Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP
Дата: 17.03.2016 00:53:28
Elterian (16 Мар 2016 - 22:43) писал: А теперь в Канзасе. ))) Разработчику. Пост скриптум. Это сообщение
уничтожится. Просто я мыслю огромным предприятием. Убыстрить
можно. Просто придётся к каждому отделу прибавить ещё человека -
сменщика и контролёра качества. И тут не в биологии дело, а скорее
в циклах. Наоборот чем короче цикл тем быстрее завершение работы.
Просто нужно структуировать отделы. Огромные компании так делают. А
чем Леста хуже? Тут важно будет не терять скорость, а не потерять
качества. Вот и всё. Не нужно как лошадей использовать сотрудников.
Отсюда баги и сырость. Нужен специалист.mal_h: да такое работает в отношении "работы высокой
определенности", но совершенно не работает в отношении "работы
высокой неопределенности" коими являются игры. Поверь, попытки
такие чуть не угробили Танки, не смотря на привлечение
экспертов западных высочайшего уровня и обучения менеджмента в
лучших западных анклавах менеджмента - типа французской Инсеад и
американской Стэнфорд. Так как многое делается вообще впервые, и
работа скорее похожа на исследование непонятного и создание
не существующего.
Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP














