Главный вопрос!
Дата: 26.03.2015 12:42:54
VladShorstov (26 Мар 2015 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики! Вчера вечером пиковый онлайн сильно не
дотянул до 5 000! Видимо все, кто хотел, получить свой слот,
получили его позавчера. Теперь о главном. Здесь на форуме, каждый
день создаются темы, в которых Вас обвиняют в том или ином действии
или бездействии, которое привело к снижению интереса к проекту, а
так же многочисленные предложения по исправлению ситуации. Нет
смысла цитировать уважаемых игроков, Вы и так все это прекрасно
знаете. Удивляет реакция, а точнее ее отсутствие. Я ни разу не
видел развернутого комментария критических постов или анализа
предложений. Отсюда вопрос: Как Вы считаете, почему падает
онлайн? Не может быть, что у Вас нет собственного мнения по
этому, безусловно, самому важному вопросу. Куда более вероятно, что
таких мнений много, они противоречивы, единой точки зрения нет, а
собственную точку зрения Вы не вправе публиковать. Это как раз
понятно (правила, корпоративная этика, сор из избы и.т.п.) Но в
этом случае святая обязанность КМ-ов выработать, если не единую, то
официальную точку зрения на этот, главный вопрос. И поделиться ею с
нами. А так, читая форум, складывается впечатление, что нас,
сообщество игроков, этот вопрос волнует больше, чем Вас
разработчиков. А Вас больше занимает то, что играет в моих
наушниках. Такая позиция высокомерна и пренебрежительна по
отношению к нам, а ведь мы потребители Вашей продукции, можно
сказать Ваши клиенты. А «форумчане» из нас самые активные и
неравнодушные. Зачем же так!? Так как Вы сейчас, может себя вести
естественный монополист, типа Российских Железных Дорог. Там точно
качество работы больше волнует пассажиров, чем сотрудников! Но ведь
Вы же не монополисты, а уважаемая коммерческая организация. И еще!
Не бойтесь шквала критики, который неизбежно последует в ответ на
вашу точку зрения, какой бы она ни была. Ни кто не пинает мертвую
собаку. Раз критикуют, значит верят, надеются, бьютя в закрытую
дверь, стремятся к лучшему. Беда, если ответом будет молчание. Но
это, слава Богу, Вам не грозит! Grenoli: Онлайн падает в будние дни, растет в выходные дни. Кроме того,
пиковые показатели онлайна важный, но не единственный критерий
оценки количества аудитории проекта. Если судить по количеству
дневной аудитории ( то есть, количество игроков, которые были в
клиенте в течение суток), то ситуация не выглядит устрашающей. Вы
правы, игроки совершенно закономерным образом обеспокоены ситуацией
в проекте, и вы не правы в том, что этот вопрос не волнует
разработчиков. Мы продолжаем работать над проектом, готовим
несколько необычных фичей, которые совсем скоро предоставим на суд
пользователей. Также готовим активность по регулярному
информированию аудитории о ближайших планах разработки. Ее
воплощение на практике тоже уже не за горами.
Главный вопрос!














