Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Очень интересное предложине разработчикам

Дата: 22.03.2016 11:22:56
Просмотр сообщенияGuchs (22 Мар 2016 - 09:03) писал: На аргумент о сложности всегда есть контраргумент - автоматика. Капитан не принимает решение о затоплении отсеков, у него есть для этого командир дивизиона живучести. И игрок не обязан этого делать. Торпеда в борт - крен, через хх секунд - контрзатопление. Вариантов реализации - множество. Хотя, крен как-бы есть, и, вроде как, крен на циркуляции на повреждения влияет, а на пушки - нет. Аркада-с. Вы действительно, считаете, что игроки не в состоянии понять про крен? Лодку никто в глаза не видел? А объяснять не пробовали? Индикатор боевом интерфейсе, статья обучающая.  Про траекторию полета снаряда ведь есть статья, да с такими подробностями, что они единицам интересны. Вот танк на неровной поверхности не всегда может стрелять, но танкисты настолько умны и образованы, что все понимают. Интеллектуалы все поголовно. А вот в корабликах такой народ тупой...

mal_h:   вот нас трудно обвинить в недостатке статей по теме :)  Автоматика - вот она и работает как сейчас - затопление, сразу контрзатопление -увеличение осадки, и соответственно, резкое падение скорости. Полная автоматика. Устранил затопление - скорость восстановилась. У нас когда по честному повороты кораблей сделаны были - на максимальной перекладке руля возникли пачками игровые ситуации когда два линкора кружат рядом с друг другом а выстрелить не могут - из за кренов на циркуляции.  Так же тогда сразу с кренами возникают кучами вопросы геймплейные - например в сторону крена стрелять не могу зато в противоположную сторону - увеличивается угол возвышения стволов ГК и по идее дальность огня  резко расти должна?  Мы писали в статье про линкор Техас кажется - что такой прием затопления отсеков и крен, позволял увеличивать старым линкорам с конструктивно малым допустимым углом возвышения стволов - увеличивать дальность огня.  Коммулятивно все такие изменения превращаются в бою в фантасмагорию непонятного для игроков, и информационно перегружают игрока, нагрузка в активной фазе боя на полушария игрока в Кораблях очень высокая.  Необходимо контролировать слишком много параметров, а игрок Один управляет ими.  

Реклама | Adv