Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

30 000 онлайна на ДР

Дата: 18.09.2016 11:27:55
Просмотр сообщенияMurz (17 сен 2016 - 23:07) писал: Я вообще не понимаю, в чем глубочайший смысл этой "разности" на разных кластерах. Ну ладно там с китайцами, у них там вообще другая игра, где гремящий, юбари и симс свободно продается в прем-магазине, может и николай тоже, не знаю. Но между ЕУ-ЮС-РУ серверами зачем это делать? У этих одни акции, у тех другие, этим одно продали, тем другого не продали....Оно в конечном итоге плодит только НЕГАТИВ. Какому-то кластеру выкатили в продажу корабль, и люди с того кластера вполне обоснованно считают, что это нормально и даже хорошо. Им и в голову не может придти, что на каком-то другом кластере этот корабль почему-то не выкатывают сейчас, или не выкатывают вообще. А тем временем люди с другого кластера испытывают явно негативные эмоции от происходящего. Потом ситуация меняется на противоположную, одним дали, другим не дали.. В результате все три кластера недовольны, и это недовольство со временем только растет, а позитив-то где?   Зачем это, какие цели это несет? Непонятно. 21 век на дворе, информация распространяется мгновенно, в америке кашлянули, у нас через минуту узнали. Что-то скрывать, или старательно делать вид, что не понимаешь, о чем речь, не выйдет.       Вы предлагаете все акции сделать синхронными на всех кластерах? На вскидку вроде как очевидно? Но на деле - не возможно. Во первых у всех стран разные праздники, а акции проводятся к датам обычно. Во вторых: у всех разные стоимости - по этому "несправедливость " не устранить - куда как больше оснований вайнить на цену, чем на дату. А разница в ценах - колоссальна. Я вообще не понимаю в чем проблема - хочется играть на другом кластере , да пожалуйста! Ты же пишешь 21 век! Почему сразу возникают теории заговоров? Да вообще по большому счету не понимаю этого противостояния- откуда ненависть к разработчикам, плещущая на форуме через край? Злоба в людях - плохое качество и совершенно не по адресу.  Так же про  мем  вайн на тему того что патчи первыми выходят на кластере США: для выхода патча надо перезагрузить сервера залив на них апдейты всех сервисов и игры. Наименее болезненно это делать в период наименьшего онлайна - ночью.  Ночь астрономически наступает в США раньше в этот же календарный день. Завидовать этому точно не стоит , так как они первые отгребают проблемы новых патчей, которые к релизу на остальных территориях мы успеваем починить. К слову релизная команда разработки в день старта каждого  патча практически сутки живет на работе по этой причине - релиз последовательно идет на всех кластерах в соответствии с местным временем.  Что тут скрывать то, по какой причине "кашель в Америке"?        Т.е. писать фидбеки смысла нету, Ок.  
   Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты? 
 Да, движок можно улучшать, но у него есть предел.

mal_h:   Т.е. писать фидбеки смысла нету, Ок.  
   Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты? 
 Да, движок можно улучшать, но у него есть предел. Вальве когда сделали Стим, вообще как то подзабили на собственно создание игр. Еще раз, по большому счету - нет никакой проблемы в реалистичной физике или там анимации лица. Движков как таковых не существует - это модульные структуры и качество движка "пользователи"разработчики оценят по качеству тулзов для пользования фичами, и создание этих тулзов - крайне трудоемкий процесс. К  примеру системы анимации лица в индустрии кино конкурируют на за фичи, а за гибкость управления этим процессом. Есть отдельные к примеру интегрируемые  движки физики типа того де Хавока. Физика - это не "перевернуть объекты и трупы" - это из без физики замечательно делается - физика это создание в игровом мире физических взаимодействий среды и персонажей. Крайне трудоемкая в настройке этого взаимодействия. В там же Хавоке подгрузи красивую тестовую сцену с каким либо потрясающим водопадом. А потом любой параметр слайдером двинь... обалдеешь что получиться :)  В общем мы в дебри уже забираемся. Не форумное это. 

Просмотр сообщенияRozenwolf (18 сен 2016 - 06:31) писал:   плохо это  когда человек не отвечает за свои лова.. а изумление и негодование это нормальная реакция.  а по поводу квартиры за милион евриков, так в прибалтике ( по моему в вильнюсе, но плохо помню)  есть район где частные дома за 2-3 ляма выставляют на продажу.. типа памятники архитектуры состояние памятников крайне плачевное, удобства на уровне начала 20 века. в реставрацию еще под лям .  а сносить домики нельзя.так что китайсы нервно курят.

mal_h:   в чем суть спора - в том что "недвижка"- не удачный пример финансовой емкости рынка из за высокой дифференциации по многим признакам?  Ок - оставим споры риэлторам. Давайте пример народных автомобилей Фольксваген возьмем. В России с января по август продано 45000, в Китае - 1600 000. Так пойдет?   Только давайте не будем спорить, вспоминая разницу в населении итд. Просто - покупательная способность китайского рынка весьма высокая. Точка.     Что касается нынешних цифр онлайна - у нас нет никакой эйфории, мы понимаем что это возврат ранее игравших игроков , и возможно временный. После акции цифры скорее всего просядут. Упор мы делаем на развитие собственно игры.

Просмотр сообщенияLeskator (18 сен 2016 - 05:33) писал:

mal_h:

Реклама | Adv