Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как достучаться до разработчиков?

Дата: 20.03.2016 09:32:17
Просмотр сообщенияNosferex (19 Мар 2016 - 15:19) писал: Вставлю все-таки свои 3 копейки среднестатического рака. Которые есть мое личное мнение, никоим образом не претендующее на объективность или на то, что оно выражает хоть чью-то еще точку зрения.
  Лично меня (лично меня) в кораблях сильно печалит ровно 2 вещи.
Проблемы с геймплеем - не среди них. Они бесят, да - и сделанное непонятно как ПВО, и "улучшенная система перков", в которой, как и раньше, вариантов прокачки командира минимум, и выпиливающие все живое авики 8+, и ворох других мелочей. Проблемы с интерфейсом тоже не в этих 2х пунктах. Самое что смешное - если бы не было модов, я, возможно, не так бы так был раздражен текущим вариантом игрового интерфейса. Но когда совершенно сторонние, не работающие в проекте люди (и даже отдельные сотрудники разработчика!) быстро и эффективно делают то, на что у самой команды проекта нет времени, т.к. они очень заняты - остается тихо недоумевать. Про производительность игры вообще говорить не стоит, над ней просто хочется всплакнуть. Вышеописанные проблемы - они бесят, но с ними можно свыкнуться и ждать, когда (если) их пофиксят. Но вот с чем лично я не могу свыкнуться: 1. Ужасающая работа с базой игроков. Да, конечно, есть КМы, которые пытаются поддерживать теплую, ламповую атмосферу в отдельных разделах форума. Есть Лоцманы, Шкиперы и Лидеры - хотя чем должны заниматься эти ребята, не понимаю вообще. Возможно, потому что на форуме бываю крайне не часто и только по специфическим поводам - типа проблем с видеокартами после 0.5.3. Но все эти люди никак не пытаются ОБЪЯСНИТЬ игрокам, что, почему и зачем делается в проекте. Классический пример - нерф БОП и УОП. Лично я (лично я) считаю, что это правильное решение (хотя таких перков изначально не должно было быть, ну да ладно). Читая форум до патча - не каждую тему, но все же - в качестве аргументации по данному изменению я видел только "мы считаем, что это на пользу проекту". Или "так далеко стреляющие фугасные скорострелки - это плохо". И все. Это не ответы. Это не объяснения. Это не аргументы. Это, простите меня, банальные отмазки. Фейлы с патч-ноутами, когда в них забывали вставить важную инфу или вставляли ее задним числом ПОСЛЕ патча (привет, нерф дальности Миоко). Фейлы с информированием о падении серверов. Фейл с информированием о мини-патче. И так практически во всем. Есть редкие просветы - типа Филиппа, который не КМ, но при этом умеет толково, обстоятельно, вежливо отвечать даже откровенно хамящим игрокам, при этом сам не опускаясь до хамства и не позволяя на себе ездить. Как он тушил горящие пятые точки по проблеме с цитаделями - лично на мой взгляд вообще образец того, как оно должно быть. Если бы не он тогда - лично я бы в игру уже не играл (и не донатил бы в нее, да), ибо бомбануло тогда феерически. Не от самой проблемы, а от работы с ней. Я не утверждаю, что надо писать "Войну и мир" по каждой мелочи. Но по крупным, противоречивым действиям и решениям - очень, очень надо. Как мне кажется, это снизит накал вайна игроков, т.к. части из них будет понятно, зачем это сделано. Может не понравиться, да. И они могут об этом высказаться. Но есть огромная разница между "понимаю, но не нравится" и "ничерта не понимаю, зачем это нужно". И эта часть будет работать как противовес "хейтерам за компанию", о которых писал Малик. 2. Я нифига не понимаю, куда плывет проект. Цельной картины развития его у меня нет - хотя бы в общих чертах. А она крайне важна - лично для меня. Ибо определяет, буду ли я тратить время и деньги на игру. То, что вижу сейчас - стандартная сессионная мега-гриндилка. В которой нет ничего, кроме гринда. Даже смысла гриндить - и того нет. На кой мне нужно качать ветки до 10го уровня? Ради факта наличия у меня в порту Ямато - я не коллекционер (хотя таковых понимаю). Ради необычного, увлекательного геймплея, который отличается от того, что был на 6-7? О да, он там сейчас необычен и увлекателен - покатушки у синей линии со стрельбой с 20 км и торпедные супы, приправленные доминированием авиков. Да, у меня только корабли 7го уровня, но я отсмотрел достаточное количество видео и почитал достаточное количество впечатлений на эту тему, чтобы решить, что выше 7го - ни ногой. Т.е. с моей точки зрения корабли сейчас - игра без цели. Игра ради игры. Извините, но для меня этого мало.
 А вот будет ли в игре что-то другое - это секрет почище исчезновения Рудольфа Дизеля. Видео "Планы на 2016" - ветка, ветка, еще ветка, снова ветка, погода. Ок. И? Отдельные интервью разработчиков - высокие уровни не в приоритете, надо сделать комфортным средние, ПВЕ - не решили, режимы - не решили, зато делаем ГК. ГК. Контент в основном для кланов. Лично у меня нет возможности участвовать в клане, т.к. в силу графика жизни не могу предсказуемо и стабильно играть. Подводить коллег по клану - не наш выбор.
 Т.е. все, что аннонсировали в виде глобальных планов - больше кораблей, свистелки и перделки и функционал для организованных групп игроков. Круто, но не интересно. Мне скажут - "мы не можем объявлять то, над чем сами пока думаем". Резонно, понимаю, не совсем упоротый. Но хотя бы направления, в которых игра будет двигаться, с указанием приоритетов, озвучить можно. А этого на официальных площадках нет от слова совсем, приходится читать сторонние ресурсы. Круто, чё. Именно поэтому, прочитав все написанное Маликом и не увидев там ничего полезного лично для себя, кроме "кое-где лопухнулись, уже работаем, чтобы исправиться лучше, все будет", просто пожал плечами. И утвердился в своем решении задонатить на прем только после выхода советских крейсеров - да и то, посмотреть лишь, а в остальном на игру просто забить. Зачем тратить время на то, во что я больше не верю, и что не приносит удовольствия?

mal_h:   Про производительность игры - когда мы начинали ее делать, то вообще сомневались что реально технически и технологически это работало больше чем 6 на 6. Я понимаю что в общем игрокам плевать на сложности, хочется чтоб на калькуляторе шел фотореалистический рендер и было сто на пятьсот. Когда парнишка тут один хаял проект,то я его спросил - а что он видит для себя критерием качества игры? Во что он играет и не вайнит? Оказалось что он не видит для себя другого проекта... потому что нету проектов про Корабли. А они есть!  Есть НэвиФилд2 - эпичный долгострой, есть 2 китайских ММО точно на это тему. В Киеве сделан ММО про баталии на парусниках.В России делались варианты - про современные корабли, про торпедные катера. И проблема не в теме - просто сделать  играбильным ММО про Корабли - ЭПИЧЕСКИ сложно. Если говорить в сравнении с хорошо известными Танчиками ( а многочисленные усилия конкурентов сделать им замену - пока не увенчались успехом, все хотят но ни у кого не получается) - то объясню технологически в чем сложность Кораблей: Все серьезное игровое должно в ММО происходить на Сервере. Отличия: 1.Танк имеет одну пушку . Корабль их имеет в среднем в 10 раз больше. 2.Танк имеет структуру описываемую десятками объектов, Корабль состоит из сотен объектов. Их положение , поворот и состояние тоже должны передаваться всем игрокам боя. 3.Танки не имеют отделяемых автономных объектов у которых своя игровая логика. Корабли имеют самолеты - которые имеют свою игровую логику и перемещения которые должны посредством расчета сервера синхронизироваться и передаваться остальным игрокам через интернет. 4. Танчики  не имеют торпед, Торпеды что самолетные что корабельные,  что авиационные, тоже считаются и передаются от всех игроков всем игрокам, нагружают расчеты игровой логики и потребность в передаче данных многократно по отношению к референсным Танкам.   ПОВТОРЮСЬ, мировая индустрия ММО до сих пор не смогла создать вменяемого КОНКУРЕНТА Танкам.     Итого не углубляясь в дебри, мы имеем необходимость в среднем в 20 раз!!!! больших расчетах и передачи данных всем игрокам. Продолжительность средняя боя в кораблях тоже в 2-3 раза выше. Сейчас нам удалось все это утрамбовать в ТРИ раза большую нагрузку серверов. То есть потребность в серверной мощности на каждого игрока в Кораблях - в ТРИ раза выше. И этим мы гордимся - потому что это была почти не реальная задача. А если не решить эту задачу , то расходы на мощности датацентров делают любой проект не рентабельным в оперировании, либо внутри игровая экономика должна эту нагрузку кратно увеличить на пользователей - что не приемлемо ИМ.   Мы кстати сняли фильм про датацентры - очень интересный, и скоро на канале появится. Там много интересного.   Теперь про компьютеры пользователей: в отличии от референсных танков, Корабли должны считать большие масштабы пространств, отображать трассеры и спецэффекты  от большего количества орудий, рисовать больше спецэффектов горения пожаров, падений самолетов, следов от торпед, всплески и взрывы, дымы эсминцев, дымы из труб или спецэффекты поражений.   То есть задача сложная, и Конкуренты не случились не потому что по гороскопу так вышло - а потому что не смогли пока никто это СДЕЛАТЬ.   Это правды ради чтоб было понятно каждый раз года хочется пнуть "нерадивого разработчика".   Остальное Спасибо, дельно изложено.  Про первый пункт - отвечал уже. Будем работать лучше. Филлип действительно молодец, и именно он собирает вопросы , потом проходит с ними по разработке собирает ответы, и потом на форуме рассказывает вежливо и понятно . Может быть его не достаточно, будем помогать. Точнее уже помогаем. Про второй - пункт - ты затронул фундаментальную проблему. Я задумался что тебе ответить. Не уверен что ты читал рассказ роман Джека Лондона - про проклятие знания человеком своего БУДУЩЕГО? А не думал ты что в этом то и прелесть - в неизвестности и возможности РАЗНЫХ вариантов Будущего.   Ну твое презрительное "сессионная тупая гриндилка" !!!!  А чем отличается Твоя жизнь ??? Это тоже "сессионная тупая гриндилка"!!!  Ты хочешь знать куда ведет в финале эта игра? Мы все знаем куда нас ведет наша ""сессионная тупая гриндилка" - понятно что все УМРЕМ. И собственно гриндить от этого не перестаем - утром будильник зазвенел и началась сессия.  Различия лишь в путях к этой Финальной Цели, и не факт что хорошо знать в точности свой путь и время место и дату Точки и что у нас есть выбор самим принимать  и менять решения каким путем пойдем .   Ну а наши мысли про Пути - будем стараться доводить подробней. И менять их с Вашей помощью.   И очень в тему ВИДЕО с Луисом про Технологии - обязательно посмотрите кто его не видел    http://vk.com/video9325_163829526  

Реклама | Adv