Тестирование подводных лодок. Игра на подводной лодке
Дата: 22.10.2020 20:20:00
turbo07: Субмарины — хрупкие и осторожные охотники. Глубина погружения
влияет на заметность, обзор, а также взаимодействие с другими
подводными лодками и кораблями. Маневрируйте, меняйте глубину
погружения, скрывайтесь от противников и неожиданно атакуйте с
флангов.
У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников и, в случае опасности, используйте снаряжение «Предельная глубина». Скрытый текст Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли, так как торпедами сложно поразить манёвренные цели.
Управление подводной лодкой Скрытый текст Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости. F — всплытие. C — погружение. Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение. 1 — акустические импульсы. 2 — торпеды. G — пуск волны подводного шумопеленгатора. Она подсвечивает подводный ландшафт и показывает корабли, в том числе за пределами дистанции видимости под водой. На поверхности и под водой
Подводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже). Контрольные точки можно захватывать только в надводном положении. Для субмарин заметность надводных кораблей меньше на треть. Скрытый текст На глубине от 6 метров скорость подводной лодки значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне прямой видимости. Субмарину можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами на глубине до 10 метров. Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор примерно определит её местоположение. С помощью снаряжения «Предельная глубина» вы сможете на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.
Торпеды с акустическим наведением
Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы по вражеским кораблям. Попав в них, вы поможете торпедам навестись на цель и нанести больше урона. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника. Скрытый текст Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины. Прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. Учтите, что в отличие от режима стрельбы, камера не будет сопровождать цель автоматически. При попадании в корабль подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё. Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на корабле-цели. Повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам выйти на оптимальную глубину и игнорировать ПТЗ цели. Время действия эффекта импульса составляет 10–25 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в подсвеченную часть корабля перезапустит время действия. Если импульс попадёт не по подсвеченной части корабля, то изначальная точка попадания сместится на новое место. На пуск акустических импульсов расходуется энергия аккумуляторов. Под водой заряд восстанавливается примерно до 30%. Для полного восстановления заряда необходимо подняться на поверхность. Заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается ширина акустического импульса. Атакуя цель на дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта, пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не гарантирует попадание. У торпед весьма слабые манёвренные характеристики. На поворотах торпеда теряет скорость и не может угнаться за активно лавирующим противником. Если между поражённой импульсом частью корабли и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Торпеда прекращает доводиться на цель примерно за километр до неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. Опишите в теме свои впечатления от игры на подводных лодках. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению можно улучшить?
Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы!
У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников и, в случае опасности, используйте снаряжение «Предельная глубина». Скрытый текст Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли, так как торпедами сложно поразить манёвренные цели.
Управление подводной лодкой Скрытый текст Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости. F — всплытие. C — погружение. Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение. 1 — акустические импульсы. 2 — торпеды. G — пуск волны подводного шумопеленгатора. Она подсвечивает подводный ландшафт и показывает корабли, в том числе за пределами дистанции видимости под водой. На поверхности и под водой
Подводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже). Контрольные точки можно захватывать только в надводном положении. Для субмарин заметность надводных кораблей меньше на треть. Скрытый текст На глубине от 6 метров скорость подводной лодки значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне прямой видимости. Субмарину можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами на глубине до 10 метров. Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор примерно определит её местоположение. С помощью снаряжения «Предельная глубина» вы сможете на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.
Торпеды с акустическим наведением
Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы по вражеским кораблям. Попав в них, вы поможете торпедам навестись на цель и нанести больше урона. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника. Скрытый текст Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины. Прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. Учтите, что в отличие от режима стрельбы, камера не будет сопровождать цель автоматически. При попадании в корабль подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё. Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на корабле-цели. Повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам выйти на оптимальную глубину и игнорировать ПТЗ цели. Время действия эффекта импульса составляет 10–25 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в подсвеченную часть корабля перезапустит время действия. Если импульс попадёт не по подсвеченной части корабля, то изначальная точка попадания сместится на новое место. На пуск акустических импульсов расходуется энергия аккумуляторов. Под водой заряд восстанавливается примерно до 30%. Для полного восстановления заряда необходимо подняться на поверхность. Заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается ширина акустического импульса. Атакуя цель на дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта, пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не гарантирует попадание. У торпед весьма слабые манёвренные характеристики. На поворотах торпеда теряет скорость и не может угнаться за активно лавирующим противником. Если между поражённой импульсом частью корабли и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Торпеда прекращает доводиться на цель примерно за километр до неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. Опишите в теме свои впечатления от игры на подводных лодках. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению можно улучшить?
Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы!
Тестирование подводных лодок. Игра на подводной лодке