Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение

Дата: 20.04.2016 13:05:16
Просмотр сообщенияIgnitus (20 Апр 2016 - 09:07) писал:   Да причём здесь конспирология или заговор разработчиков, зачем все эти громкие и пустые слова? Управление рисками, Превентивное управление, Управление результативностью - все эти понятия для Вас тоже заговор? В любой крупной и успешной компании достижение положительного или желаемого результата не бросают на самотёк, его прогнозируют, планируют, предпринимают нужные действия. И если стратегия развития (общая для компании - что очень важно), направленная на увеличение удовлетворённости игроков и как следствие роста онлайна и доходов отсутствует, а все решает пресловутый ВБР - то Вы сейчас очень оскорбили весь менеджмент Лест

mal_h:   прям новая волна. Красивые слова. Но что за ними стоит? Вопрос "букварь геймдизайнера" - если все решает РАНДОМ то какая статистика побед\поражений будет у игроков? Ответ - вне зависимости от скила игрока процент побед на большом количестве боев всегда будет 50 процентов.  Ни больше , ни меньше. Второй вопрос - наличие игроков с процентом побед 40 и наличие игроков с процентом побед 60+   - о чем говорит?  При том что личный вклад в победу определяет усреднено лишь 1\24 часть результата?  Ответ - это говорит что игровые механики дают Огромные возможности игроку нивелировать случайные факторы , даже такие могучие как "проклятый балансировщик 2+_, проклятый анбаланс, и проклятые сокомандники".          

Реклама | Adv