Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

30 000 онлайна на ДР

Дата: 18.09.2016 12:23:34
Просмотр сообщенияSQQ (17 сен 2016 - 20:59) писал:   1. Про онлайн и то что это "типично для всех онлайн проектов с широким анонсом" - не смешите меня. В танках падения онлайна не было, был стабильный рост, первые несколько лет - точно. А давайте еще какой-нить ворлд ов варкрафт вспомним на старте?.. Удачные онлайн-проекты "с широким анонсом" стреляют вперед и вверх, без всякого падения онлайна вдвое за первые несколько месяцев. А те, у которых наблюдается подобное падение, быстро загибаются или долго влачат жалкое существование. В данном случае, с кораблями, все прошло более-менее за счет "старшего брата" - танков. Но увы, по всем "стандартным" признакам эта игра - далека от классической успешной. 2. "Дурь полная" и "Но в целом - наверное ДА" - :teethhappy::teethhappy::teethhappy:. Почему люди так думают - могу обьяснить. На других кластерах по ощущениям идет больше ивентов, там продаются премы, которых у нас "зажимают", там бывают веселенькие акции, которых у нас не будет, те же АРП у нас почему-то нет давным-давно, хотя обещаны уже десятки раз, а там - идут и т. п.... В данном случае дыма без огня не бывает, есть ощущение что по некоторым пунктам РУ кластер даже не равноприоритетный, а находится в отстающих. 3. Ну и насчет новых фич... Вот, сходу, сделали границу дымов как в популярном моде "ежик в тумане". Но, блин, сделали ее ТАКОЙ НЕЗАМЕТНОЙ! Глаза сломаешь пока разглядишь. Потом обещали пофиксить - но два месяца нет эффекта. Где? Где оно? Тут не "лошадью ходи", тут все просто и банально. Но - не делается! По-че-му???
  Не все мемы выросли на пустом месте. Не все они - неправда. Напрягитесь, господа разработчики, по большому счету не так многого от вас иногда просят.

mal_h: 1.Что вы считаете "классически успешными" ? Только феноменальные вехи игропрома?  Много их за 5 лет с выхода Танков в FTP произошло? Я писал "типично для проектов FTP с широким анонсом" - Танки выходили без широкого  анонса - они создали новую игровую рыночную нишу и являются феноменом рынка. Считать их типичным игровым проектом - как то язык не поворачивается. Корабли вышли одновременно по всему миру и с широким анонсом по всему миру.  В уже плотно занятой игровой нише с высокой конкуренцией. На территории СНГ вся целевая аудитория уже была к тому времени плотно занята теме же танками, с глубоко социализированным кором игровым. Наличие Танков на рынке - это не плюс аудитории Кораблей - а жирный минус. Люди просто так не перескакивают из  одной игровой вселенной в другую в FTP MMO - их там многое держит. 2."Дурь полная "- в аспекте того что для нас не важен родной регион. "В целом да" - в аспекте того что у нас вообще нет приоритетных регионов.  Про АРП - есть масса постоянных игроков Кораблей - которые пишут что если мы анимешную хрень введем то они покинут проект. На РУ  кластере таких очень много. Очень. 3.Есть масса людей которых текущее отображение дыма устраивает и мы не можем к ним не прислушиваться. Они считают ( как и в случае АРП) что игра на пределе  визуального ассоциативного разбаланса исторического сеттинга.

Реклама | Adv