возможно, одна из ключевых отправных точек игры. То, что ЛТХ искусственны, при том, что игра - аркада, имеет определённую логику, но тогда и справедливы требования о том, что возможности самолётов за счёт регулирования разных параметров и показателей, должны быть равны, если игрок умеет их применять. Если этого достичь невозможно - необходимо менять принцип: жёсткое масштабирование с одинаковым коэффициентом по высоте, длине, скорости и введение полностью реальных ЛТХ, так - же масштабированных под физическую модель игры (может ошибаюсь в терминах). 3. Убрать искусственное ограничение по доступу на 1-3 уровни. Все самолёты этих уровней теперь просто стоят в ангаре. Запретите этой категории, которую сейчас не пускают в песок, создавать звенья, но верните возможность летать соло на общих основаниях. У нас аркада, но на войне всегда есть понятия новичков и асов, и только бои, в которых есть возможность им встретиться друг с другом, дают возможность одним стать другими. 4. Экономика. Виден явный дисбаланс в доходе штурмовиков, и в том числе, когда они выполняют свою непосредственную задачу. Последнее время бросается в глаза общий низкий доход от боёв в серебре (при нормальном дамаге и количестве сбитых), но это может быть субъективно от того, что разбаловали до этого хорошими суммами. Но просто по цифрам - честно, маловато. 5. Совершенству управления нет предела. У меня только одно пожелание: на управление мышью убрать баг, когда при ведении курсором не выбираются полные ЛТХ самолёта по виражу (то есть при нажатии  на кнопку тангажа самолёт резко - броском убегает от курсора вперёд). Увы, смутно понимаю, о чём говорят, когда жалуются на кисель. Но возможно моё желание увеличения общей динамики игры совпадает с этим. 6. Дожать до золотой середины возможности пушек и пулемётов. 7. Вернуть возможность самолётов - конструкторов, если вы считаете, что таким образом в ангаре у игрока оказывается не один, а несколько самолётов (модификации которых он может собрать), введите адекватную стоимость соответствующих модулей, соизмеримую со стоимостью исследования самолётов, и при сборке игроком самолёта под определённое вооружение и ЛТХ присваивайте им соответствующий индекс. 8. Новые режимы. Ввод в игру в комплексе с новыми режимами и только для этих режимов некоторых модификаций торпедоносцев и бомбардировщиков (возможно, спорное желание). 9. По графике сейчас явно не дотягивает наземка. 10. Оптимизация. Она для меня, в принципе, терпима, но понимаю игроков, которые на неё жалуются.   Вот такая скромная получилась десятка. В остальном игра меня полностью устраивает. :)   P.S. Ещё уточнение, хочется карты чуть-чуть побольше, возможно, под новые режимы, ну и то, что сейчас на слуху - не скрывать за семью замками перспективы и направления развития игры хотя бы до года, своевременный анонс и обсуждение патчей до их общего тестирования, учёт мнения игроков по критическим нововведениям.  

Grenoli:   Давайте пройдемся по пунктам, так как они действительно отражают то, о чем много говорят пользователи на форуме. 1. Проблема звеньев очевидна. Решение найдено. Опробуем все на общем тесте 1.8. 2. Вопросы баланса техники будут возникать всегда. Чтобы часть из них стала понятнее, мы и собираемся опубликовать несколько статей, посвященных этим проблемам. Вот в комментариях к ним и можно будет обсудить все с автором. 3. Вопрос отключения песочницы пока на рассмотрении. Есть два противоположных мнения, решения пока еще нет. 4. Всегда кажется, что заслужил больше=)). А если серьезно - то экономика строится не на домыслах, а на анализе массива статистических данных. Если увидим, что нужно увеличить доходность того или иного самолета или целого класса - обязательно это сделаем. 5. По поводу пресловутого киселя и отзывчивости самолетов. Если все будет хорошо - в 1.8 заметите изменения в лучшую сторону. 6. Дожмем, запланированы серьезные изменения на 1.9. Не исключено, там мы увидим окончательный (надеюсь :)) баланс пушечного и пулеметного вооружения. 7. Идея старая и неплохая, но идет вразрез с нынешним видением дизайна игры разработчиками. Вряд ли что-то в этом направлении можно ожидать. 8. Ребята, уже много раз говорилось - в нашем геймплее за бомбардировщиков или торпедоносцев играть будет неинтересно. 9 и 10. Работы ведутся. Сейчас, на обновленной версии БВ, шансы на улучшение производительности есть.   P.S. Скрывать ничего не будем. 

Реклама | Adv