Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой
Дата: 14.03.2016 15:45:50

kindly: Флуд мешает в профильных темах фидбэка - это правда. Во "флудилке"
- не мешает. Я обращу внимание Вальтера на ваше письмо. Личка
действительно часто переполнена и что-то можно пропустить по чистой
случайности.


kindly: Давайте я повторю: если я могу поделиться конкретной информацией -
я её поделюсь, будьте уверены.

По вашему ответу можно будет сделать выводы о будущих изменениях, но вы, тем самым, не нарушите никакое НДА, т.е. не раскроете т.с. секреты разработки. Просто, лично у меня, складывается впечатление - что, простите за прямоту, или вы (разработчики) или игроки не понимают - что собственно происходит. Если все таки не понимают последние - полезно будет им пояснить ситуацию и успокоить, а если все таки первые... ну, вдруг удастся подсказать что-нибудь.
kindly: Не так важны причины, как то, что нужно сделать в
будущем. Разумеется не без вашей помощи мы узнаем о каких-то
проблемах раньше и не без вас же эти проблемы удаётся решить
быстрее. Вспомните, уже не один баг отрепортили на форуме наши
игроки и мы отправили не одну "благодарность" в их адрес. Такие
вопросы как баланс, "торпедный суп" и прочие не решаются мгновенно.
Опять же - цикл разработки. Предпринимаются определенные решения,
затем они реализовываются, вводятся в игру и корректируются. Если
решение было недостаточным - мы делаем новый шаг. Так вот
расстояние между этими шагами мы хотим сократить. Надеюсь, у нас
получится.

kindly: Первую часть оставим без комментариев. Уж очень
оригинальное предложение. Идея с опросами, в целом, хорошая.
Сейчас, вместо неё, после каждого патча мы делаем обзоры по
всем нашим ресурсам и постоянно их отслеживаем. Голосования в темах
фидбэка находятся там не просто так.
Актуальные темы, где разработчики общаются с публикой