FAQ: Начальная скорость снаряда и бронепробитие орудий
Дата: 10.12.2015 08:16:12
261973 (10 Дек 2015 - 07:24): Так ведь игровые ТТХ орудий могут сильно отличаться от
реальных...просто по опыту танчиков знаю что разработчики вертят
всеми характеристиками так,как считают нужным...
(01 Янв 1970 - 03:00): 26 / 14 630
rei_III (10 Дек 2015 - 08:13): 1225кг снаряд айовы тяжелее японского где-то на 20% процетов, но урона наносит всего лишь чутка больше. Мне вот тоже интересно почему так. И да, стойкое ощущение что в игре недодали пробитий через палубы
z1ooo: Балистика в игре это не балансная характеристика. Так что
значения должны быть очень близкими к navweaps.com. не
хватает значений пробития в упор "на выходе из ствола".
(01 Янв 1970 - 03:00): 26 / 14 630
z1ooo: Похоже опечатка у Нью Йорка.
rei_III (10 Дек 2015 - 08:13): 1225кг снаряд айовы тяжелее японского где-то на 20% процетов, но урона наносит всего лишь чутка больше. Мне вот тоже интересно почему так. И да, стойкое ощущение что в игре недодали пробитий через палубы
z1ooo: Важнее не масса снаряда, а масса взрывчатки. Пробить палубу не так
легко. 21,872 yards (20,000 m) 19.43" (494 mm) 4.30"
(109 mm) Ямато 100мм палубы начинает пробивать только на 20км
FAQ: Начальная скорость снаряда и бронепробитие орудий














