Явные ориентиры набора опыта
Дата: 04.11.2013 13:55:35
ZeddRus (04 Ноя 2013 - 14:48) писал: Уважаемый Администратор, ваш резонный ответ глубоко запал мне в
душу. Но разрешите мне обрисовать ситуацию которая непременно
возникнет у многих пользователей после релиза игры если все
оставить как есть без изменения в особенности при весьма
компетентных ответах вашей технической поддержки.Предположим пилот в релизе игры будет играть строго за немцев и решит качать пару самолетов истребитель и тяжелый истребитель, будет опыт на них набирать равномерно или как получиться. Что он увидит когда дойдет очередь до Bf.109E и Me.140? а то что для того чтоб у него на истребителе появился элитный экипаж ему нужно закрыть опытом 2 самолета в этой ветке. А если опыт на тяже он будет набирать медленней и переходить на следующий по ветке истребитель решит только после того как откроет тяж? в итоге он будет плеваться что потратил лишнее время на качание не нужного ему опыта на истребителе для тяжа, так как он вдруг перекроется большим опытом с Ме.140. Чтоб этого не было либо нужно суммарно опыт брать либо явно указывать в дереве развития с какого самолета он будет браться. И если вы не понимаете всей проблемы в этом вопросе проконсультируйтесь с опытными геймерами.
Arventis: Сударь, мы прекрасно понимаем в чём суть проблемы. Уважаемый Рейтар
дал Вам ответ на вопрос. В его текстах нигде не было ничего о нашем
отношении того, как это преподносится игроку. Рейтар объяснил как
оно работает и как оно работать будет. Его объяснения вроде были
довольно ясны. Проблема с тем, что некоторые пользователи
непонимают, что происходит - это совершенно отдельный вопрос. Если
вы хотите поговорить об этом, вы можете написать мотивированное
предложение о том, как игрокам проще донести
существующий порядок вещей. Для подобных предложений у нас даже
есть специальный раздел.
Явные ориентиры набора опыта














