Как достучаться до разработчиков?
Дата: 22.03.2016 21:20:07
HMS_Drake (22 Мар 2016 - 18:19) писал: Нет, просто вопросы баланса они всегда острые. И невозможно
сбалансить всё так, чтобы всем понравилось. Например, тяжело
балансить магов и шаманов, потому их в реальном мире нет. Тяжело
балансить в рамках одной системы ПВЕ и ПВП. И Риот Геймс, и Валве,
и Близзард - постоянно правят баланс. Это нормально. Но, я не про
это. Я про то, что если вы переносите через систему
преобразований из земных законов физики в игровые - у вас должна
получаться сопоставимая схема. Т.е. если в обычном мире 4-стольная
установка эффективнее, чем 1-стольная. То и в игре должно быть так.
А у вас не получается. И уж никак не может получиться, что в
обычном мире используют ОФ-снаряд, а в игровом, вдруг -
полубронебойный. А чем вам не нравится полубронебойный? в
весьма широком спекторе целей он эффективней фугасного и
бронебойного. Почему он вас так беспокоит что вы постоянно его
поминаете к месту и не совсем? Не совсем понятно, чем помешает игра введение в игру нормального ОФ снаряда, вместо полубронебойного. Как оказалось - практически ничем. Сделаем это специально для вас. И чем помешает игре, если аура Монтаны станет сильнее, чем у Мидвея? Аура Мидвея же не мешает игре? Нам нужно чтоб авики чуть живучей под ударами авиации были. Проблема не в том, что появятся какие-то опнутые корабли, ПВО которых будет сбривать авиагруппы. Проблема в том, что сейчас в плане ПВО произошла непонятная ротация. Корабли которые должны дамажить сильнее, дамажат слабее, а не наоборот. Между тем, именно так и писал ваш сотрудник . А, что касается стиля общения, то некто В. Грисюк ака Vlegris называет это сленгом и активно на нем общается. Признаться, я до этого не видел, чтобы разработчик так позволял себе общаться с ЦА. К счастью, правила форума запрещают ему общаться тут в таком же стиле. Vlegris много общался в понюшне, это плохо на нем сказалось. Я с ним поговорил на эту тему. Об это надо было думать тогда, когда вы попытались такую сложную для моделирования систему как корабль притащить в игровую реальность ПвП-арены. Тут уже высказывалось мнение о трудностях скрещивания ежа с ужом. Так что, тут уж никто кроме вас не виноват. Жанр и объект для моделирования выбирали вы. Поэтому у вас постоянно будут сильные минусы как в области реализма и историчности, так и в области динамики. На двух стульях усидеть тяжело. С танками прокатило, потому что танк проще для моделирования. Корабль сложнее. С ним так не получится. Я считаю что мы Очень достойно это сделали. Ни у кого в мире не получалось до нас. То что в игру играют миллионы людей - подтверждает это. И вас тоже ведь этот проект заинтересовал?
Спасибо за подробный ответ и участие в беседе.
mal_h: Всегда рад!
Как достучаться до разработчиков?














