Производительность клиента, оптимизация и разгон
Дата: 12.01.2016 21:20:36
dvornik107 (12 Янв 2016 - 19:25) писал: Прошивки, разгоны...крылья, хвосты... Если нету пинга - и фпс не
будет, хоть суперкомп купи. А пинг увеличивается при увеличении
онлайна жестоко. И это не проблема игроков и их компов. Процессорно
зависимая игра? Миф. Древний Атлон 64 х2 при онлайне меньше 1000
пинг 18, фпс 90. При онлайне больше 2500 пинг 120-150, фпс 8-12.
Сервер сделайте.Galm: Есть простое объяснение этому. Высокий онлайн наблюдается в
прайм-тайм, когда в наших часовых поясах большая часть людей
приходит домой с учебы\работы. Естественно многие из них используют
интернет, что вызывает нагрузки на сети провайдера и каналов,
которые используются в вашем регионе. У меня дома ADSL, поэтому
просадки и общее ухудшения интернета по вечерам - это норма,
игровой сервер не виновен.
sanya_ferrari (12 Янв 2016 - 19:49) писал: Я бы сказал по другому, нет в настоящее время видеокарты с которой
можно с комфортом, и нормальным фпс играть в игры при 4к. Только
слай или кросс, но там уже другие суммы, и в 2 тысячи у.е. не
впишешься никак.Galm: GTX 980ti или новенький игровой Titan X выдадут около 30-35
фпс в современных играх при стоимости в 800-1000$ соответственно.
За остальную тысячу можно докупить все остальное. И вот он тот
самый минимальный входной билет
Конечно, связка из обычных 980 будет даже лучше, но
одиночные решения привлекают более лучшей стабильностью и ожидаемой
производительностью, которая не зависит от степени оптимизации игры
под SLI.
Производительность клиента, оптимизация и разгон














