[0.5.1] Бюллетень разработки
Дата: 20.10.2015 10:52:30
Kongress88 (19 Окт 2015 - 13:18) писал: Милейший... статью эту читал, ещё давно и довольно
внимательно! Я говорю о том, с чем сталкиваюсь в рандоме, а не в
теории. Статистика равняет всех, ололошек, стоящих у синей линии,
агрессивно рашащих и играющих в саппорт. И данная система урона от
пожаров ну никак не помогает активной игре. Переделать её так, чтоб
пожары наносили по прежнему существенный урон, но сам поджог стал
более зависим от рук стреляющего и стало понятно, как его либо
избежать либо вытанковать - вполне можно. 1) пожар с одной пульки
уходящего от тебя ЭМ или КР на 2 уровня ниже. Чего не было бы еслиб
очаг пожара обладал определённым количеством хп, позволяющим
протанковать одиночные выстрелы и пробивался только серией
попаданий. Таким образом и два-три очага были бы менее вероятны,
разве что для авиабомбы. 2) при активной перестрелке один на
один(!!!) ремка, потраченная на два поджога, остаётся бесполезной
ибо за два залпа от противника легко получить два очага пожара в
течении 20-30сек, а то время как ремка ещё в кд. Это провоцирует
стрельбу с дальних дистанций и пассивный геймплей, что скучно. 3)
выгоревший очаг, без его восстановления по хилке, не мог бы гореть
дальше. То есть гибель от пожара корабля была бы возможна только
при нанесении серьёзных повреждений его корпусу, цитадели и другим
модулям. одновременно с этим небольшой ап урона фугасами по
надстройкам, чтобы прямые выстрелы из гк фугасными снарядами
наносили больший урон. Вы снимите раздражение от постоянного урона
и человек, играющий активно, будет понимать свои пределы прочности
и логично разменивать хп для того чтобы продавить фланг или
прикрыть союзников в ближнем бою. Заместо этого вы провоцируете
робкое стояние сзади и популивание по засвету. Ваша любимая ЦА и
так будет гореть и сливаться, ломясь вперёд под фокус всей команды.
Те кто стояли сзади - будут хотя бы иногда ходить вперёд за теми,
кто хочет и умеет играть агрессивно но в данной системе
предпочитает не гореть как ведро с бензином и вести дальнюю
перестрелку. Ещё есть проблема - авик сбросил бомбу, три очага
пожара. Это нормально, от бомбы горели часто и никаких вопросов это
не вызывает, логично. Но вот то, что я не могу тушится, ибо рядом
кружат торперы - не логично. Ибо человек получает просто так много
урона, просто потому что висит рядом. Это может решиться двумя
способами - разделением ремонтных бригад либо введением горючего у
самолётов, не позволяющего им долго находится в воздухе. Мне лично
непонятно, почему одним урон даётся просто нахаляву, а другим надо
уметь маневрировать, стрелять и смотреть на миникарту. introvert_: Так и подумал, что вы линкоровод в большей
степени.
Долго вчитывался в текст, но так и не понял, в чём цимес вашего предложения. А после фразы: "Заместо этого вы провоцируете робкое стояние сзади и популивание по засвету. Ваша любимая ЦА и так будет гореть и сливаться, ломясь вперёд под фокус всей команды", совсем потерялся.
Долго вчитывался в текст, но так и не понял, в чём цимес вашего предложения. А после фразы: "Заместо этого вы провоцируете робкое стояние сзади и популивание по засвету. Ваша любимая ЦА и так будет гореть и сливаться, ломясь вперёд под фокус всей команды", совсем потерялся.
Oleg83tt (19 Окт 2015 - 17:03) писал: А ответы будут или уже все?introvert_: Раздел для ваших вопросов тут: Вопросы разработчикам
[0.5.1] Бюллетень разработки














