==Сколько нубов может позволить себе команда, или немного статистики
Дата: 20.11.2013 15:30:39
PzCmd (20 Ноя 2013 - 14:26) писал: Вот вы разработчик, а сути не улавливаете. Дело ведь не в личности
"0" а в количестве нулей в команде по итогам боя. Вот ваш
гипотетический тяж из примера хоть и формально сам "0" в рамках
данного боя но сгенерировал своими действиями разницу "0" в пользу
своей команды связав боем нескольких тяжей. в данных результатах
личность несбившего ни одного самолета не важна, если он хорошо
играл создал предпосылки для того чтобы игроки его команды имели
меньше нулей в графе сбитые.Arventis:
Вопервых, эта речь была в контексте того, что "ноль" никак нельзя воспринимать как "бесполезный нуб и баласт". Даже в рамках отдельно взятого боя. И использовать это в качестве предпосылки некоректно. Хотя это конечно повод задуматься. Далее - совсем не факт, что толковый игрок с нулём - сгенерил "не нулей" своей команде. Какое-то время назад частенько играли в паре, когда один связывает боем, второй прибирает фраг. Мы на пару увеличивали количество нулей в команде (за счёт увеличения количества фрагов у прибирающего). И связывающий частенько тоже выходил с нулём. Но вин рейт мы так же увеличивали. Парадокс. Нулей больше - винрейт выше.
Вопервых, эта речь была в контексте того, что "ноль" никак нельзя воспринимать как "бесполезный нуб и баласт". Даже в рамках отдельно взятого боя. И использовать это в качестве предпосылки некоректно. Хотя это конечно повод задуматься. Далее - совсем не факт, что толковый игрок с нулём - сгенерил "не нулей" своей команде. Какое-то время назад частенько играли в паре, когда один связывает боем, второй прибирает фраг. Мы на пару увеличивали количество нулей в команде (за счёт увеличения количества фрагов у прибирающего). И связывающий частенько тоже выходил с нулём. Но вин рейт мы так же увеличивали. Парадокс. Нулей больше - винрейт выше.
==Сколько нубов может позволить себе команда, или немного статистики














