South Carolina III [0.5.15.X]
Дата: 27.06.2016 21:40:20
dreameater_:
South Carolina III [0.5.15.X] Привет ребята, прямая
ссылка на картинку Южная Каролина - прокачиваемый американский
линкор. Кактус как и другие низкоуровневые линкоры. Медленный и
косой, без ПВО. Одно облегчение - он не попадает в бои 5 уровня.
Только 3-4. Это означает, что авианосцы будут встречаться нечасто.
Ну, теперь подробнее: ЭУ - энергетическая установка
ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты).
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, один из первых
дредноутов. Не воевал. Подробнее: Вики ВГ Южная Каролина находится на 3
месте. Это первый линкор, он прокачивается через St. Louis. Поле
Каролины идёт Wyoming. Стоит 3
120 опыта и 325 000 серебра. Прокачка: сначала ставится корпус, это
увеличит вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять
дальше, и только потом ставится ЭУ. Для прокачки Вайоминга на ЭУ
можно не тратиться. Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки
рулей А 29 000 0 14,9 с В 31 700 8 10,7 с - 2 башни ПМК, это совсем
незаметно. ПВО как не было, так и не появится. Защита от
пожара тоже подрастает чутка. Покупка обойдётся в 1 800 опыта и 150
000 игровой валюты. Расположение цитадели:
Система
управления огнем: Название Дальность Точность (максимальное
рассеивание) Mk3 mod. 1 10,2 км 162 м Mk3 mod. 2 11,2 км 172 м
Крейсера не пробивают, а линкоры - вполне. В Южную
Каролину можно запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000
серебра - Основное вооружение 1 (-20% вер выхода из строя,
+50% к живучести, -20% времени ремонта ГК и ТА) -
Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) -
Погреба боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно,
ставится модификация на погреба, чтобы экономить флажные сигналы. С
остальным проблем нет, т.к. башни почти не ломают, а ПМК увы
бесполезно. 2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3%
вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20%
вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта
двигателя) - РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20%
вероятность критического повреждения рулевых машин) Наиболее
полезной видится первая модификация, т.к. на низких уровнях все
стреляют фугасами. Расходники: - Ремка:
20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за
80 с. - Хилка: 28 с работает, откат 120 с 3 шт. Платная
откатывается за 80 с +1 шт. 158 хп за 1 сек восстанавливает.
(4424 хп) Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или
15 голды для мажоров
. Я бы брал платные ремку и хилку,
экономить на них не следует. Камуфляж можно
вообще не ставить и немного сэкономить. Флажные
сигналы тоже не нужны. Ну только на опыт кораблю, чтобы
быстрее пройти этот унылый линкор. Для повышения комфортности
игры:
Новый класс кораблей = новому командиру. Многие
качают командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список
наиболее полезных, на мой взгляд, перков для линкоров низкого
уровня. 1 уровень Основы борьбы за живучесть, позволит быстрее
чинить выбитые рули или двигатель, когда нет желания пользоваться
ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка или
Мастер-наводчик, первый довольно существенно ухудшит возгораемость
корабля, второй поможет несколько с меньшей болью ворочаться; 3
уровень Суперинтендант или Повышенная готовность. Оба
перка отвечают за живучесть. Тут зависит от того, как долго
предполагается жить. Если долго - то интендант.
Первым делом,
запустив бой, открываете видос на Ютубе или форум почитать. Как
только бой начнётся, переключаетесь на игру, назначаете автопилот и
1-2 минуты, пока корабль идёт куда-то смотрите видео, листаете
форум. Вдоль островов не шастать, под фокус 3 и
более кораблей не вылазить. Ну да это стандартные положения
для линкоров. Эсминцы. Если вы чуете (или видите, что реже)
рядом яп эм Исокадзе - не идите по рельсам, начинайте немного
отклоняться от курса. Остальные эсминцы не будут, как правило,
кидать торпеды из инвиза. Разворачиваемся к ним кормой и убегаем,
отстреливаясь фугасами. Авики. Им нечего
противопоставить, потому - уворачиваемся: к бомберам
становимся бортом, на торперов - носом. На ремку не разводимся!
Хилка позволит некоторое время жить под пожаром. Линкоры.
Пробиваются в цитадель, когда ходят бортом с 10 км. Южная Каролина
тоже. Если линкор не идёт бортом, лучше зарядить фугасы и поджечь.
Крейсера. Тут всё не так просто. ББ пробивают в цитадель на
дистанции 6-10 км, цели идущие как бортом, так и под углом. На 5 км
с Тенрю, Кумы и других картонных крейсеров начинают выпадать
сквозные пробития. Лучше перезарядить на ОФ (который может и в
цитадель залететь), т.к. целенаправленное взведение об воду при
такой точности затруднительно. Играть можно, удовольствие
получать - нет. На 3 уровне пока есть только 3 линкора:
Nassau, Kawachi и S. Carolina. Потому сравним с теми,
которые попадаются в бои: Табличка:
Итого,
особенности линкора: Важные плюсы: - Манёвренность. Важные минусы:
- Дальность стрельбы ГК. - Боеспособность. - Максимальная скорость.
- ПВО. Как видно, это один из худших линкоров на
низком уровне. Статистика. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 29к урона, 72% побед,
1.20 фрагов в среднем. Чтобы войти в топ 99 игроков
нужно: 36к урона, 84% побед, 1.55 фрага в среднем. Это всего
2 крейсера или 1 линкор.
South Carolina III [0.5.15.X] Привет ребята, прямая
ссылка на картинку Южная Каролина - прокачиваемый американский
линкор. Кактус как и другие низкоуровневые линкоры. Медленный и
косой, без ПВО. Одно облегчение - он не попадает в бои 5 уровня.
Только 3-4. Это означает, что авианосцы будут встречаться нечасто.
Ну, теперь подробнее: ЭУ - энергетическая установка
ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты).
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, один из первых
дредноутов. Не воевал. Подробнее: Вики ВГ Южная Каролина находится на 3
месте. Это первый линкор, он прокачивается через St. Louis. Поле
Каролины идёт Wyoming. Стоит 3
120 опыта и 325 000 серебра. Прокачка: сначала ставится корпус, это
увеличит вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять
дальше, и только потом ставится ЭУ. Для прокачки Вайоминга на ЭУ
можно не тратиться. Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки
рулей А 29 000 0 14,9 с В 31 700 8 10,7 с - 2 башни ПМК, это совсем
незаметно. ПВО как не было, так и не появится. Защита от
пожара тоже подрастает чутка. Покупка обойдётся в 1 800 опыта и 150
000 игровой валюты. Расположение цитадели:
Система
управления огнем: Название Дальность Точность (максимальное
рассеивание) Mk3 mod. 1 10,2 км 162 м Mk3 mod. 2 11,2 км 172 м
Крейсера не пробивают, а линкоры - вполне. В Южную
Каролину можно запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000
серебра - Основное вооружение 1 (-20% вер выхода из строя,
+50% к живучести, -20% времени ремонта ГК и ТА) -
Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) -
Погреба боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно,
ставится модификация на погреба, чтобы экономить флажные сигналы. С
остальным проблем нет, т.к. башни почти не ломают, а ПМК увы
бесполезно. 2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3%
вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20%
вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта
двигателя) - РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20%
вероятность критического повреждения рулевых машин) Наиболее
полезной видится первая модификация, т.к. на низких уровнях все
стреляют фугасами. Расходники: - Ремка:
20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за
80 с. - Хилка: 28 с работает, откат 120 с 3 шт. Платная
откатывается за 80 с +1 шт. 158 хп за 1 сек восстанавливает.
(4424 хп) Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или
15 голды для мажоров
Новый класс кораблей = новому командиру. Многие
качают командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список
наиболее полезных, на мой взгляд, перков для линкоров низкого
уровня. 1 уровень Основы борьбы за живучесть, позволит быстрее
чинить выбитые рули или двигатель, когда нет желания пользоваться
ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка или
Мастер-наводчик, первый довольно существенно ухудшит возгораемость
корабля, второй поможет несколько с меньшей болью ворочаться; 3
уровень Суперинтендант или Повышенная готовность. Оба
перка отвечают за живучесть. Тут зависит от того, как долго
предполагается жить. Если долго - то интендант.
Первым делом,
запустив бой, открываете видос на Ютубе или форум почитать. Как
только бой начнётся, переключаетесь на игру, назначаете автопилот и
1-2 минуты, пока корабль идёт куда-то смотрите видео, листаете
форум. Вдоль островов не шастать, под фокус 3 и
более кораблей не вылазить. Ну да это стандартные положения
для линкоров. Эсминцы. Если вы чуете (или видите, что реже)
рядом яп эм Исокадзе - не идите по рельсам, начинайте немного
отклоняться от курса. Остальные эсминцы не будут, как правило,
кидать торпеды из инвиза. Разворачиваемся к ним кормой и убегаем,
отстреливаясь фугасами. Авики. Им нечего
противопоставить, потому - уворачиваемся: к бомберам
становимся бортом, на торперов - носом. На ремку не разводимся!
Хилка позволит некоторое время жить под пожаром. Линкоры.
Пробиваются в цитадель, когда ходят бортом с 10 км. Южная Каролина
тоже. Если линкор не идёт бортом, лучше зарядить фугасы и поджечь.
Крейсера. Тут всё не так просто. ББ пробивают в цитадель на
дистанции 6-10 км, цели идущие как бортом, так и под углом. На 5 км
с Тенрю, Кумы и других картонных крейсеров начинают выпадать
сквозные пробития. Лучше перезарядить на ОФ (который может и в
цитадель залететь), т.к. целенаправленное взведение об воду при
такой точности затруднительно. Играть можно, удовольствие
получать - нет. На 3 уровне пока есть только 3 линкора:
Nassau, Kawachi и S. Carolina. Потому сравним с теми,
которые попадаются в бои: Табличка:
Итого,
особенности линкора: Важные плюсы: - Манёвренность. Важные минусы:
- Дальность стрельбы ГК. - Боеспособность. - Максимальная скорость.
- ПВО. Как видно, это один из худших линкоров на
низком уровне. Статистика. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 29к урона, 72% побед,
1.20 фрагов в среднем. Чтобы войти в топ 99 игроков
нужно: 36к урона, 84% побед, 1.55 фрага в среднем. Это всего
2 крейсера или 1 линкор. South Carolina III [0.5.15.X]














