Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Дата: 17.03.2016 02:50:53
Sagittaris (17 Мар 2016 - 00:36) писал: нормальные там призы http://worldofwarpla...-campaign-2016/mal_h:
U_9r (17 Мар 2016 - 00:33) писал: вы, наверное, в курсе, то и в "самолётиках" первоначально он-лайн
выскакивал за 30к (здесь - так же выше 30к по началу)? отсюда мысль
- возможно, просто отсеиваются те кто обманулся в своих ожиданиях и
кому эти игры не особо интересны. Хотя меня, например, в
"самолётиках" выбивает из колеи патологическая жадность ВГ (кто там
отвечает за играбельность), в кораблях и танках марафоны и призы
нормальные это норма, в самолётах - исключение, задачи нереально
сложные, а призы скромные.mal_h: история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про
Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда
понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть
интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда
можно предсказать слив-вин. Нет вариантов.При создании
кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была
точка упреждения
Но мне вариативности хватало боев
на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку
упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти
из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось
переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не
выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках
существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт.
Он дает возможность игры в прятки , в видимость. Море и
воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в
воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности.
Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им
управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом
почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и
бах...конец.
Сделать их играбильными,
придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока
способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная
задача которую мы решали. Казалось бы все просто?
Так вот , мое мнение что в
Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы
как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP














