«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...
Дата: 25.04.2016 12:58:20
Cklifan (25 Апр 2016 - 09:00) писал: 1) Обсуждался ли концепт не "квадратных" карт? Например,
карты с береговой линией.korablyk: Мы пробовали играть когда-то на "прямоугольной" карте. В
итоге получилось, что нового она даёт мало, а вот технических
проблем создает много. Решили пока это отложить.
По поводу "береговой линии", не понял. На "Ледяных островах" очень много береговой линии в районе границы карты, но я так понимаю, имелось в виду что-то другое?
По поводу "береговой линии", не понял. На "Ледяных островах" очень много береговой линии в районе границы карты, но я так понимаю, имелось в виду что-то другое?
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «W...














