Стрим с разработчиком. В гостях Iwao. (Есть инвайты)
Дата: 26.03.2015 15:18:02
panda_pandus: У меня вопрос. Если мы настраиваем, скажем, движку - ну, там,
прописываем мощность, а ведь получается, что скорость историческая,
и маневренность, если не считать масштабирования, но когда всякие
там параметры меняются - должно же оказывать влияние, на движение
корабля, а если будет оказывать как-то не так, то будет с виду
нефизично и никто не поверит, но при есть этом всякие там скорости
перекладки руля, дрифт... ну, ты понимаешь... и, допустим, эсминец
- это одно, а линкор - это совсем другое, он гораздо инертнее и
движется совсем по другому, и, конечно, у них разные параметры
движения, в смысле, параметры-то одинаковые, но значения параметров
разные, хотя проблема не в этом, ведь главное, чтобы был правильный
баланс между играбельностью и историчностью, меня это тоже очень
волнует, хотя в пылу боя я обычно не обращаю внимание на цифры на
машинном телеграфе, а двигаюсь по наитию: допустим, если скорость
большая, то я плыву быстро, а если маленькая, то медленно, можете
назвать меня капитаном очевидностью за эти слова, но факт есть факт
и с этим ничего не поделаешь. Однако, влияя на скорость через
игрока опосредованно, параметры движения являются как бы сводной
таблицей динамических возможностей корабля, и для каждого корабля
эта таблица своя - я не пытаюсь занизить ее роль, я лишь хочу
привлечь внимание к тому, что не все так однозначно. Вопрос в том,
планируется ли исправить доработку всех этих механик так,
чтобы игрок, например, плывет, стреляет, все замечательно - а
проблемы, которые скрыты от него в недрах настроек параметров
движения, никак не коррелируют с неточностями, связанными с
игровыми условностями? Ивао, ответь, пожалуйста, в стриме, я потом
послушаю.
Стрим с разработчиком. В гостях Iwao. (Есть инвайты)