Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Дата: 19.09.2017 14:55:05
mikh6 (19 Сен 2017 - 14:27) писал: Мдааа... Все больше тех, "кому нравится". Нравится то, что
все самолеты летают одинаково, что наконец то стали бесконечные
бомбы, нравится то, что не надо целиться, и так попадаешь, нравится
то, что сбить врага стало гораздо проще - не надо расчитывать
траекторию, не надо заходить на цель - ничего не надо. просто
целься немножко перед врагом - и сбиваешь. Тоесть игра стала для
детишек около 7 лет. Чтож, это дело разработчиков, им видимо
кажется что сменив аудиторию на младших школьников они серьезно
поднимут посещаемость игры. Но при этом многие, кого привлекал
именно воздушный бой и умел пользоваться разной техникой - уйдут.
Так зачем тогда вообще эта обнова? Ведь реальный способ чтобы
остались те кто был - оставить БОЙ и боевой интерфейс в варианте
КАК БЫЛО а новыми боевыми задачами привлекать новых игроков. Ведь
именно БОЙ это и было то, что очень выгодно отличало WOWP от другой
игры про самолеты....Вообще то когда делают что то новое - обычно
стараются оставить то, что было в старом хорошего и исправить то
что было плохо. Но тут видимо какие то другие преследуются цели...
В результате получилось плохое подражание той самой другой игре про
самолеты ГрустноGalm: Если задуматься, то и раньше игра была крайне далека от
симулятора. А описанные вами преимущества - это скорее неудобства и
костыли, которые узкий круг людей преодолел (а некоторые даже
полюбили) и из-за этого посчитали, что они являются местной элитой
и крутыми пилотами. Само собой, ранее один игрок или звено подобных
мог радикально сломить бой и иметь винрейт близкий к 100%. Но, надо
понимать, что игра не была симулятором (читай не стремилась
завоевать вирпильскую узкую нишу), не было планов ее еще больше
усложнять или превращать в подобие "Ил-2", поэтому сейчас
обновление раздвигает рамки и повышает доступность. Разговоры про
детишек - это чепуха, потому что не каждый взрослый человек, у
которого не так много времени, будет пытаться и страдать в нынешней
игре, когда его сбивают раз за разом в первую минуту боя. "Оставьте
всё как было", "зачем вы это меняете?". Ребята, в самом деле,
любая онлайн игра с годами меняется и это нормальное и
обычное явление. Игра не может законсервироваться
для ограниченной аудитории. К тому же вы сами прекрасно видели
успех игры за эти три года и у серьезных изменений был лишь вопрос
времени. Никаких сходств кроме механики респавна я не вижу, но раз
уж на то пошло, то сама механика респавнов тянется еще с
дремучих времен первых сетевых шутеров.
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения














