Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Стрим с разработчиком. В гостях Iwao. (Есть инвайты)

Дата: 26.03.2015 15:18:02
panda_pandus: У меня вопрос. Если мы настраиваем, скажем, движку - ну, там, прописываем мощность, а ведь получается, что скорость историческая, и маневренность, если не считать масштабирования, но когда всякие там параметры меняются - должно же оказывать влияние, на движение корабля, а если будет оказывать как-то не так, то будет с виду нефизично и никто не поверит, но при есть этом всякие там скорости перекладки руля, дрифт... ну, ты понимаешь... и, допустим, эсминец - это одно, а линкор - это совсем другое, он гораздо инертнее и движется совсем по другому, и, конечно, у них разные параметры движения, в смысле, параметры-то одинаковые, но значения параметров разные, хотя проблема не в этом, ведь главное, чтобы был правильный баланс между играбельностью и историчностью, меня это тоже очень волнует, хотя в пылу боя я обычно не обращаю внимание на цифры на машинном телеграфе, а двигаюсь по наитию: допустим, если скорость большая, то я плыву быстро, а если маленькая, то медленно, можете назвать меня капитаном очевидностью за эти слова, но факт есть факт и с этим ничего не поделаешь. Однако, влияя на скорость через игрока опосредованно, параметры движения являются как бы сводной таблицей динамических возможностей корабля, и для каждого корабля эта таблица своя - я не пытаюсь занизить ее роль, я лишь хочу привлечь внимание к тому, что не все так однозначно. Вопрос в том, планируется ли исправить  доработку всех этих механик так, чтобы игрок, например, плывет, стреляет, все замечательно - а проблемы, которые скрыты от него в недрах настроек параметров движения, никак не коррелируют с неточностями, связанными с игровыми условностями? Ивао, ответь, пожалуйста, в стриме, я потом послушаю. 

Реклама | Adv