Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Регламент

Дата: 20.11.2014 12:46:40
Anna_Leopo1dovna: Пилоты! Команда «FUN'тазёры» приготовила для вас масштабное игровое событие «Генералы». В этой глобальной войне кланы будут сражаться за провинции, зарабатывать валюту для вооружения собственной армии, заключать или разрушать военные союзы и просто отлично проводить время! Военные действия на территории осуществляются ходами. Ход делается раз в день и делится на 2 этапа: сначала тактический, а после боевой.   Карта   Вся карта поделена на провинции, каждая из которых имеет определённую ценность в фишках. Клан, который смог удержать провинцию в течение хода, получает в свою казну полную стоимость этой провинции. На каждой территории есть одна зона, на которой можно построить улучшение этой провинции.    Число рядом с названием провинции обозначает, что данная карта встречается в других провинциях   Для чего нужны фишки?   1) Каждый понедельник фишки клана могут быть обменены на игровое золото и будут начислены в клановую казну. Ценность 1 фишки регулируется коэффициентом (который может быть изменен в течении всего ивента). Об изменениях курса будет известно за неделю до его ввода. На момент старта «Генералов» 1 фишка = 1,5 единицы игрового золота. Для обмена фишек генерал клана должен предоставить информацию организатору сколько он хочет обменять. Не обмененные на золото фишки остаются в на счету клана.   2) За фишки можно покупать улучшения для армий и территорий (см. в "Тактическая фаза")   Расписание     Дни заморозки (выходные): четверг, воскресенье. В дни заморозки провинции приносят доход. Дни высадки: понедельник, среда, пятница. Дни боев на карте: понедельник, вторник, среда, пятница, суббота.   Расписание этапов. 14:00 - 19:00 (МСК) — тактическая фаза. 21:00 - 23:00 (МСК) — боевая фаза. 23:00 - 13:59 (МСК) — подведение итогов и публикация их в специальной теме (организаторами).   Время боёв в боевой фазе Если провинцию атакует одна армия, то бой с защитниками проходит, то он проходит с 21:00 до 21:30 (МСК). Если вторая команда на бой не пришла, то сообщайте о технической победе на форум.  Если бои за провинцию идут в несколько этапов: 1 этап 21:00 - 21:30 2 этап 21:30 - 22:00 3 этап 22:00 - 22:30 4 этап 22:30 - 23:00 5 этап 23:30 - 23:30   Бои, помощь, защита. Командные бои происходят по схеме соответствующей описанию провинции: 7х7, 7х7 (+  возможность расширения армии за счет бонусов).  Уровень техники: 7 (в случае, если не использован бонус «Промышленный шпионаж»). Если кланы находятся в союзе, они могут защищать территории друг друга. Для защиты территории союзника клан должен иметь с указанной территорией общую границу, либо использовать бонус "Сопровождение самолётом-заправщиком". Команда-помощник может принять бой за территорию которая принадлежит клану союзнику.  В случае если команда помощник побеждает,  территория сохраняется за кланом который владел этой территорией.   Кого можно атаковать? Если клан не владеет провинцией на карте, то он может атаковать лишь территории для высадки  . Если у клана уже есть своя провинция, то атаковать можно лишь провинции с которыми у его провинций есть общая граница. При использование бонусов возможна атака других провинций.   Особенности провинций   1) Принадлежность по национальности В «Генералах» действует разделение на три национальных пласта: Британия и СССР (красная зона). Германия и США (желтая зона). Япония и СССР (зеленая зона).   ВАЖНО! Из-за того, что только у СССР есть штурмовики уровня, подходящего для нашего игрового события, мы решили не считать эту технику национальной. Ей можно пользоваться на любой территории.   Разделение карты по зонам  Соответственно, бои в каждой зоне проводятся на технике соответствующих наций.   Несколько слов о высадке. Начало ивента для каждого клана должно быть одинаковым,  независимости от момента вступления в боевые действия. Поэтому на карте есть особые провинции, где невозможно использовать бонусы (как для армий, так и для территорий) И ЗАЩИТУ ТЕРРИТОРИИ, но на них могут осуществить атаку кланы, которые не контролируют земель на карте. Таких зоны всего три, каждая из них принадлежит одному национальному пласту. Это «Восточный Фронт», «Зимняя Война» и «Секретный Аэродром - 1».   Механика хода   Действия кланов-участников в ивенте «Генералы» состоят из двух этапов, которые гармонично дополняют друг друга и позволяют участникам проявить как боевые, так и управленческие навыки. Каждый клан может выставить не более двух армий, по умолчанию укомплектованных семью самолетами седьмого уровня. Покупка бонусов позволяет расширить армию до девяти самолётов (максимум).    Тактическая фаза   Новый боевой день начинается с тактической фазы, в ходе которой Генерал должен сообщить о плане своих действий на день в  специальном разделе форума.Подробно о премодерации  сказано под спойлером с примером хода   см. Пример заполнения плана тактической фазы В вашем плане должна быть указана трата фишек на улучшения (если есть такая необходимость) и приказы войскам. За один ход можно выдать лишь один приказ  для каждой из ваших армий (максимальное число армий одного клана — две) .    ВАЖНО! Один из приказов вашим армиям обязательно должен быть атакующим. Два защитных хода в один день запрещены.   Варианты приказов: Атака *название провинции*. Защита *название провинции*. Помощь в защите *название провинции*.   Также в сообщении может быть указано разрешение союзному клану на пролёт через вашу территорию.     Во время тактической фазы покупаются бонусы, которые должны быть использованы в этом ходу. Покупать бонусы про запас нельзя. Без учета бонусов каждая армия комплектуется 7 самолётами VII уровня нации, соответствующей вашей текущей позиции на карте.
    Описание бонусов Бонусы для армий: 1) Дополнительный паёк — увеличивает использовавшую бонус армию. Армия не может иметь в своём составе более 9 самолётов. Цена одного пайка (на 1 самолет) — 200 фишек. Цена двух пайков (на 2 самолета) — 600 фишек.   2) Запрос поддержки — позволяет применить в бою один дополнительный штурмовик. При этом на него не распространяется ограничение максимального количества самолетов в армии.Действует независимо от бонусов "Дополнительный паек" и "Дополнительная взлётная полоса". Цена — 100 фишек за первый штурмовик, 150 за второй, 250 за третий, 350 за четвертый и 500 за пятый. Можно покупать до 5 бонусов подобного типа на одну армию. Суммарная цена 5 штурмовиков  1350 фишек.   3) Промышленный шпионаж — позволяет заменить один из самолётов вашей армии самолётом VIII уровня. Заменить можно машину из основной армии. Машины, полученные благодаря бонусам, к основной армии не относятся и не могут быть заменены. Цена — 200 фишек за первую замену, 300 фишек за вторуюю, 400 за третью, 500 за четвертую и 600 за пятую. Возможна покупка до 5 бонусов этого типа на одну армию. Суммарная цена 5 замен 2000 фишек.   4) Сопровождение самолётом-дозаправщиком — позволяет без боя перелететь через клетку нейтральной или союзной территории, а также через клетку океана. Пролёт через провинцию союзника возможен только с его согласия, которое должно быть выражено во время тактической фазы. На одну армию может покупаться только один самолет-дозаправщик. Цена — 400 фишек.     Все бонусы приобретаются для конкретной армии и действуют 1 ход. В случае неявки армии или отдельных бойцов, стоимость бонусов (влияющих на размер армии или уровень техники) не возвращается. Все купленные бонусы используются кланом его купившим.  В течении недели каждый клан может использовать суммарно всего 14 бонусов для армии.   Бонусы для территорий.   1) Завод — увеличивает доходность провинции на 50%. У каждого клана может быть только один работающий завод. Каждый клан может построить один завод в неделю. Если клан имеет завод на какой-либо провинции и захватывает провинцию с заводом, то из всех заводов продолжает работать только один завод - на самой прибыльной провинции. Цена постройки завода - коэффициент 1,5, умноженный на номинальный доход провинции на которой будет строится завод.  Время действия 5 ходов. Завод начинает действовать с момента постройки.   2) Дополнительная взлётная полоса — позволяет при защите территории использовать на один самолёт больше. Бонус не действует, если ваша армия уже достигла лимита в 9 самолётов. Бонус от взлетной полосы складывается с дополнительным пайком. Цена — 800 фишек, действует 5 ходов. Дополнительная взлетная полоса начинает действовать с момента постройки.   3) ПВО — уменьшает армию, атакующую территорию с данным бонусом на 1 самолёт (по выбору командира атакующей стороны). Может уменьшать количество дополнительных штурмовиков. Цена постройки  ПВО  — коэффициент 1,75 умноженный на номинальный доход провинции на которой будет строится ПВО. Время действия 5 ходов. ПВО начинает действовать с момента постройки.   На каждой территории (кроме зон высадки) можно использовать не более одного улучшения. Строения, срок действия которых закончился, продолжают занимать место для постройки, но могут быть реконструированы путём повторной покупки бонуса. Для замены одного бонуса на другой необходимо дополнительно оплатить снос строения (стоимость 100 фишек).   Если клан теряет улучшенную территорию, то происходит лишь смена хозяев провинции. Приобретённые строения действуют до окончания установленного срока.   Важно! Ваши приказы должны быть лишены двусмысленности.  Мы подготовили для вас пример заполнения тактической фазы. При заполнении своего хода разрешено отходить от точного следования нашему примеру. Однако запомните — при неясности вашего плана в тактической фазе судьи могут его не засчитать.   Пример заполнения плана тактической фазы Тактическая фаза каждого хода размещается в форумной теме с премодерацией. Это означает, что некоторое время план ваших действий будут видеть только судьи игрового события. После завершения игрового дня план будет открыт для всех. В каждом сообщении-плане генерал клана в слепую указывает направления защиты и атаки своих армий на текущий ход, а также их составы и технику. После того как все кланы сделают свои ходы организаторы публикуют сетку боёв с указанием бонусов на каждый бой.  Если территория, на которую произошла атака, не была защищена, то она отходит во владение нападавшего клана. Каждой армии клана можно отдать только один приказ по защите или нападению на ход.   Пример сообщения с планом хода Будьте внимательны, после отправки на форум редактировать план нельзя!   Для примера возьмем клан, владеющий провинцией «Арктика».   Клан - Funтазеры Покупает для армии 1 бонус «Дополнительный паёк» — 1 шт. Покупает для провинции «Арктика» бонус «Дополнительная взлётная полоса».   Армия 1 атакует зону Т. О. («Тихий океан») Состав армии1: P-51D — 5 шт.  Ил-10 — 3 шт.   Армия 2 защищает «Арктику» Состав армии 2: P-51D — 8 шт.    Боевая фаза   Эта фаза начинается вечером каждого дня. В ней разыгрываются все бои, запланированные по итогам тактической фазы. Команды встречаются в тренировочных комнатах на картах. Для внесения результатов на карту победивший клан публикует скриншот с результатами боя (с окном состава армий) или реплей в теме с результатами ходов игрового события. Если до начала следующей тактической фазы реплей (скриншот) не был прислан, атака считается проваленной. Фишки за проваленную атаку в копилку клана не возвращаются. Если одна из двух сторон не может присутствовать в боевой фазе полным составом, то она все равно должна выйти в бой или признать свое поражение. По окончании боевой фазы каждой команде обязательно нужно предоставить один скриншот или реплей (от любого участника команды) в посте об итогах дня. Эти материалы могут быть использованы для проверки следования клана регламенту. Один игрок может принять участие лишь в одном бою за ход. Если по итогам проверки будет выявлено, что клан использовал один состав для двух боёв (или хотя бы один и тот же игрок фигурировал в составах двух команд), результаты боя будут аннулированы и клану будет засчитано поражение. Если в этот ход клан-нарушитель успешно захватил провинцию, то он он её теряет. Если захваченная провинция была собственностью другого клана, то собственник не меняется, если провинция была без хозяина, то она отходит во владение клана, который до этого проиграл нарушителю. Если в течение этого хода клан успешно отбил атаку вражеского клана на свою территорию, то провинция уходит нападавшим. Если бой не начался в течении 15 минут после начала фазы,  то опаздывающей команде можно зачислить тех поражение, кроме случаев когда задержка связана с уважительной причиной. Если есть уважительная причина, то решение выносится судьями ивента. Клан не может атаковать провинции которые уже принадлежат этому клану. Пустые клетки (без названия) не являются провинциями. Их нельзя захватывать, в них не может находиться армия. Но их можно перелететь используя дозаправку   Требования к клану-участнику     Клан должен указать контакты двух капитанов своих команд. Клан должен иметь в составе достаточное количество людей для заполнения двух армий и запасных (размер армии 7-9 человек).  Каждый боец из армии должен быть участником клана. Генерал армии должен иметь возможность выхода в интернет в дневное время для предоставления своего плана на тактическую фазу. От каждого клана принимается не больше 2 армий.     Подробное описание боёв   Ход боя за территорию Клан, защищающий территорию, создаёт тренировочную комнату с картой соответствующей провинции. Время боя — 15 минут. В этой комнате отыгрывается бой за провинцию. В случае ничьей бой переигрывается. Если на одну территорию произошла атака нескольких кланов, то бои проходят в следующем порядке: После тактической фазы создаётся турнирная сетка для команд (с помощью http://challonge.com/). Победитель этой сетки должен будет сыграть бой с владельцем территории.  К примеру: Раунд 1. Атакующая команда А против атакующей команды B. Раунд 2. Победитель 1 раунда против команды-защитника провинции.   Турнирная сетка будет оформлена на форуме и клан, который оказался в этой сетке в верхней ячейке, должен будет создать карту.  При этом капитан этой команды должен написать о готовности проводить бой капитану вражеской команды. Настройки комнаты проверяются до вылета в бой. Если территорию атакует только два клана, то в этом случае организатор может вместо сетки предоставить в боевой фазе строку с указанием кланов претендующих на эту территорию. В этом случае стоит считать команду написанной первой верхней в сетке. Она должна создать тренировочную комнату с необходимыми настройками.         Нарушения и наказания   Если Генерал клана в тактическую фазу оформил свой ход не по примеру из данного регламента, организатор в праве не засчитать действие, приказ или покупку бонуса. Отступление от формы может быть в пределах разумного, главное сохранить информативность данного поста и исключить двузначность определенных строк (например, при покупке бонуса должна быть указана армия, для которой этот бонус был куплен). Если после окончания боевой фазы было раскрыто использования бойца (группы бойцов) в течении одного хода в двух армиях, оба боя будут засчитаны как техническое поражение. При этом территории, занятые в этот ход, будут возвращены старым владельцам. А если владельцев не было, то территория уйдет тому клану, который в тот же ход атаковал провинцию и последним проиграл в бою с нарушителем. Если на провинцию осуществлял атаку только клан, нарушивший данное правило, она остаётся нейтральной.  Если генерал в тактической фазе не указал состав армии, такой ход не засчитывается. Если в качестве объекта атаки указана территория, с которой не имеется границы (и при этом по какой-либо причине невозможно применить бонус "сопровождение самолета-заправщика"), такой ход не засчитывается. Если генерал задерживается, заместитель должен предупредить организаторов.     Прочие нарушения    Если во время ивента произойдет событие, не укладывающийся в данный регламент, оно может быть расценено как нарушение регламента. Решение по поводу этого события примет судейская коллегия данного ивента, после чего регламент будет дополнен. Так же судейская коллегия оставляет возможность не засчитывать ходы генералов, если будет выявлена ошибка хода или же использование несовершенства регламента.   Остальное: По условиям ивента можно заключать союзы, но никто не гарантирует, что вас в итоге не обманут. Кланы, которые хотят принять участие в ивенте уже после старта ивента, должны заполнить заявку согласно правил и сделать свой ход в день высадки.  Атаковать можно лишь территории для высадок. Игрок в ивенте может представлять лишь один клан. За один ход этот игрок может быть задействован лишь в одной армии. Организация матча боя ложится на плечи командиров армий.  Для лучшей синхронизации кланов в ивенте будет создана Skype-конференция. На протяжении всего ивента организаторы оставляют для себя возможность менять цены на бонусы и вводить другие правки регламента. При этом соответствующие изменения всегда будут отражаться в разделе Объявления.   Если во время участия в ивенте у генералов возникли вопросы, то решение их возможно лишь с помощью судей ивента.

Реклама | Adv