Почему производительность в играх — это не просто средний FPS
Дата: 01.09.2015 11:26:43
llucul (01 Сен 2015 - 10:41) писал: "Производительность в играх" режется на корню Direct X от
Microsoft. Пример предидущего поколения приставок , с железом втрое
слабее чем ПК , но выдававшее боле стабильный фпс лишнее тому
подтверждение. Весь секрет производительности приставок был в
отсутствии Direct X , и не заточенности игр именно под него.Galm: Ссылку на данные рассуждения, слова, исследования можно?
Очень интересно почитать про данную теорию.
Почему производительность в играх — это не просто средний FPS














