Как так?
Дата: 08.05.2017 11:25:51
leshiy1977 (08 май 2017 - 02:20) писал: Я бы всё понял, но ток не в Омаху с залпа!!!zxmerlin: Вы задали вопрос, получили ответ, но продолжаете повторять
одну и ту же мантру "только не Омаху с залпа". Все произошедшее
четко объясняется игровой мехникой и вашим необъяснимым нежеланием
стрелять по легкобронированной цели фугасными снарядами.
leshiy1977 (08 май 2017 - 02:51) писал: Если бы он дал ход, он был бы в порту! Проверено и не однократно!
Пересмотрите модель повреждений!!!!!zxmerlin: Попробуйте обмотать мышку красной ниткой - защищает от
сглаза и сквозных пробитий. Проверено и не однократно!
Ssupersvintuss (08 май 2017 - 05:14) писал: Вообще-то естьzxmerlin: Вы не совсем точно поняли правила игры. Вопрос в том, чтобы
привести исторические прототипы ситуации, когда большой калибр ГК
успешно применяется против легкобронированной цели.
IIIeHa_nupata (08 май 2017 - 10:45) писал: а чем, если не магией объяснить к примеру эльфизм возможность
любого фугасоплюйного маленького ЭМа с дымов "сожрать" огнем
огромный ЛК. Если это не магия, то что? Я глупая - объясните мне
логически вероятность сжечь к примеру на Махане с ГК - три ЛК
выше левеломzxmerlin: Не стоит забывать, что мы говорим об игре. Эсминцы должны
успешно бороться с линкорами. Линкоры должны уничтожать крейсеры, а
крейсеры - эсминцы. Понятно, что линкороводу подобная ситуация не
нравится, но здесь нет никакой магии, случайностей и эльфов, а
просто набор характеристик игровых кораблей: дымы + фугасные
снаряды + флажки и навыки на шанс поджога. Линкоры подобной тактике
должны противопоставлять прежде всего командную игру - любой другой
класс в команде может выручить (АВ подсветить или просто убить ЭМ в
дымах, КР и ЭМ могут отогнать вражеский ЭМ задолго до того, как он
встанет в дымы в удобной позиции для атаки ЛК), но могут помочь и
противопожарные навыки и флажки. Если вы ратуете за
реалистичное соотношение огневой мощи и защищенности ЛК к
аналогичными параметрами ЭМ, то вспомните о соотношении их
стоимости, времени постройки и тд. Как это отобразить в игре, где 1
игрок = 1 единице техники?
Как так?














