Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопрос по 1.6.1

Дата: 30.10.2014 10:23:03
Просмотр сообщения__INSTRUKTOR__ (29 Окт 2014 - 20:57) писал: Доброго времени всем! Собственно вопроса два, первый- В свете грядущего обновления хотелось бы знать, есть ли изменения по ВБР? Дело в том, что как показывают цифры онлайн имеет тенденцию расти, что радует, но вот бои 3 на 3 малость утомляют, как и очередь. Вот скринн ангара с онлайном в 6к shot_004.jpg И второй вопрос - Уважаемый Галым говорил что боя где шкала превосходства растет быстрее чем у противника при меньшем количестве очков не возможна. Видимо Уважаемый Галым не часто играет в WoWP вот скринн одного из сегоднешних боев, а подобных я могу сделать с 10 за день shot_003.jpgтак вот, этот вопрос как то будет решаться? заранее спс.:honoring:    

Galm:   Здравствуйте. 1. На малых уровнях работает правило "песочницы". Об этом уже много раз говорилось. Игроки малоопытные играют между собой. Поэтому на уровнях 1-4 возможны бои не полным составом, т.к. этот онлайн в очереди еще делится на опытных и нет. Также на уровнях 8-10 по причине малого онлайна на данных уровнях. Кроме как играть на популярных уровнях 5-7 ничего посоветовать не могу. 2. Мне очень интересно, чему Вы можете научить игроков, если не понимаете простейшие механики игры? Первое - циферка и шкала это разные сущности. Циферка очков преимущества дает прирост шкалы в одну секунду. Если у Вас 300 очков, а у противника 250 и ваши шкалы начнут свой отсчет с одинаковой позиции, то Ваша шкала в любом случае заполнится быстрее. Второе - у Вас может быть и преимущество больше и самолетов больше, но Вы можете проиграть по простой причине, если вражеские самолеты сбросят вашу шкалу преимущества уничтожением наземных объектов и самолетов, а Ваша команда продолжит пассивный бой. Например, у Вас может быть 300 очков преимущества и шкала заполнена на 50%, а у противника 250 очков и шкала заполнена на 25%. Ваша команда всех перебила и остались одни вражеские штурмовики. В это время штурмовики уничтожают, например, 4 обьекта суммарной стоимостью в 64 очка и минусуют Вашу шкалу на -64%. (данный минус снимается с полной шкалы, а не от текущего его заполнения). Т.е. в итоге ваша шкала оказывается в нуле. А к этому времени у противника накапало больше 40%. Если Ваша команда и дальше ничего делать не будет, то шкала противника дойдет на 100% и Вы проиграете.  Все это описывалось сотни раз (в моих ответах ранее), во многих видео и даже в блоге разработчиков.  Если Вы считаете, что в данных механиках есть баг, то я рекомендовал Вам описать это в баг-трекере и приложить соответствующие доказательства, а именно реплей. Настоятельно рекомендую воздержаться от дублирования тем и пользоваться форумным поиском.   Тема закрыта.

Реклама | Adv