Сессия вопросов и ответов. 06/19
Дата: 04.06.2019 19:18:31
Sia_hans (03 Июн 2019 - 13:07): Будет ли переработка механики пожаров или увеличение эффективности
модернизаций и перков на живучесть?
merf220 (03 Июн 2019 - 13:08): Добрый день.Скажите пожалуйста,в какой стадии находится переделка крейсеров,а именно разделение на тяжелые и лёгкие?(Разделение,которое завязано на инерционном взрывателе).Расскажите хоть немножко,что думали,что пробовали,не передумали ли.Все тайны мадридского двора раскрывать не обязательно.Спасибо
K1_92_rus (03 Июн 2019 - 13:15): Всех приветствую. Одним из забугорных вододелов было проведено исследование по работе ПВО (по работе постоянной ауры), после чего переведена ребятами из "Корабли не танки" : https://ships-not-tanks.ru/littlewhitemouse-o-realnoj-rabote-pvo-v-igre-volnyj-perevod/ Почему так работает ПВО (а так же ПМК)? т.е. Почему аура постоянного урона начинает заряжаться когда самолет входит в ее зону, а не работает сразу, тем самым аура начинает наносить урон с задержкой 4-5 секунды в среднем? Почему орудия ПВО не заряжается как ГК(заранее)? Это будет поправлено? Так как из-за такого поведения самолеты начинают сбиваться уже после сброса, что само по себе имбалансно. Когда в клиенте будет более понятно отображена сила ПВО корабля?
BOEHMOP_ (03 Июн 2019 - 13:15): Добры день. Такой вопросик (ну или просьба) по порту Кронштадт в рамках текущих изменений портов. Хотелось-бы чтобы праздничный антураж убирался из порта вне праздничных дней и он становился более, скажем так, реалистичней. Корабли на рейде можно оставить )). В настоящее время в игру вводится большое количество скинофляжей (могу ошибиться в названии) типа хелуин, космический. Вопрос такой - возможно рассмотреть введение исторических камуфляжей (за дублоны к примеру) на реальные корабли в ветках прокачки по аналогии с премами (названия, окрас, бортовые номера, эмблемы и т.д.) Спасибо.
Chipolino84 (03 Июн 2019 - 13:31): За более чем два года игры меня волнует только полные настройки маркеров целей и ушей команд - все остальное что в не боя я переживу ...у вас там в планах поработать над маркерами эскадрилий но маркера кораблей как на меня даже важнее. "Я уже писал что полоска ХП закрывает летящие снаряды и маневр заложить сложнее а также ник игрока я лично читаю на экране загрузки. Было бы здорово чтобы можно было маркера настраивать под себя - мне важны название шипа и расстояние до него а также ХП остаток в цифрах и все. Еще неплохо было бы "устаканить" снаряжение на одни и те же кнопки.
Leeroi4 (03 Июн 2019 - 13:32): Планируется ли пересмотр характеристик постоянных камуфляжей для 5-8 уровней? +50% опыта в текущих условиях наличия расходуемых камуфляжей с +400% к опыту выглядят совсем неинтересными, даже учитывая постоянность этого камуфляжа. Я бы предложил просто апнуть бонус к опыту до +100%, аналогично камуфляжам для 9-10 уровней.
tempest_v (03 Июн 2019 - 13:34): Текущее состояние ПВО vs самолеты (авики) находится в балансе? Планируется ли переработка ПВО (перков и урона по самолетам) в целом?
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 13:56): Планируется ли расширение режима операции как по уровням кораблей так и и их разнообразие? Можно ли ожидать в ближайшее время какие то короткие цепочки операций которые рассказывают о боевых действиях в различных зонах как например это сделано в других играх?
Firavin (03 Июн 2019 - 14:00): Вам не кажется, что формат "дружеского соревнования" не работает? Соревнования как такового нет, так как победитель получает только пару лишних жетонов, да и вы всеми силами пытаетесь сделать так, что бы побеждали обе команды примерно в равных условиях (а подъем требований ко второму дню для победителей до 2000 очков, как по мне, это очень корявая попытка сделать так, что бы очень многие игроки выиграв, переходили сразу в другую команду). Может стоило бы ввести формат гринда очков вместе (без разделения на команды), но каждый следующий день поднимать требования (и награды), а когда не получилось всем достичь капа - сбрасывать прогресс. Получится почти то же самое, только все в равных условиях, никого не надо искусственно ограничивать или подтягивать.
lyfleysu (03 Июн 2019 - 14:04): Добавят ли возможность усиления сектора ПВО на авианосцах во время управления авиагруппой? Переключатся на сам корабль что бы перекинуть сектор очень неудобно.
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 14:06): Ведется ли настройка особых модернизаций для авианосцев или вы полностью сосредоточены на доведении баланса?
MGERYANAO (03 Июн 2019 - 14:15): Добрый день. Считаете ли возможным добавить советским ЛК как фишку гидроакустический поиск но только на торпеды и на большой радиус, что бы мог проводить за собою группу кораблей и смелее идти вперёд что бы реализовать свою основную фишку с гк? Так как торпедные супы заставляют эти ЛК стоять на дистанции 14 и выше км где ни они себя более чем плохо чувствуют. А время и радиус действия это уже балансный инструмент.
Colador (03 Июн 2019 - 14:23): Будут ли арендные корабли для РБ на постоянной основе или это разовая акция?
Popeye_MS (03 Июн 2019 - 14:28): Доброе. Когда будет введено или когда займетесь вводом системой начисления опыта за бой (любой) с коэффициентом повышения в зависимости от класса. То есть ЛК повышенный коэффициент за урон и потенциальный урон, Кр убийство (фраг) , урон , Эм засвет, захват точки. Ав засвет, урон. А не как сейчас все под одну гребенку, в результате Лк в выигрыше остальные действия, мало вознаграждаются. Рб идущий очень показательный - кто не ведет активных действий тот в выигрыше ( звезду сохранил), главное урон и подольше прожить, как и за счет кого не важно. Играю на 52 - захват точек, убийство Эм - в конце списка по опыту. Играю на Хареказике - плевать на точки и Эм противника, пиу-пиу из дымочков - главное дамажку побольше - первый, второй по результатам боя. Понимаю что во втором случаи нельзя так играть, но кол-во опыта показывает что нужно!!! И так большинство игроков делают.
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 14:50): Обратил внимание на тревожащую меня тенденцию: ВСЕ последние обновления не обходятся без технических!!! пpоблем. Да, потом идут извинения, компенсации и выпуск корректирующих патчей, НО... Все это настораживает т.к. раньше подобные случаи были из ряда вон... Теперь же они, такое ощущение, воспринимаются разработчиками как нечто естественное... И это я не говоpю пpо то, что обновления почти всегда получаются сыpыми и с точки зрения самой игры (но это хотя бы можно объяснить). Вопрос. Есть ли понимание у Лесты в чем причина выхода таких проблемных с технической точки зрения обновлений и что планируется делать чтобы свести подобные случаи к минимуму?
AntyNATO (03 Июн 2019 - 15:00): Вопрос по КОЛЛЕКЦИЯМ. ПРилагаю скриншот. Задание. ОБНАРУЖИТЬ 10 КОРАБЛЕЙ. В итоге я обнаружил 11, НО...
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 15:10): Почему в последних патчах пропала ротация премиум кораблей в клиенте? Планируется ли она в будущем? Планируется ли появление в адмиралтействе купонов дающих право на скидку за дублоны?
AVN55555 (03 Июн 2019 - 15:12): Будут ли КБ на других уровнях? Хотелось бы командой единомышленников поиграть с адекватными игроками на других кораблях уровни 7-8.
Andy_Feel (03 Июн 2019 - 15:22): когда вы займетесь оптимизацией тактической карты?Если играть на ноуте,то ваша справка просто мешает,боевые ленты не меняются при смене разрешения экрана и тоже доставляют неудобство.В идеале это все просто убрать,не нужна эта информация в бою.
nexuseed (03 Июн 2019 - 15:38): На французских эсминцев не будут дымогенераторов. Будет ли добавлен этот расходник в ПВЕ режимы (кооп и операции), если нет расскажите как на них в коопе, при том что на британских эсминцах при 40 сек дымах можно было хоть с большим матом но как-то играть. ПВП контент меня не интересует
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 15:38): Сколько ещё ПВО будет стрелять сквозь острова
titanrat (03 Июн 2019 - 15:43): Добрый день. Планируется ли добавить поддержку 144 герцовых мониторов без модов?
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 16:01): Есть ли в планах что-то типо рынка между игроками?
Margaret02 (03 Июн 2019 - 16:31): Добрый вечер!
Меня волнует вопрос экономики затрат сигналов, флажков. Во время премакаунта понятно, что ими пользоваться можно, они полезны.
ВОПРОС: Стоит ли пользоваться флажками, сигналами, когда играешь без премакаунта, несут ли они пользу?
shonai: Здравствуйте, уважаемые игроки! Итак, поехали :)
merf220 (03 Июн 2019 - 13:08): Добрый день.Скажите пожалуйста,в какой стадии находится переделка крейсеров,а именно разделение на тяжелые и лёгкие?(Разделение,которое завязано на инерционном взрывателе).Расскажите хоть немножко,что думали,что пробовали,не передумали ли.Все тайны мадридского двора раскрывать не обязательно.Спасибо
shonai: Пока таких планов нет. Полной закачкой в живучесть время пожара
можно сократить почти вдвое, до 35 секунд на линкоре, количество
возможных пожаров можно сократить до 3, а шанс поджога отдельным
снарядом – на пару процентов. Это даст значительное снижение урона
от пожаров за бой. Подробнее о том, как это всё работает, вы
можете узнать в видео на официальном канале игры: https://www.youtube.com/watch?v=VxfLn9G3A4A
K1_92_rus (03 Июн 2019 - 13:15): Всех приветствую. Одним из забугорных вододелов было проведено исследование по работе ПВО (по работе постоянной ауры), после чего переведена ребятами из "Корабли не танки" : https://ships-not-tanks.ru/littlewhitemouse-o-realnoj-rabote-pvo-v-igre-volnyj-perevod/ Почему так работает ПВО (а так же ПМК)? т.е. Почему аура постоянного урона начинает заряжаться когда самолет входит в ее зону, а не работает сразу, тем самым аура начинает наносить урон с задержкой 4-5 секунды в среднем? Почему орудия ПВО не заряжается как ГК(заранее)? Это будет поправлено? Так как из-за такого поведения самолеты начинают сбиваться уже после сброса, что само по себе имбалансно. Когда в клиенте будет более понятно отображена сила ПВО корабля?
shonai: В ноябре мы писали в блоге разработки, что у нас есть
планы в отношении "Инерционного взрывателя ОФ
снарядов". Пока подробностей, которыми мы готовы поделиться,
нет, но как только они появятся - в блоге разработки будет пост об
этом.
BOEHMOP_ (03 Июн 2019 - 13:15): Добры день. Такой вопросик (ну или просьба) по порту Кронштадт в рамках текущих изменений портов. Хотелось-бы чтобы праздничный антураж убирался из порта вне праздничных дней и он становился более, скажем так, реалистичней. Корабли на рейде можно оставить )). В настоящее время в игру вводится большое количество скинофляжей (могу ошибиться в названии) типа хелуин, космический. Вопрос такой - возможно рассмотреть введение исторических камуфляжей (за дублоны к примеру) на реальные корабли в ветках прокачки по аналогии с премами (названия, окрас, бортовые номера, эмблемы и т.д.) Спасибо.
shonai: Да, это будет поправлено, и орудия ПВО будут начинать бой
заряженными. На ПМК эта особенность не распространяется - орудия
ПМК начинают бой заряженными и работают так же, как и обычные
орудия, однако им требуется время для наведения на цель. Насчёт
отображения характеристик ПВО кораблей - на ближайшие обновления у
нас нет планов менять то, как отображаются параметры ПВО
Chipolino84 (03 Июн 2019 - 13:31): За более чем два года игры меня волнует только полные настройки маркеров целей и ушей команд - все остальное что в не боя я переживу ...у вас там в планах поработать над маркерами эскадрилий но маркера кораблей как на меня даже важнее. "Я уже писал что полоска ХП закрывает летящие снаряды и маневр заложить сложнее а также ник игрока я лично читаю на экране загрузки. Было бы здорово чтобы можно было маркера настраивать под себя - мне важны название шипа и расстояние до него а также ХП остаток в цифрах и все. Еще неплохо было бы "устаканить" снаряжение на одни и те же кнопки.
shonai: С учётом введения динамически меняющегося окружения в ряде портов в
0.8.4, в дальнейшем возможны изменения и в других портах, так что
спасибо за ваше предложение в отношении Кронштадта :) Мы и так
вводим в игру исторические камуфляжи - большинство постоянных
камуфляжей кроме тех, что посвящены определённым событиям (как
упомянутые вами), имеют под собой историческую основу. Если на
корабль имеется схема окраски на тот год, на который он представлен
в игре, то используется эта окраска. Если на корабле исторически не
было камуфляжа, то он берётся с ближайших кораблей того же класса.
Leeroi4 (03 Июн 2019 - 13:32): Планируется ли пересмотр характеристик постоянных камуфляжей для 5-8 уровней? +50% опыта в текущих условиях наличия расходуемых камуфляжей с +400% к опыту выглядят совсем неинтересными, даже учитывая постоянность этого камуфляжа. Я бы предложил просто апнуть бонус к опыту до +100%, аналогично камуфляжам для 9-10 уровней.
shonai: У нас в игре представлены три режима интерфейса, влияющих и на
отображение маркеров: обычный, адаптивный и расширенный. Такой
объем настроек достаточен для большинства игроков. Разработка более
сложной системы отнимет много времени, а пользоваться ей будет
довольно малое количество пользователей. Возможно, в ModStation
есть подходящие модификации, которые позволят вам настроить
интерфейс под ваши потребности. Или вы можете обратиться к игрокам,
которые занимаются модификациями, возможно, кто-то из них
заинтересуется вашей идеей. Насчёт снаряжения - да, мы знаем об
этой проблеме, и у нас есть планы её исправить. Однако на текущий
момент она не имеет высокого приоритета, потому что есть ряд других
улучшений, которые мы хотели бы реализовать.
tempest_v (03 Июн 2019 - 13:34): Текущее состояние ПВО vs самолеты (авики) находится в балансе? Планируется ли переработка ПВО (перков и урона по самолетам) в целом?
shonai: Такое изменение не планируется. Бонусы постоянных камуфляжей
настроены с учётом экономики уровней и их стоимости. Кроме
того, бонусы соответствуют тому количеству опыта, который необходим
для продвижения по уровням: экономика на низких и средних уровнях
заметно "легче", чем на высоких, а опыта на открытие нового корабля
нужно меньше. Если бы постоянный камуфляж имел бы такие же
бонусы, как у указанных расходуемых, то его стоимость бы
значительно увеличилась.
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 13:56): Планируется ли расширение режима операции как по уровням кораблей так и и их разнообразие? Можно ли ожидать в ближайшее время какие то короткие цепочки операций которые рассказывают о боевых действиях в различных зонах как например это сделано в других играх?
shonai: Общее состояние ПВО - да, с нашей точки зрения по большей части в
норме: авианосцам тяжело атаковать группу кораблей, но одиночные
для них - простая цель. Есть ряд вещей, которые мы хотим улучшить.
Например, есть планы сделать так, чтобы сочетание сильного ПВО
корабля/навыков и умелого использования механики приоритетного
сектора давало бы больший эффект. Это позволит одиночным кораблям
иметь защиту от авиации, даже если у них не очень сильное ПВО.
Firavin (03 Июн 2019 - 14:00): Вам не кажется, что формат "дружеского соревнования" не работает? Соревнования как такового нет, так как победитель получает только пару лишних жетонов, да и вы всеми силами пытаетесь сделать так, что бы побеждали обе команды примерно в равных условиях (а подъем требований ко второму дню для победителей до 2000 очков, как по мне, это очень корявая попытка сделать так, что бы очень многие игроки выиграв, переходили сразу в другую команду). Может стоило бы ввести формат гринда очков вместе (без разделения на команды), но каждый следующий день поднимать требования (и награды), а когда не получилось всем достичь капа - сбрасывать прогресс. Получится почти то же самое, только все в равных условиях, никого не надо искусственно ограничивать или подтягивать.
shonai: В этом году таких планов нет. С точки зрения игровых режимов мы
сейчас сосредоточены на улучшении PvP (создание новых карт,
улучшения режимов) и на создании тематических событий.
lyfleysu (03 Июн 2019 - 14:04): Добавят ли возможность усиления сектора ПВО на авианосцах во время управления авиагруппой? Переключатся на сам корабль что бы перекинуть сектор очень неудобно.
shonai: Спасибо за идею формата, мы подумаем :) Формат соревнования
«Победа» предоставляет игроку несколько вариантов поведения, и это
довольно важно: всегда есть возможность выбрать команду с
нормальной сложностью и, приложив сравнительно небольшие усилия,
получить награды. Если же у вас есть возможность поиграть побольше,
то можно выбрать команду с высокой сложностью. Тогда награды
потенциально будут больше. Однако, если сыграть за более сложную
команду на 500 очков, то награда будет меньше, чем у «простой»
команды. Так что дело не только в двух жетонах для победившей
команды, но и в награде за личный вклада игрока.
X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 14:06): Ведется ли настройка особых модернизаций для авианосцев или вы полностью сосредоточены на доведении баланса?
shonai: Пока мы не планируем добавлять такую возможность. Она потребует
ресурсов на разработку, а польза от такого изменения, с учётом
частоты налётов на авианосцы, будет крайне
низкой. Приоритетный сектор – способ усилить ПВО корабля. В
случае же авианосцев ПВО уже крайне эффективно, а при поддержке
истребителями авианосец – один из самых защищённых от самолётов
кораблей.
MGERYANAO (03 Июн 2019 - 14:15): Добрый день. Считаете ли возможным добавить советским ЛК как фишку гидроакустический поиск но только на торпеды и на большой радиус, что бы мог проводить за собою группу кораблей и смелее идти вперёд что бы реализовать свою основную фишку с гк? Так как торпедные супы заставляют эти ЛК стоять на дистанции 14 и выше км где ни они себя более чем плохо чувствуют. А время и радиус действия это уже балансный инструмент.
shonai: Прямо сейчас мы не ведём настройку уникальных модернизаций для
авианосцев, а думаем над всей этой системой в целом. Возможны
несколько вариантов: Текущая система поменяется, но идея останется
схожей; Появится что-то другое вместо системы уникальных
модернизаций, и они будут заменены для всех кораблей Две системы
(уникальные модернизации и что-то новое) будут существовать
параллельно. Сейчас ещё нет однозначного решения, так что следите
за новостями в блоге разработки.
Colador (03 Июн 2019 - 14:23): Будут ли арендные корабли для РБ на постоянной основе или это разовая акция?
shonai: Каждая ветка имеет определённый набор положительных черт, которые
компенсируются теми или иными недостатками. ГАП - особенность
немецких линкоров, имеющих эффективный ПМК и хорошую броню. Сила
советских линкоров – в хорошей защите от фугасов, мощном ГК,
быстром повороте башен. Если добавить ГАП советским линкорам, то
немецкая ветка лишится одной из своих уникальных черт. Кроме того,
любое дополнительное усиление приведёт к необходимости ослаблять
какой-то из других параметров, чтобы корабли оставались
сбалансированными. Чтобы раньше замечать торпеды, вы можете
взять навык «Бдительность» и модернизацию «Система обнаружения.
Модификация 1». Вместе они увеличат дистанцию обнаружения торпед в
полтора раза.
Popeye_MS (03 Июн 2019 - 14:28): Доброе. Когда будет введено или когда займетесь вводом системой начисления опыта за бой (любой) с коэффициентом повышения в зависимости от класса. То есть ЛК повышенный коэффициент за урон и потенциальный урон, Кр убийство (фраг) , урон , Эм засвет, захват точки. Ав засвет, урон. А не как сейчас все под одну гребенку, в результате Лк в выигрыше остальные действия, мало вознаграждаются. Рб идущий очень показательный - кто не ведет активных действий тот в выигрыше ( звезду сохранил), главное урон и подольше прожить, как и за счет кого не важно. Играю на 52 - захват точек, убийство Эм - в конце списка по опыту. Играю на Хареказике - плевать на точки и Эм противника, пиу-пиу из дымочков - главное дамажку побольше - первый, второй по результатам боя. Понимаю что во втором случаи нельзя так играть, но кол-во опыта показывает что нужно!!! И так большинство игроков делают.
shonai: Ранговые корабли – нововведение 12 сезона, которое
позволяет значительно количеству игроков попробовать
Ранговые бои и корабли Х уровня. Это значительный опыт для них. Мы
видим, что это изменение принято неоднозначно. Но стоит
учесть, что те, у кого уже есть прокачанные "десятки", смогут
быстро добраться до высоких рангов, а игрокам, использующим
арендные корабли на это, скорее всего, понадобится больше
времени. Так что пока делать выводы о дальнейшей судьбе
ранговых кораблей рано.
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 14:50): Обратил внимание на тревожащую меня тенденцию: ВСЕ последние обновления не обходятся без технических!!! пpоблем. Да, потом идут извинения, компенсации и выпуск корректирующих патчей, НО... Все это настораживает т.к. раньше подобные случаи были из ряда вон... Теперь же они, такое ощущение, воспринимаются разработчиками как нечто естественное... И это я не говоpю пpо то, что обновления почти всегда получаются сыpыми и с точки зрения самой игры (но это хотя бы можно объяснить). Вопрос. Есть ли понимание у Лесты в чем причина выхода таких проблемных с технической точки зрения обновлений и что планируется делать чтобы свести подобные случаи к минимуму?
shonai: В игре уже введены коэффициенты получения опыта в зависимости
от класса корабля. Они применяются при получении опыта за
потенциальный урон, обнаружение кораблей и урон по "засвету". За
потенциальный урон больше всего получают линкоры, далее идут
крейсеры, потом эсминцы и замыкают список авианосцы. За
обнаруженный корабль противника первое место по заработку занимают
крейсеры, затем эсминцы, далее авианосцы и линкоры. За урон по
«засвету» — крейсеры и эсминцы одинаково, затем авианосцы и
линкоры. К тому же стоит учитывать, что получаемый опыт
зависит не от количества урона по конкретному кораблю, а того
какой процент вы вычли из его боеспособности. Подробнее
ознакомиться с механизмами начисления опыт и кредитов вам поможет
данное видео - https://www.youtube.com/watch?v=TcI9_QpZ7_k
AntyNATO (03 Июн 2019 - 15:00): Вопрос по КОЛЛЕКЦИЯМ. ПРилагаю скриншот. Задание. ОБНАРУЖИТЬ 10 КОРАБЛЕЙ. В итоге я обнаружил 11, НО...
shonai: С каждым новым обновлением игра становится объемнее и сложнее. К
тому же мы стараемся радовать вас новым контентом и улучшать старый
каждый месяц, что является довольно уникальным явлением для игровой
индустрии. Особые сроки разработки и больше количество изменений
приводят к ситуациям, при которых возникают редкие ошибки. Мы
понимаем, что это сказывается на игроках и стараемся исправить все
баги в кротчайшие сроки. Процесс разработки постоянно
оптимизируется и если вы взгляните на историю обновлений нашей
игры, то вы обнаружите снижение количества багов и других
технических неисправностей в каждой последующей версии игры.
POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 15:10): Почему в последних патчах пропала ротация премиум кораблей в клиенте? Планируется ли она в будущем? Планируется ли появление в адмиралтействе купонов дающих право на скидку за дублоны?
shonai: Лента "Обнаружил" выдаётся тогда, когда игрок обнаружил корабль
впервые или через 30 секунд и более после того, как он пропал из
виду. Для выполнения задания учитываются корабли, которые
обнаружены в первый раз. Все повторные обнаружения не учитываются.
Введение новой ленточки и обнаружение кораблей - разные сущности,
но мы постараемся привести все задания в игре к единому варианту.
AVN55555 (03 Июн 2019 - 15:12): Будут ли КБ на других уровнях? Хотелось бы командой единомышленников поиграть с адекватными игроками на других кораблях уровни 7-8.
shonai: Мы отменили ротацию премиумных кораблей в клиенте, так
как в адмиралтейство было добавлено огромное количество кораблей за
дублоны. Мы не планируем добавление купонов на скиду за дублоны в
адмиралтейство, но мы регулярно проводим различные акции по покупке
дублонов в премиум магазине, которые можно считать своеобразной
скидкой на покупки за эту валюту.
Andy_Feel (03 Июн 2019 - 15:22): когда вы займетесь оптимизацией тактической карты?Если играть на ноуте,то ваша справка просто мешает,боевые ленты не меняются при смене разрешения экрана и тоже доставляют неудобство.В идеале это все просто убрать,не нужна эта информация в бою.
shonai: В данный момент мы рассматриваем различные форматы проведения
клановых боев с учётом пожеланий игроков. Мы собираемся
протестировать различные форматы клановых сражений в режиме
Клановый Блиц, который выйдет в обновлении 0.8.5. Основное его
отличие от кланового сезона состоят в том, что в Клановом блице
команды будут сражаться только в течение одного дня. Также у
нас уже есть интересные идеи на следующий клановый сезон, но пока
все новинки находятся в разработке, поэтому мы не можем поделиться
с вами конкретной информацией. В дальнейшем всю необходимую вы
сможете найти в блоге разработки.
nexuseed (03 Июн 2019 - 15:38): На французских эсминцев не будут дымогенераторов. Будет ли добавлен этот расходник в ПВЕ режимы (кооп и операции), если нет расскажите как на них в коопе, при том что на британских эсминцах при 40 сек дымах можно было хоть с большим матом но как-то играть. ПВП контент меня не интересует
shonai: Спасибо за предложение, мы рассмотрим возможность введения
различных настроек отображения подсказок и боевых лент, но на
данный момент они отсутствуют. Поэтому для комфортной игры мы
рекомендуем мониторы с разрешением не меньше 1280х720. В вашей
ситуации может помочь настройка масштабирования интерфейса. Найти
её можно следующим образом: Esc→ Настройки→ Графика→ Увеличение
интерфейса.
Если этот способ вам не поможет,
попробуйте ознакомится с нашим официальным ModStation и разделом форума,
посвященного игровым модификациям. Там вы можете найти модификации,
которые помогут вам привести интерфейс к удобному вам виду.
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 15:38): Сколько ещё ПВО будет стрелять сквозь острова
shonai: Французские эсминцы балансируются с учетом отсутствия дымов. Это
обусловлено тем, что не все эсминцы в игре предназначены для
тактики стрельбы из дымов. И если у британских эсминцев есть
хотя бы короткие дымы, то французские эсминцы их полностью лишены.
Если у вас возникнет желание поиграть на них в ПВЕ режимы, то я
рекомендую вам попробовать другую тактику игры. Сделайте ставку на
их скорость, скорострельность и хорошее бронепробитие орудий. Как
вариант, вы можете приближаться к крейсерам противника,
расстреливать их в борт и исчезать быстрее, чем они повернут свои
башни.
titanrat (03 Июн 2019 - 15:43): Добрый день. Планируется ли добавить поддержку 144 герцовых мониторов без модов?
shonai: Да, есть такая особенность и у нас есть планы её исправить. Суть её
в том, что иногда подлетающий к острову самолет может оставаться в
прицеле пвп ещё 1-2 секунды после выхода из прямой видимости
корабля. Такая ситуация возникает довольно редко, поэтому мы не
можем обещать исправить это в самое ближайшее время.
crazy_max131 (03 Июн 2019 - 16:01): Есть ли в планах что-то типо рынка между игроками?
shonai: Вполне вероятно, что мы реализуем это позже, но эта задача не
является приоритетной. Эта функция актуальна только для небольшой
части аудитории и легко включается в официальном World of Warships
ModStation.
Margaret02 (03 Июн 2019 - 16:31): Добрый вечер!
Меня волнует вопрос экономики затрат сигналов, флажков. Во время премакаунта понятно, что ими пользоваться можно, они полезны.
ВОПРОС: Стоит ли пользоваться флажками, сигналами, когда играешь без премакаунта, несут ли они пользу?
shonai: У нас нет таких планов. Данный формат взаимодействия не подходит
для нашей игры, так как игроки могут самостоятельно приобрести
любое имущество массой различных способов.
Сессия вопросов и ответов. 06/19














