«Час разработчика» 16 января на «Wargaming FM. Корабли»
Дата: 16.01.2016 22:03:40
IvanKh_uk (16 Янв 2016 - 19:38) писал: Можно ли будет разрушать постройки на островах или подпаливать леса
чтоб они создавали дым вокруг острова?nameless_one_80: Не успел ответить в передаче, так что отвечу здесь) Пока
разрушения не планируем (технологий много, нагрузка на компы). В
целом горящие леса и разлетающиеся домики хочется, но не могу
сказать, когда все это будет. 20:04 Добавлено спустя 1 минуту
Erhabend (16 Янв 2016 - 19:39) писал: Вот же Кракен nameless_one_80: Ух-ты блин!))
Может он на 1-е апреля
был?
20:08 Добавлено спустя 4 минуты
Taras_Mysko (16 Янв 2016 - 19:39) писал: Добрый Вечера думали о введении на картах независимых точек нанесения урона типа авиа база или минное поле? как вариант - рандомно на карте Еще как вариант при етом их можно будет уничтожыть и получить за них очки
nameless_one_80: Минное поле пока не планируем (ничего интересного в том,
чтобы неожиданно напороться на мину нет. Игроки нередко в острова
втыкаются, а тут еще мины, которые взглядом не видны). Авиабазы -
хорошая штука, мы ее хотим) 20:09 Добавлено спустя 5 минут
Manover777 (16 Янв 2016 - 19:39) писал: Будет ли возможен выбор карты для боя? nameless_one_80: В отдельном режиме, не в случайном бою. 20:12 Добавлено
спустя 8 минут
_nord_ost_ (16 Янв 2016 - 19:50) писал: Вечер добрый. У меня 3 вопроса: 1. Когда все-же будут допилены
мели вблизи суши? Очень часто цепляешься форштевнем не пойми
за что, на расстоянии порядка 500 метров от береговой линии. А ведь
это часто ведет к негативным последствиям. 2. Как вы считаете,
почему карты открытого типа не получили большого одобрения? 3. Нет
ли планов доработать карту Океан до чего-то типа Северное сияние в
Океане? Ну хоть как-то разнообразить карту без островов. Кстати
отдельное спасибо за Северное сияние =)nameless_one_80: 1. Проблема конечно неприятная, последствия очевидны,
согласен с вами. Точных сроков не назову, но когда мы такие ошибки
встречаем - включаем в ближайший патч. Можете прислать скрины мест,
где конкретно цеплялись? 2. Потому что вместо динамичного боя
получаем линкоров, которые на максимальной дистанции пытаются
попасть, что удается крайне плохо. В результате динамика боя
удручающая. 3. Мысль очень хорошая и правильная, вообще планируем
разнообразить карты освещением и погодными эффектами, но не могу
поручиться за сроки. Спасибо и вам) 20:13 Добавлено спустя 9
минут
Golden_Shield (16 Янв 2016 - 19:55) писал: На низком качестве попадаю в текстуры,хотя стреляю туда где их
нет. nameless_one_80: Можно скриншот, где такое происходит? Проверим.
Спасибо всем за вопросы!
«Час разработчика» 16 января на «Wargaming FM. Корабли»














