Как сейчас обнаружить ПЛ?
Дата: 10.08.2022 08:05:03
Olegan_72 (10 авг 2022 - 07:14): Читал, читал... притомился. Уже десятый месяц - из пустого в
порожнее. Одна и та же жевачка, до оскомины. Эта полемика уже
превратилась в "тупизм", ибо убеждённого (фанатика) не переубедить.
Так же трудно (не возможно) переубедить тех кто "из рук кормится".
Меня сейчас интересует инфа по этому новому разработчику, что так
рьяно вступил в борьбу за то, что утопки в игре нужны (пусть он это
и не говорит прямо). Я его стримы не смотрел. Скажите те кто
смотрел - насколько тепло он ранее отзывался об утопках. Просто
интересно (но не до такой степени, чтобы самому инет ковырять в
поисках сакрального).
Ternex (10 авг 2022 - 07:21): А что есть "импакт", сиречь, влияние? Это ни что иное, как внимание, которое противник уделяет юниту, выстраивая личную тактику отыгрыша. Парадокс состоит в том, что чем больше внимания со стороны противника, тем меньше урона может нанести юнит и тем большее противодействие он будет встречать, а следовательно - нельзя измерять "импакт" уроном, если мы хотим реально его оценить. Больше того, если сводить разговор о влиянии на бой к простейшим метрикам (урон, выживаемость, потенциальный урон...) - это вообще можно считать уводом беседы в ненужную сторону. Далее тут уже не раз всё правильно сказали, добавлю свои две копейки: инвиз - яд, отравляющий аркадную игру WoWS. Инвизные атаки с сильно ограниченным противодействием - двойная порция яда. Зачем вы (разработчики, в широком смысле этого слова) с таким упорством продолжаете навязывать инвизный геймплей - загадка. Но, может быть, это соответствует каким-нибудь новомодным теориям, я не в курсе.
gootien: Найдете текст от моего лица, где я высказывался "что утопки в игре
нужны"? Я лишь выступаю за позицию, что на них играли и играют,
кому то они зашли, кто то их игнорирует, а в целом, на мой взгляд,
проблемы глобальной нет. Отстаивал свою позицию четко до вступления
в команду разработки, продолжаю ей придерживаться и после
вступления.
Ternex (10 авг 2022 - 07:21): А что есть "импакт", сиречь, влияние? Это ни что иное, как внимание, которое противник уделяет юниту, выстраивая личную тактику отыгрыша. Парадокс состоит в том, что чем больше внимания со стороны противника, тем меньше урона может нанести юнит и тем большее противодействие он будет встречать, а следовательно - нельзя измерять "импакт" уроном, если мы хотим реально его оценить. Больше того, если сводить разговор о влиянии на бой к простейшим метрикам (урон, выживаемость, потенциальный урон...) - это вообще можно считать уводом беседы в ненужную сторону. Далее тут уже не раз всё правильно сказали, добавлю свои две копейки: инвиз - яд, отравляющий аркадную игру WoWS. Инвизные атаки с сильно ограниченным противодействием - двойная порция яда. Зачем вы (разработчики, в широком смысле этого слова) с таким упорством продолжаете навязывать инвизный геймплей - загадка. Но, может быть, это соответствует каким-нибудь новомодным теориям, я не в курсе.
gootien: Никому ничего не навязывал, у меня есть свое мнение и я им
поделился. Ваше мнение о ПЛ отличается от моего и я это принимаю.
Собственно я и зашел сюда для обсуждения темы в которой, на
мой взгляд, не все так однозначно как могло бы показаться.
Как сейчас обнаружить ПЛ?