Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.1] Бюллетень разработки

Дата: 20.10.2015 17:33:07
Просмотр сообщенияKongress88 (20 Окт 2015 - 14:27) писал:  Крейсера горят так же охотно, просто по ним попадают реже. Если совсем просто - у вас сейчас шанс поджога и пожароустойчивости или как она там. То есть везде рандом. Стабильная точка только одна - попадание в бортовую броню не поджигает (ну или почти не поджигает). Предлагаю: 1) сейчас возможен пожар от любого попадания. Предлагаю ввести прочность у очага пожара, которую надо пробить, прежде чем корабль загорится. Это потребует от стреляющего фугасами определённых рук, а не просто шального попадания. 2) ремка не только тушит пожар, но и восстанавливает эту прочность. То есть, чтобы снова поджечь - нужно снова пробить, то есть возобновление пожара со следующего же запла, после использование ремки, невозможно. 3) очаг пожара имеет некий предел по хп и может выгореть полностью. По аналогии с попаданием торпед в одну и ту же область - последующие попадание почти не наносят урон. Это скорее для крейсеров, которые если горят то всё.... хотя ЛК это позволит продавливать направление сознательно рискуя определённой частью хп. Нынешняя проблема пожара - они раздражают ибо нельзя ответить и противостоять. Просто вынужден получать урон и всё. Это дискомфорт, а сюда люди отдыхать ходят. Плюс починка часто бесполезна ибо сразу либо новый пожар либо торпеды. Суть в том, чтобы сделать поменьше рандома и дать игрокам определённость, что позволит сознательно разменивать хп и играть активно.  Если вдруг пожары станут наносить меньше урона - добавьте урона фугасами по надстройкам. Урон от выстрелов - я могу понять откуда он идёт, могу противостоять и ответить. Пожары - нет. Разница надеюсь понятна. и про линкороводов - крейсера на высоких лвл надо апать, 4-5лвл нерфить.   вроде всё просто описал. Если и сейчас не поймёте - печаль.  

kindly:     Теперь действительно понятно описали. А то в первый раз не понятно было, то ли ЦА держится сзади, то ли идёт под фокус и почему. То ли пожар должен наносить урон цитаделям и модулям, то ли должен только "добивать", а до этого не должен наносить урон вовсе.
В целом, ваше предложение сводится к тому, что необходимо добавить текущим очагам пожара но корабле некое отдельное количество очков боеспособности (условное) с отдельной ремкой. Которые, после их окончательного выгорания, не будут принимать урон и никак не повредят кораблю. Ну т.е. вкратце - по ходу боя, получив своё, избавиться от пожаров вовсе. 
Спасибо за предложение.

Реклама | Adv