Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?

Дата: 15.12.2016 10:44:40
Просмотр сообщенияDrag0njericho (31 окт 2016 - 16:07) писал: Спасибо, конечно, за развернутый ответ(правда, на и так очевидные вещи(о приоритете одних проблем над другими)). Но, давайте, всё же, остановимся чуть подробнее: Выход в бой отряда - это базовая, старая механика? По моему - да. В приоритете ли проблема с их зависанием? Судя по ответам - не особо. Сколько тем нужно создать пользователям, чтобы она стала приоритетной?   Управлением авианосцем(четверть от всех классов в игре) - базовая, старая механика? Ну, вроде как, да. А эта проблема в приоритете? Чёт как-то не заметно, давным давно багует. Сколько тем нужно создать, чтобы она стала приоритетной?   Давайте почитаем патчноут 0.5.14: Некорректное отображение прироста характеристик при просмотре камуфляжа для корабля с установленным камуфляжем. Молодцы, исправили ошибку под пунктом 9(правда багу уже -дцать патчей). Но, это действительно приоритетная проблема? Обыкновенная проблема отображения, хотя на самом деле всё работает корректно, приоритетнее, чем невозможность выхода в бой? Странно это всё. Да, есть вариант, что эта проблема легкоустранима и её можно быстро поправить, но, опять же, учитывая время её жизни - как то не вяжется. И вновь вопрос приоритетов. Покажите мне, пожалуйста, хотя бы одного пользователя, который поставит приоритет исправления "ошибки отображения" выше, чем приоритет ошибки "невозможности выйти в бой" и "невозможности выйти в бой" выше, чем "невозможности зайти на сервер". Я понимаю, всякие личности встречаются, но хочется искренне верить, что пользователи обладают такими понятиями как "логика" и "объективность". Учитывая то, какие ответы выдаёт ЦПП (например о том, что ПМК у нас стреляет чисто визуально, а на самом деле это аура или убеждает в том, что прокрутка карусели кораблей после выхода из боя - это вина пользователя, но то такое) сомнительно, что репорты о проблемах находят нужных адресатов.   Как оказалось, даже "работа ведётся" сказать затруднительно. Вроде как 2 недели это не "сразу"? Большинству игроков необходимо знать, что о его проблеме хотя бы прочли и приняли к сведению, а не сидеть и размышлять об отношении разработчиков к своим пользователям, видя отсутствие какой бы то ни было активности в созданной теме со стороны оных. В идеале - конечно - знать хотя бы примерные сроки устранения.    У меня, честно, вчера нехило подгорело, от того, что я словил сразу 4(4, Иван!!!) бага(1. завис отряд, ребутнул клиент; 2. получил фриз интерфейса после боя, ребутнул клиент, отряд снова завис - снова ребут; 3. получил баг управления авианосцем, ребутнул клиент - не помагает, в следующем бою тоже самое; 4. канал, созданный мной же, запросил у меня пароль, дабы я мог к нему подключиться, но ввести пароль так и не дал - снова ребут клиента). Если нет уверенности в том, что разработчики хотя бы знают(я уже не говорю, про "ищут решение") о проблеме - остаётся только забрать друга Колю и...

mister_babadook: Молодцы, исправили ошибку под пунктом 9(правда багу уже -дцать патчей). Но, это действительно приоритетная проблема? Обыкновенная проблема отображения, хотя на самом деле всё работает корректно, приоритетнее, чем невозможность выхода в бой? Странно это всё. Да, есть вариант, что эта проблема легкоустранима и её можно быстро поправить, но, опять же, учитывая время её жизни - как то не вяжется. И вновь вопрос приоритетов. Покажите мне, пожалуйста, хотя бы одного пользователя, который поставит приоритет исправления "ошибки отображения" выше, чем приоритет ошибки "невозможности выйти в бой" и "невозможности выйти в бой" выше, чем "невозможности зайти на сервер". Я понимаю, всякие личности встречаются, но хочется искренне верить, что пользователи обладают такими понятиями как "логика" и "объективность". Учитывая то, какие ответы выдаёт ЦПП (например о том, что ПМК у нас стреляет чисто визуально, а на самом деле это аура или убеждает в том, что прокрутка карусели кораблей после выхода из боя - это вина пользователя, но то такое) сомнительно, что репорты о проблемах находят нужных адресатов.   Как оказалось, даже "работа ведётся" сказать затруднительно. Вроде как 2 недели это не "сразу"? Большинству игроков необходимо знать, что о его проблеме хотя бы прочли и приняли к сведению, а не сидеть и размышлять об отношении разработчиков к своим пользователям, видя отсутствие какой бы то ни было активности в созданной теме со стороны оных. В идеале - конечно - знать хотя бы примерные сроки устранения.    У меня, честно, вчера нехило подгорело, от того, что я словил сразу 4(4, Иван!!!) бага(1. завис отряд, ребутнул клиент; 2. получил фриз интерфейса после боя, ребутнул клиент, отряд снова завис - снова ребут; 3. получил баг управления авианосцем, ребутнул клиент - не помагает, в следующем бою тоже самое; 4. канал, созданный мной же, запросил у меня пароль, дабы я мог к нему подключиться, но ввести пароль так и не дал - снова ребут клиента). Если нет уверенности в том, что разработчики хотя бы знают(я уже не говорю, про "ищут решение") о проблеме - остаётся только забрать друга Колю и...   Добрый день.   Буду отвечать по порядку: 1. Зависания в отрядах. За последние 3 версии было как минимум 2 исправления на серверном и клиентском уровнях, которые проблему, если не убрали совсем, то значительно уменьшили шанс ее появления, что косвенно подтверждается комментариями выше. Продолжаем смотреть, как ситуацию можно еще улучшить. 2. Переработка управления авианосцами - не просто исправление ряда дефектов, а именно пересмотр в сторону бОльшей дружелюбности к игроку. Запланирована на первый квартал 2017го. 3. По поводу приоритетов можно спорить бесконечно. Уверен, что в любой ситуации вариантов последовательности действий может быть как минимум столько, сколько людей проблемы будут пытаться решить. И так не только в разработке программных продуктов и игр в частности. Задача нашей команды (разработки Кораблей) в условиях доступных ресурсов и информации о проблемах максимально эффективно организовать работу, чтобы и игроки были довольны, и проект не простаивал. Выбор, который мы делаем, никогда не получит 100% одобрения. 4. Сроки я стараюсь давать только тогда, когда есть основания и данные говорить о сроках. Кормить "завтраками", как по мне, вариант намного хуже. Ответить оперативно на каждое обращение действительно иногда затруднительно. 5. Неудачные дни бывают у всех. Коля здесь ни при чем.

Реклама | Adv