Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения

Дата: 19.09.2017 14:55:05
Просмотр сообщенияmikh6 (19 Сен 2017 - 14:27) писал: Мдааа... Все больше тех, "кому нравится".  Нравится то, что все самолеты летают одинаково, что наконец то стали бесконечные бомбы, нравится то, что не надо целиться, и так попадаешь, нравится то, что сбить врага стало гораздо проще - не надо расчитывать траекторию, не надо заходить на цель - ничего не надо. просто целься немножко перед врагом - и сбиваешь. Тоесть игра стала для детишек около 7 лет. Чтож, это дело разработчиков, им видимо кажется что сменив аудиторию на младших школьников они серьезно поднимут посещаемость игры. Но при этом многие, кого привлекал именно воздушный бой и умел пользоваться разной техникой - уйдут. Так зачем тогда вообще эта обнова? Ведь реальный способ чтобы остались те кто был - оставить БОЙ и боевой интерфейс в варианте КАК БЫЛО а новыми боевыми задачами привлекать новых игроков. Ведь именно БОЙ это и было то, что очень выгодно отличало WOWP от другой игры про самолеты....Вообще то когда делают что то новое - обычно стараются оставить то, что было в старом хорошего и исправить то что было плохо. Но тут видимо какие то другие преследуются цели... В результате получилось плохое подражание той самой другой игре про самолеты Грустно

Galm:   Если задуматься, то и раньше игра была крайне далека от симулятора. А описанные вами преимущества - это скорее неудобства и костыли, которые узкий круг людей преодолел (а некоторые даже полюбили) и из-за этого посчитали, что они являются местной элитой и крутыми пилотами. Само собой, ранее один игрок или звено подобных мог радикально сломить бой и иметь винрейт близкий к 100%. Но, надо понимать, что игра не была симулятором (читай не стремилась завоевать вирпильскую узкую нишу), не было планов ее еще больше усложнять или превращать в подобие "Ил-2", поэтому сейчас обновление раздвигает рамки и повышает доступность. Разговоры про детишек - это чепуха, потому что не каждый взрослый человек, у которого не так много времени, будет пытаться и страдать в нынешней игре, когда его сбивают раз за разом в первую минуту боя. "Оставьте всё как было", "зачем вы это меняете?". Ребята, в самом деле,  любая онлайн игра с годами меняется и это нормальное и обычное явление. Игра не может законсервироваться для ограниченной аудитории. К тому же вы сами прекрасно видели успех игры за эти три года и у серьезных изменений был лишь вопрос времени. Никаких сходств кроме механики респавна я не вижу, но раз уж на то пошло, то сама механика респавнов тянется еще с дремучих времен первых сетевых шутеров.

Реклама | Adv