30 000 онлайна на ДР
Дата: 18.09.2016 11:27:55
Murz (17 сен 2016 - 23:07) писал: Я вообще не понимаю, в чем глубочайший смысл этой "разности" на
разных кластерах. Ну ладно там с китайцами, у них там вообще другая
игра, где гремящий, юбари и симс свободно продается в
прем-магазине, может и николай тоже, не знаю. Но между ЕУ-ЮС-РУ
серверами зачем это делать? У этих одни акции, у тех другие, этим
одно продали, тем другого не продали....Оно в конечном итоге плодит
только НЕГАТИВ. Какому-то кластеру выкатили в продажу корабль, и
люди с того кластера вполне обоснованно считают, что это нормально
и даже хорошо. Им и в голову не может придти, что на каком-то
другом кластере этот корабль почему-то не выкатывают сейчас, или не
выкатывают вообще. А тем временем люди с другого кластера
испытывают явно негативные эмоции от происходящего. Потом ситуация
меняется на противоположную, одним дали, другим не дали.. В
результате все три кластера недовольны, и это недовольство со
временем только растет, а позитив-то где? Зачем это, какие
цели это несет? Непонятно. 21 век на дворе, информация
распространяется мгновенно, в америке кашлянули, у нас через минуту
узнали. Что-то скрывать, или старательно делать вид, что не
понимаешь, о чем речь, не выйдет. Вы
предлагаете все акции сделать синхронными на всех кластерах? На
вскидку вроде как очевидно? Но на деле - не возможно. Во первых у
всех стран разные праздники, а акции проводятся к датам обычно. Во
вторых: у всех разные стоимости - по этому "несправедливость "
не устранить - куда как больше оснований вайнить на цену, чем на
дату. А разница в ценах - колоссальна. Я вообще не понимаю в чем
проблема - хочется играть на другом кластере , да пожалуйста! Ты же
пишешь 21 век! Почему сразу возникают теории заговоров? Да вообще
по большому счету не понимаю этого противостояния- откуда ненависть
к разработчикам, плещущая на форуме через край? Злоба в людях -
плохое качество и совершенно не по адресу. Так же про
мем вайн на тему того что патчи первыми выходят на
кластере США: для выхода патча надо перезагрузить сервера
залив на них апдейты всех сервисов и игры. Наименее болезненно это
делать в период наименьшего онлайна - ночью. Ночь
астрономически наступает в США раньше в этот же календарный день.
Завидовать этому точно не стоит , так как они первые отгребают
проблемы новых патчей, которые к релизу на остальных территориях мы
успеваем починить. К слову релизная команда разработки в день
старта каждого патча практически сутки живет на работе по
этой причине - релиз последовательно идет на всех кластерах в
соответствии с местным временем. Что тут скрывать то, по
какой причине "кашель в Америке"?
Т.е.
писать фидбеки смысла нету, Ок. Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты?
Да, движок можно улучшать, но у него есть предел.
mal_h: Т.е. писать фидбеки смысла нету, Ок.
Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты?
Да, движок можно улучшать, но у него есть предел. Вальве когда сделали Стим, вообще как то подзабили на собственно создание игр. Еще раз, по большому счету - нет никакой проблемы в реалистичной физике или там анимации лица. Движков как таковых не существует - это модульные структуры и качество движка "пользователи"разработчики оценят по качеству тулзов для пользования фичами, и создание этих тулзов - крайне трудоемкий процесс. К примеру системы анимации лица в индустрии кино конкурируют на за фичи, а за гибкость управления этим процессом. Есть отдельные к примеру интегрируемые движки физики типа того де Хавока. Физика - это не "перевернуть объекты и трупы" - это из без физики замечательно делается - физика это создание в игровом мире физических взаимодействий среды и персонажей. Крайне трудоемкая в настройке этого взаимодействия. В там же Хавоке подгрузи красивую тестовую сцену с каким либо потрясающим водопадом. А потом любой параметр слайдером двинь... обалдеешь что получиться
В общем мы в дебри уже забираемся. Не форумное
это.
Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты?
Да, движок можно улучшать, но у него есть предел. Вальве когда сделали Стим, вообще как то подзабили на собственно создание игр. Еще раз, по большому счету - нет никакой проблемы в реалистичной физике или там анимации лица. Движков как таковых не существует - это модульные структуры и качество движка "пользователи"разработчики оценят по качеству тулзов для пользования фичами, и создание этих тулзов - крайне трудоемкий процесс. К примеру системы анимации лица в индустрии кино конкурируют на за фичи, а за гибкость управления этим процессом. Есть отдельные к примеру интегрируемые движки физики типа того де Хавока. Физика - это не "перевернуть объекты и трупы" - это из без физики замечательно делается - физика это создание в игровом мире физических взаимодействий среды и персонажей. Крайне трудоемкая в настройке этого взаимодействия. В там же Хавоке подгрузи красивую тестовую сцену с каким либо потрясающим водопадом. А потом любой параметр слайдером двинь... обалдеешь что получиться
Rozenwolf (18 сен 2016 - 06:31) писал: плохо это когда человек не отвечает за свои лова.. а
изумление и негодование это нормальная реакция. а по поводу
квартиры за милион евриков, так в прибалтике ( по моему в вильнюсе,
но плохо помню) есть район где частные дома за 2-3 ляма
выставляют на продажу.. типа памятники архитектуры состояние
памятников крайне плачевное, удобства на уровне начала 20 века. в
реставрацию еще под лям . а сносить домики нельзя.так что
китайсы нервно курят.mal_h: в чем суть спора - в том что "недвижка"- не удачный пример
финансовой емкости рынка из за высокой дифференциации по многим
признакам? Ок - оставим споры риэлторам. Давайте пример
народных автомобилей Фольксваген возьмем. В России с января по
август продано 45000, в Китае - 1600 000. Так пойдет? Только
давайте не будем спорить, вспоминая разницу в населении итд. Просто
- покупательная способность китайского рынка весьма высокая. Точка.
Что касается нынешних цифр онлайна - у нас нет
никакой эйфории, мы понимаем что это возврат ранее игравших игроков
, и возможно временный. После акции цифры скорее всего просядут.
Упор мы делаем на развитие собственно игры.
Leskator (18 сен 2016 - 05:33) писал: mal_h:
30 000 онлайна на ДР














