Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Дата: 28.09.2016 10:50:27
Che___BURATOR (28 сен 2016 - 10:01) писал: Мне кажется вы аргументы принципиально игнорируете. Человек только
что привел пример с авианосцем. Почему я должен платить на Хирю по
42К за бой, если меня у меня выживаемость выше 70%? kindly: Небольшое количество скринов с общего теста не может служить
обоснованием для каких-либо серьезных изменений. Это сугубо
индивидуальные впечатления и оперируете вы ими в исключительно
личных интересах. Мы будем следить за ситуаций на продакшене.
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 10:03) писал: А не решает эта мера никаких проблем. Она попрождает новые.
Проблема 10к это даже не столько серебро, сколько бесполезность.
Сделайте их убыточными, но введите в качестве награды, вместо денег
- флажки, расходники и камуфляжи. Или вы на другой планете
обитаете, и не понимаете что "замануха" работает в разы эффективнее
"принудиловки"?kindly: Ну конечно, расскажите нам, что доходность ни играет никакой роли
для тех, кто играет на 10-х, а всё дело только в контенте.
Kranmer (28 сен 2016 - 10:43) писал: Ага, это определённо добавит популярности игре. Зачем балансить
классы, если можно просто удалить штрафовать один из них?kindly: В среднем доходность за бой у тех, кто играет, а не отсиживается -
не поменяется, а в каких-то случаях станет выше.
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности














