Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Производительность клиента, оптимизация и разгон

Дата: 12.01.2016 21:20:36
Просмотр сообщенияdvornik107 (12 Янв 2016 - 19:25) писал: Прошивки, разгоны...крылья, хвосты... Если нету пинга - и фпс не будет, хоть суперкомп купи. А пинг увеличивается при увеличении онлайна жестоко. И это не проблема игроков и их компов. Процессорно зависимая игра? Миф. Древний Атлон 64 х2 при онлайне меньше 1000 пинг 18, фпс 90. При онлайне больше 2500 пинг 120-150, фпс 8-12. Сервер сделайте.

Galm: Есть простое объяснение этому. Высокий онлайн наблюдается в прайм-тайм, когда в наших часовых поясах большая часть людей приходит домой с учебы\работы. Естественно многие из них используют интернет, что вызывает нагрузки на сети провайдера и каналов, которые используются в вашем регионе. У меня дома ADSL, поэтому просадки и общее ухудшения интернета по вечерам - это норма, игровой сервер не виновен. 

Просмотр сообщенияsanya_ferrari (12 Янв 2016 - 19:49) писал: Я бы сказал по другому, нет в настоящее время видеокарты с которой можно с комфортом, и нормальным фпс играть в игры при 4к. Только слай или кросс, но там уже другие суммы, и в 2 тысячи у.е. не впишешься никак.

Galm: GTX 980ti или новенький игровой Titan X выдадут около 30-35 фпс в современных играх при стоимости в 800-1000$ соответственно. За остальную тысячу можно докупить все остальное. И вот он тот самый минимальный входной билет :) Конечно, связка из обычных 980 будет даже лучше, но одиночные решения привлекают более лучшей стабильностью и ожидаемой производительностью, которая не зависит от степени оптимизации игры под SLI.

Реклама | Adv