Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Диванным экспертам или накипело!

Дата: 05.09.2015 11:13:09
Просмотр сообщенияKarvern (05 Сен 2015 - 06:59) писал:   Из них на Фусо я управляю максимум 12-ю, а если учитывать их спаренность, то всего 6-ю. ПВО вообще не в кассу, игрок даже близко не управляет ими, т.к. в игровой механике они выполнены в виде аур, т.е. в качестве орудий их нет, есть только модельки на корабле и ни трассеры, ни точки попаданий ничего из этого не высчитывается на сервере. Обсчёт, как я полагаю, происходит только для движения, стрельбы ГК и ПМК, бронепробития и повреждений. > Если погрузиться в тему глубже, то окажется, что никаких "движков" нет в природе, а есть куча маркетинга и иллюзий. Сравни Postal 2 (UE 2) и DMC/MK X/Borderllands 2/ещё туеву кучу игр. Маркетинг и иллюзии, да.  

mal_h:   Ну написано  в исходнике еще раз процитирую: "Главный персонаж игры имеет до полутора десятков подвижных огневых платформ (орудийных башен и пусковых установок) под управлением Игрока".   Чего передергивать? Возьми Сент Луис - и будет тебе 14 башен. Тот же Фусо с шестью башнями - каждый снаряд со ствола имеет свою траекторию и считается отдельно.   В примере про движки - что я должен сравнить? http://static1.games...98b976dee7.jpg  это гуано с сотней полигонов и дистанцией подгрузки мира в 20 метров - а остальное бэкграунд?  С Требованиями Варшипов где движок должен держать ПОСТОЯННО в памяти всю огромную локацию из за того что корабли стреляют на огромные дистанции?  Только не очень далекий человек может сравнивать сингл плеер, где все делается на клиенте с онлайн ММО движком, где все важное - должно делаться на защищенном сервере. Знаешь что УБИЛО для меня сетевой мультеплеер Call of Duty ?   - дебилы которые получали удовольствие что стреляют в своих  и дебилы которые читили игру "играя в режиме бога". Я уж не знаю как у них устроен мозг что они от этого получали удовольствие, но вот остальные Нормальные  в итоге уходили из игры. И им - этим ушедшим - было уже по барабану все остальные "приемущества" движка. Ну понятно это?  По этому я и считаю что AW - большой риск Крайэнжин - так как серверная часть у них отстает от БВ капитально. А клиент у нас в руках - и мы его сделали так как нужно было игре! И называется он БВ - достаточно условно. Назови его ШипсЭнжин для самоспокойствия, и играй если нравится.   Вообще  для нас самая главная оценка - это не твоя оценка наших технологий - а оценка пользователей собственно игры - которая выражается в том что они ИГРАЮТ!  И игру мы делаем для них и глубоко изучаем их мнение,  статистику , работая ежедневно над множеством постоянных улучшений для этих людей. В итоге пиковый онлайн в Варшипах без всякого промо по миру уже сильно больше чем ВТ, ну и больше чем в консольных танках конечно. Это и есть - оценка людьми нашего труда.  

Реклама | Adv