Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сессия вопросов и ответов. 06/19

Дата: 04.06.2019 19:18:31
Sia_hans (03 Июн 2019 - 13:07): Будет ли переработка механики пожаров или увеличение эффективности модернизаций и перков на живучесть?

shonai: Здравствуйте, уважаемые игроки! Итак, поехали :)

merf220 (03 Июн 2019 - 13:08): Добрый день.Скажите пожалуйста,в какой стадии находится переделка крейсеров,а именно разделение на тяжелые и лёгкие?(Разделение,которое завязано на инерционном взрывателе).Расскажите хоть немножко,что думали,что пробовали,не передумали ли.Все тайны мадридского двора раскрывать не обязательно.Спасибо:Smile_Default:

shonai: Пока таких планов нет. Полной закачкой в живучесть время пожара можно сократить почти вдвое, до 35 секунд на линкоре, количество возможных пожаров можно сократить до 3, а шанс поджога отдельным снарядом – на пару процентов. Это даст значительное снижение урона от пожаров за бой. Подробнее о том, как это всё работает, вы можете узнать в видео на официальном канале игры: https://www.youtube.com/watch?v=VxfLn9G3A4A

K1_92_rus (03 Июн 2019 - 13:15): Всех приветствую. Одним из забугорных вододелов было проведено исследование по работе ПВО (по работе постоянной ауры), после чего переведена ребятами из "Корабли не танки" : https://ships-not-tanks.ru/littlewhitemouse-o-realnoj-rabote-pvo-v-igre-volnyj-perevod/ Почему так работает ПВО (а так же ПМК)? т.е. Почему аура постоянного урона начинает заряжаться когда самолет входит в ее зону, а не работает сразу, тем самым аура начинает наносить урон с задержкой 4-5 секунды в среднем? Почему орудия ПВО не заряжается как ГК(заранее)? Это будет поправлено? Так как из-за такого поведения самолеты начинают сбиваться уже после сброса, что само по себе имбалансно. Когда в клиенте будет более понятно отображена сила ПВО корабля?

shonai: В ноябре мы писали в блоге разработки, что у нас есть планы в отношении "Инерционного взрывателя ОФ снарядов". Пока подробностей, которыми мы готовы поделиться, нет, но как только они появятся - в блоге разработки будет пост об этом.

BOEHMOP_ (03 Июн 2019 - 13:15): Добры день. Такой вопросик (ну или просьба) по порту Кронштадт в рамках текущих изменений портов. Хотелось-бы чтобы праздничный антураж убирался из порта вне праздничных дней и он становился более, скажем так, реалистичней. Корабли на рейде можно оставить )).    В настоящее время в игру вводится большое количество скинофляжей (могу ошибиться в названии) типа хелуин, космический. Вопрос такой - возможно рассмотреть введение исторических камуфляжей (за дублоны к примеру) на реальные корабли в ветках прокачки по аналогии с премами (названия, окрас, бортовые номера, эмблемы и т.д.) Спасибо.

shonai: Да, это будет поправлено, и орудия ПВО будут начинать бой заряженными. На ПМК эта особенность не распространяется - орудия ПМК начинают бой заряженными и работают так же, как и обычные орудия, однако им требуется время для наведения на цель. Насчёт отображения характеристик ПВО кораблей - на ближайшие обновления у нас нет планов менять то, как отображаются параметры ПВО

Chipolino84 (03 Июн 2019 - 13:31): За более чем два года игры меня волнует только полные настройки маркеров целей и ушей команд - все остальное что в не боя я переживу ...у вас там в планах поработать над маркерами эскадрилий но маркера кораблей как на меня даже важнее. "Я уже писал что полоска ХП закрывает летящие снаряды и маневр заложить сложнее а также ник игрока я лично читаю на экране загрузки. Было бы здорово чтобы можно было маркера настраивать под себя - мне важны название шипа и расстояние до него а также ХП остаток в цифрах и все. Еще неплохо было бы "устаканить" снаряжение на одни и те же кнопки.

shonai: С учётом введения динамически меняющегося окружения в ряде портов в 0.8.4, в дальнейшем возможны изменения и в других портах, так что спасибо за ваше предложение в отношении Кронштадта :) Мы и так вводим в игру исторические камуфляжи - большинство постоянных камуфляжей кроме тех, что посвящены определённым событиям (как упомянутые вами), имеют под собой историческую основу. Если на корабль имеется схема окраски на тот год, на который он представлен в игре, то используется эта окраска. Если на корабле исторически не было камуфляжа, то он берётся с ближайших кораблей того же класса.

Leeroi4 (03 Июн 2019 - 13:32): Планируется ли пересмотр характеристик постоянных камуфляжей для 5-8 уровней? +50% опыта в текущих условиях наличия расходуемых камуфляжей с +400% к опыту выглядят совсем неинтересными, даже учитывая постоянность этого камуфляжа. Я бы предложил просто апнуть бонус к опыту до +100%, аналогично камуфляжам для 9-10 уровней.

shonai: У нас в игре представлены три режима интерфейса, влияющих и на отображение маркеров: обычный, адаптивный и расширенный. Такой объем настроек достаточен для большинства игроков. Разработка более сложной системы отнимет много времени, а пользоваться ей будет довольно малое количество пользователей. Возможно, в ModStation есть подходящие модификации, которые позволят вам настроить интерфейс под ваши потребности. Или вы можете обратиться к игрокам, которые занимаются модификациями, возможно, кто-то из них заинтересуется вашей идеей. Насчёт снаряжения - да, мы знаем об этой проблеме, и у нас есть планы её исправить. Однако на текущий момент она не имеет высокого приоритета, потому что есть ряд других улучшений, которые мы хотели бы реализовать. 

tempest_v (03 Июн 2019 - 13:34): Текущее состояние ПВО vs самолеты (авики) находится в балансе? Планируется ли переработка ПВО (перков и урона по самолетам) в целом?

shonai: Такое изменение не планируется. Бонусы постоянных камуфляжей настроены с учётом экономики уровней и их стоимости. Кроме того, бонусы соответствуют тому количеству опыта, который необходим для продвижения по уровням: экономика на низких и средних уровнях заметно "легче", чем на высоких, а опыта на открытие нового корабля нужно меньше.  Если бы постоянный камуфляж имел бы такие же бонусы, как у указанных расходуемых, то его стоимость бы значительно увеличилась.

X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 13:56): Планируется ли расширение режима операции как по уровням кораблей так и и их разнообразие?   Можно ли ожидать в ближайшее время какие то короткие цепочки операций которые рассказывают о боевых действиях в различных зонах как например это сделано в других играх?

shonai: Общее состояние ПВО - да, с нашей точки зрения по большей части в норме: авианосцам тяжело атаковать группу кораблей, но одиночные для них - простая цель. Есть ряд вещей, которые мы хотим улучшить. Например, есть планы сделать так, чтобы сочетание сильного ПВО корабля/навыков и умелого использования механики приоритетного сектора давало бы больший эффект. Это позволит одиночным кораблям иметь защиту от авиации, даже если у них не очень сильное ПВО.

Firavin (03 Июн 2019 - 14:00): Вам не кажется, что формат "дружеского соревнования" не работает? Соревнования как такового нет, так как победитель получает только пару лишних жетонов, да и вы всеми силами пытаетесь сделать так, что бы побеждали обе команды примерно в равных условиях (а подъем требований ко второму дню для победителей до 2000 очков, как по мне, это очень корявая попытка сделать так, что бы очень многие игроки выиграв, переходили сразу в другую команду).  Может стоило бы ввести формат гринда очков вместе (без разделения на команды), но каждый следующий день поднимать требования (и награды), а когда не получилось всем достичь капа - сбрасывать прогресс. Получится почти то же самое, только все в равных условиях, никого не надо искусственно ограничивать или подтягивать.

shonai: В этом году таких планов нет. С точки зрения игровых режимов мы сейчас сосредоточены на улучшении PvP (создание новых карт, улучшения режимов) и на создании тематических событий.

lyfleysu (03 Июн 2019 - 14:04): Добавят ли возможность усиления сектора ПВО на авианосцах во время управления авиагруппой? Переключатся на сам корабль что бы перекинуть сектор очень неудобно.

shonai: Спасибо за идею формата, мы подумаем :) Формат соревнования «Победа» предоставляет игроку несколько вариантов поведения, и это довольно важно: всегда есть возможность выбрать команду с нормальной сложностью и, приложив сравнительно небольшие усилия, получить награды. Если же у вас есть возможность поиграть побольше, то можно выбрать команду с высокой сложностью. Тогда награды потенциально будут больше. Однако, если сыграть за более сложную команду на 500 очков, то награда будет меньше, чем у «простой» команды. Так что дело не только в двух жетонах для победившей команды, но и в награде за личный вклада игрока.

X_ARXANGEL_X (03 Июн 2019 - 14:06): Ведется ли настройка особых модернизаций для авианосцев или вы полностью сосредоточены на доведении баланса?

shonai: Пока мы не планируем добавлять такую возможность. Она потребует ресурсов на разработку, а польза от такого изменения, с учётом частоты налётов на авианосцы, будет крайне низкой. Приоритетный сектор – способ усилить ПВО корабля. В случае же авианосцев ПВО уже крайне эффективно, а при поддержке истребителями авианосец – один из самых защищённых от самолётов кораблей.

MGERYANAO (03 Июн 2019 - 14:15): Добрый день. Считаете ли возможным добавить советским ЛК как фишку гидроакустический поиск но только на торпеды и на большой радиус, что бы мог проводить за собою группу кораблей и смелее идти вперёд что бы реализовать свою основную фишку с гк? Так как торпедные супы заставляют эти ЛК стоять на дистанции 14 и выше км где ни они себя более чем плохо чувствуют. А время и радиус действия это уже балансный инструмент. 

shonai: Прямо сейчас мы не ведём настройку уникальных модернизаций для авианосцев, а думаем над всей этой системой в целом. Возможны несколько вариантов: Текущая система поменяется, но идея останется схожей; Появится что-то другое вместо системы уникальных модернизаций, и они будут заменены для всех кораблей Две системы (уникальные модернизации и что-то новое) будут существовать параллельно. Сейчас ещё нет однозначного решения, так что следите за новостями в блоге разработки.

Colador (03 Июн 2019 - 14:23): Будут ли арендные корабли для РБ на постоянной основе или это разовая акция?

shonai: Каждая ветка имеет определённый набор положительных черт, которые компенсируются теми или иными недостатками. ГАП - особенность немецких линкоров, имеющих эффективный ПМК и хорошую броню. Сила советских линкоров – в хорошей защите от фугасов, мощном ГК, быстром повороте башен. Если добавить ГАП советским линкорам, то немецкая ветка лишится одной из своих уникальных черт. Кроме того, любое дополнительное усиление приведёт к необходимости ослаблять какой-то из других параметров, чтобы корабли оставались сбалансированными.  Чтобы раньше замечать торпеды, вы можете взять навык «Бдительность» и модернизацию «Система обнаружения. Модификация 1». Вместе они увеличат дистанцию обнаружения торпед в полтора раза.

Popeye_MS (03 Июн 2019 - 14:28): Доброе. Когда будет введено или когда займетесь вводом системой начисления опыта за бой (любой) с коэффициентом повышения в зависимости от класса. То есть ЛК повышенный коэффициент за урон и потенциальный урон, Кр убийство (фраг) , урон , Эм засвет, захват точки. Ав засвет, урон. А не как сейчас все под одну гребенку, в результате Лк в выигрыше остальные действия, мало вознаграждаются.  Рб идущий очень показательный - кто не ведет активных действий тот в выигрыше ( звезду сохранил), главное урон и подольше прожить, как и за счет кого не важно.  Играю на 52 - захват точек, убийство Эм - в конце списка по опыту. Играю на Хареказике - плевать на точки и Эм противника, пиу-пиу из дымочков - главное дамажку побольше - первый, второй по результатам боя.   Понимаю что во втором случаи нельзя так играть, но кол-во опыта показывает что нужно!!! И так большинство игроков делают. 

shonai: Ранговые корабли – нововведение 12 сезона, которое позволяет значительно количеству игроков попробовать Ранговые бои и корабли Х уровня. Это значительный опыт для них. Мы видим, что это изменение принято неоднозначно. Но стоит учесть, что те, у кого уже есть прокачанные "десятки", смогут быстро добраться до высоких рангов, а игрокам, использующим арендные корабли на это, скорее всего, понадобится больше времени. Так что пока делать выводы о дальнейшей судьбе ранговых кораблей рано.  

POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 14:50): Обратил внимание на тревожащую меня тенденцию: ВСЕ последние обновления не обходятся без технических!!! пpоблем. Да, потом идут извинения, компенсации и выпуск корректирующих патчей, НО... Все это настораживает т.к. раньше подобные случаи были из ряда вон... Теперь же они, такое ощущение, воспринимаются разработчиками как нечто естественное... И это я не говоpю пpо то, что обновления почти всегда получаются сыpыми и с точки зрения самой игры (но это хотя бы можно объяснить). Вопрос. Есть ли понимание у Лесты в чем причина выхода таких проблемных с технической точки зрения обновлений и что планируется делать чтобы свести подобные случаи к минимуму?

shonai: В игре уже введены коэффициенты получения опыта в зависимости от класса корабля. Они применяются при получении опыта за потенциальный урон, обнаружение кораблей и урон по "засвету". За потенциальный урон больше всего получают линкоры, далее идут крейсеры, потом эсминцы и замыкают список авианосцы. За обнаруженный корабль противника первое место по заработку занимают крейсеры, затем эсминцы, далее авианосцы и линкоры. За урон по «засвету» — крейсеры и эсминцы одинаково, затем авианосцы и линкоры. К тому же стоит учитывать, что получаемый опыт зависит не от количества урона по конкретному кораблю, а того какой процент вы вычли из его боеспособности.  Подробнее ознакомиться с механизмами начисления опыт и кредитов вам поможет данное видео - https://www.youtube.com/watch?v=TcI9_QpZ7_k

AntyNATO (03 Июн 2019 - 15:00): Вопрос по КОЛЛЕКЦИЯМ. ПРилагаю скриншот. Задание. ОБНАРУЖИТЬ 10 КОРАБЛЕЙ. В итоге я обнаружил 11, НО... shot-19.06.03_14.51.36-0070.jpg

shonai: С каждым новым обновлением игра становится объемнее и сложнее. К тому же мы стараемся радовать вас новым контентом и улучшать старый каждый месяц, что является довольно уникальным явлением для игровой индустрии. Особые сроки разработки и больше количество изменений приводят к ситуациям, при которых возникают редкие ошибки. Мы понимаем, что это сказывается на игроках и стараемся исправить все баги в кротчайшие сроки. Процесс разработки постоянно оптимизируется и если вы взгляните на историю обновлений нашей игры, то вы обнаружите снижение количества багов и других технических неисправностей в каждой последующей версии игры.

POSEIDON_Lord_of_the_Sea (03 Июн 2019 - 15:10): Почему в последних патчах пропала ротация премиум кораблей в клиенте? Планируется ли она в будущем? Планируется ли появление в адмиралтействе купонов дающих право на скидку за дублоны?

shonai: Лента "Обнаружил" выдаётся тогда, когда игрок обнаружил корабль впервые или через 30 секунд и более после того, как он пропал из виду. Для выполнения задания учитываются корабли, которые обнаружены в первый раз. Все повторные обнаружения не учитываются. Введение новой ленточки и обнаружение кораблей - разные сущности, но мы постараемся привести все задания в игре к единому варианту.

AVN55555 (03 Июн 2019 - 15:12): Будут ли КБ на других уровнях? Хотелось бы командой единомышленников поиграть с адекватными игроками на других кораблях уровни 7-8.

shonai: Мы отменили ротацию премиумных кораблей в клиенте, так как в адмиралтейство было добавлено огромное количество кораблей за дублоны. Мы не планируем добавление купонов на скиду за дублоны в адмиралтейство, но мы регулярно проводим различные акции по покупке дублонов в премиум магазине, которые можно считать своеобразной скидкой на покупки за эту валюту.

Andy_Feel (03 Июн 2019 - 15:22): когда вы займетесь оптимизацией тактической карты?Если играть на ноуте,то ваша справка просто мешает,боевые ленты не меняются при смене разрешения экрана и тоже доставляют неудобство.В идеале это все просто убрать,не нужна эта информация в бою.
shot-19_05.25_12_10.40-0501.thumb.jpg.eabb29e472413ea078a55560b7eacdf0.jpg

shonai: В данный момент мы рассматриваем различные форматы проведения клановых боев с учётом пожеланий игроков. Мы собираемся протестировать различные форматы клановых сражений в режиме Клановый Блиц, который выйдет в обновлении 0.8.5. Основное его отличие от кланового сезона состоят в том, что в Клановом блице команды будут сражаться только в течение одного дня. Также у нас уже есть интересные идеи на следующий клановый сезон, но пока все новинки находятся в разработке, поэтому мы не можем поделиться с вами конкретной информацией. В дальнейшем всю необходимую вы сможете найти в блоге разработки.  

nexuseed (03 Июн 2019 - 15:38): На французских эсминцев не будут дымогенераторов. Будет ли добавлен этот расходник в ПВЕ режимы (кооп и операции), если нет расскажите как на них в коопе, при том что на британских эсминцах при 40 сек дымах можно было хоть с большим матом но как-то играть.   ПВП контент меня не интересует

shonai: Спасибо за предложение, мы рассмотрим возможность введения различных настроек отображения подсказок и боевых лент, но на данный момент они отсутствуют. Поэтому для комфортной игры мы рекомендуем мониторы с разрешением не меньше 1280х720. В вашей ситуации может помочь настройка масштабирования интерфейса. Найти её можно следующим образом: Esc→ Настройки→ Графика→ Увеличение интерфейса. image2019-6-4_16-5-15.png Если этот способ вам не поможет, попробуйте ознакомится с нашим официальным ModStation и разделом форума, посвященного игровым модификациям. Там вы можете найти модификации, которые помогут вам привести интерфейс к удобному вам виду.

crazy_max131 (03 Июн 2019 - 15:38): Сколько ещё ПВО будет стрелять сквозь острова

shonai: Французские эсминцы балансируются с учетом отсутствия дымов. Это обусловлено тем, что не все эсминцы в игре предназначены для тактики стрельбы из дымов.  И если у британских эсминцев есть хотя бы короткие дымы, то французские эсминцы их полностью лишены. Если у вас возникнет желание поиграть на них в ПВЕ режимы, то я рекомендую вам попробовать другую тактику игры. Сделайте ставку на их скорость, скорострельность и хорошее бронепробитие орудий. Как вариант, вы можете приближаться к крейсерам противника, расстреливать их в борт и исчезать быстрее, чем они повернут свои башни.

titanrat (03 Июн 2019 - 15:43): Добрый день. Планируется ли добавить поддержку 144 герцовых мониторов без модов? 

shonai: Да, есть такая особенность и у нас есть планы её исправить. Суть её в том, что иногда подлетающий к острову самолет может оставаться в прицеле пвп ещё 1-2 секунды после выхода из прямой видимости корабля. Такая ситуация возникает довольно редко, поэтому мы не можем обещать исправить это в самое ближайшее время.

crazy_max131 (03 Июн 2019 - 16:01): Есть ли в планах что-то типо рынка между игроками? 

shonai: Вполне вероятно, что мы реализуем это позже, но эта задача не является приоритетной. Эта функция актуальна только для небольшой части аудитории и легко включается в официальном World of Warships ModStation.

Margaret02 (03 Июн 2019 - 16:31): Добрый вечер! 
Меня волнует вопрос экономики затрат сигналов, флажков. Во время премакаунта  понятно, что ими пользоваться можно, они полезны.
ВОПРОС: Стоит ли пользоваться флажками, сигналами, когда играешь без премакаунта, несут ли они пользу?

shonai: У нас нет таких планов. Данный формат взаимодействия не подходит для нашей игры, так как игроки могут самостоятельно приобрести любое имущество массой различных способов.

Реклама | Adv