Диванным экспертам или накипело!
Дата: 05.09.2015 11:13:09
Karvern (05 Сен 2015 - 06:59) писал: Из них на Фусо я управляю максимум 12-ю, а если учитывать их
спаренность, то всего 6-ю. ПВО вообще не в кассу, игрок даже близко
не управляет ими, т.к. в игровой механике они выполнены в виде аур,
т.е. в качестве орудий их нет, есть только модельки на корабле и ни
трассеры, ни точки попаданий ничего из этого не высчитывается на
сервере. Обсчёт, как я полагаю, происходит только для движения,
стрельбы ГК и ПМК, бронепробития и повреждений. > Если
погрузиться в тему глубже, то окажется, что никаких "движков" нет в
природе, а есть куча маркетинга и иллюзий. Сравни Postal 2 (UE 2) и
DMC/MK X/Borderllands 2/ещё туеву кучу игр. Маркетинг и иллюзии,
да. mal_h: Ну написано в исходнике еще раз процитирую: "Главный
персонаж игры имеет до полутора десятков подвижных огневых платформ
(орудийных башен и пусковых установок) под управлением Игрока".
Чего передергивать? Возьми Сент Луис - и будет тебе 14
башен. Тот же Фусо с шестью башнями - каждый снаряд со ствола имеет
свою траекторию и считается отдельно. В примере про движки -
что я должен сравнить? http://static1.games...98b976dee7.jpg
это гуано с сотней полигонов и дистанцией подгрузки мира в 20
метров - а остальное бэкграунд? С Требованиями Варшипов где
движок должен держать ПОСТОЯННО в памяти всю огромную локацию из за
того что корабли стреляют на огромные дистанции? Только не
очень далекий человек может сравнивать сингл плеер, где все
делается на клиенте с онлайн ММО движком, где все важное - должно
делаться на защищенном сервере. Знаешь что УБИЛО для меня сетевой
мультеплеер Call of Duty ? - дебилы которые получали
удовольствие что стреляют в своих и дебилы которые читили
игру "играя в режиме бога". Я уж не знаю как у них устроен мозг что
они от этого получали удовольствие, но вот остальные
Нормальные в итоге уходили из игры. И им - этим ушедшим -
было уже по барабану все остальные "приемущества" движка. Ну
понятно это? По этому я и считаю что AW - большой риск
Крайэнжин - так как серверная часть у них отстает от БВ капитально.
А клиент у нас в руках - и мы его сделали так как нужно было игре!
И называется он БВ - достаточно условно. Назови его ШипсЭнжин для
самоспокойствия, и играй если нравится. Вообще для нас
самая главная оценка - это не твоя оценка наших технологий - а
оценка пользователей собственно игры - которая выражается в том что
они ИГРАЮТ! И игру мы делаем для них и глубоко изучаем их
мнение, статистику , работая ежедневно над множеством
постоянных улучшений для этих людей. В итоге пиковый онлайн в
Варшипах без всякого промо по миру уже сильно больше чем ВТ, ну и
больше чем в консольных танках конечно. Это и есть - оценка людьми
нашего труда.
Диванным экспертам или накипело!














