Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы по игровому режиму "Завоевание"

Дата: 27.10.2017 21:18:16
Просмотр сообщенияReadyScorp (27 Окт 2017 - 19:13) писал: Скажите пожалуйста: 1. Появление ботов-защитников "прямо из воздуха" это дизайнерская задумка или это вызвано жесткими техническими ограничениями? 2. Восстановление составных частей наземного объекта (через некоторое время) если сам объект не был добит - зачем это вам так необходимо (и можно ли было без этого обойтись)? 3. Рассматривался ли вариант с менее жесткой классовостью или высокая степень специализации самолетов это какое-то основополагающее явление?

BeAtDestruction:   1. Это первая версия реализации. В планах более "честное появление", как воздушных, так и наземных объектов. Это дорого и долго, поэтому по срокам сказать не могу. 2. Если объект не разрушен - его сегменты не восстанавливаются. Восстановление объектов происходит в двух случаях: он полностью уничтожен, и через 180 секунд восстановится территория захвачена / перезахвачена, и состояние всех объектов обновилось после окончания её блокировки 3. Высокая специализация - один из плюсов нового режима. Она даёт каждому классу самолётов свою конкретную цель на бой и поощряет взаимодействие классов.  

Цитата Не планируется ли к этому режиму прикрутить режим комэска, что то вроде командирского режима в батлфилде 4, отдельный человек который координирует атаку и оборону точек, направляет бомбардировщики  и ракеты в нужную точку а не куда попало. 

BeAtDestruction:   Нет, но планируется комплекс средств по улучшению командного взаимодействия. В частности, функциональный планшет.
Были идеи боёв с набираемыми командами и, соответственно, "командирами". Подробнее пока ничего говорить не буду. Про сроки не спрашивайте.  

Цитата  сейчас бомбы и особенно ракеты  абсолютно проигрывают в эффективности курсовому.

BeAtDestruction:
Байдизайн. Подвес должен добирать объекты, повреждённые курсовым. За подробностями к Мускееву.  

Цитата Для чего/почему/зачем в начале боя все ключевые территории в районе операции нейтральные и контролируются локальными силами?

BeAtDestruction:
Таким образом реализованы точки интереса, часть тактической составляющей "начальный разлёт" и соревновательный момент в "перетягивании каната" на старте.
Лично для меня бои за нейтральную точку интереснее перезахвата.
 

Цитата Балансировка крафтов в вашей компетенции? 

BeAtDestruction: Антон Мускеев
 

Цитата Разработали новый режим. Пусть. А старый зачем отключать надо было??? 

BeAtDestruction: Отвечаю последний раз, дальше этот вопрос буду игнорить. Режимы несовместимы.
Если в текущую игру вернуть правила 1.9., вы не получите по ощущениям 1.9.  

Реклама | Adv