Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

South Carolina III [0.5.15.X]

Дата: 27.06.2016 21:40:20
dreameater_: 6EnTWxZ.jpg?1 South Carolina III [0.5.15.X] Привет ребята, прямая ссылка на картинку Южная Каролина - прокачиваемый американский линкор. Кактус как и другие низкоуровневые линкоры. Медленный и косой, без ПВО. Одно облегчение - он не попадает в бои 5 уровня. Только 3-4. Это означает, что авианосцы будут встречаться нечасто. Ну, теперь подробнее:   ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, один из первых дредноутов. Не воевал. Подробнее: Вики ВГ Южная Каролина находится на 3 месте. Это первый линкор, он прокачивается через St. Louis. Поле Каролины идёт Wyoming. Стоит 3 120 опыта и 325 000 серебра. Прокачка: сначала ставится корпус, это увеличит вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять дальше, и только потом ставится ЭУ. Для прокачки Вайоминга на ЭУ можно не тратиться. Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки рулей А 29 000 0 14,9 с В 31 700 8 10,7 с - 2 башни ПМК, это совсем незаметно. ПВО как не было, так и не появится. Защита от пожара тоже подрастает чутка. Покупка обойдётся в 1 800 опыта и 150 000 игровой валюты. Расположение цитадели:yt6AMb2.jpg 6Mv0BA9.jpg Система управления огнем: Название Дальность Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 10,2 км 162 м Mk3 mod. 2 11,2 км 172 м wA5Qfmb.jpg Крейсера не пробивают, а линкоры - вполне.   В Южную Каролину можно запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000 серебра - Основное вооружение 1 (-20% вер выхода из строя, +50% к живучести, -20% времени ремонта  ГК и ТА) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно, ставится модификация на погреба, чтобы экономить флажные сигналы. С остальным проблем нет, т.к. башни почти не ломают, а ПМК увы бесполезно.    2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Наиболее полезной видится первая модификация, т.к. на низких уровнях все стреляют фугасами.   Расходники: - Ремка: 20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с. - Хилка: 28 с работает, откат 120 с 3 шт. Платная откатывается за 80 с +1 шт. 158 хп за 1 сек восстанавливает. (4424 хп) Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды для мажоров :trollface:. Я бы брал платные ремку и хилку, экономить на них не следует.    Камуфляж можно вообще не ставить и немного сэкономить.    Флажные сигналы тоже не нужны. Ну только на опыт кораблю, чтобы быстрее пройти этот унылый линкор. Для повышения комфортности игры:  0rN26Gy.png Новый класс кораблей = новому командиру. Многие качают командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список наиболее полезных, на мой взгляд, перков для линкоров низкого уровня. 1 уровень Основы борьбы за живучесть, позволит быстрее чинить выбитые рули или двигатель, когда нет желания пользоваться ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка или Мастер-наводчик, первый довольно существенно ухудшит возгораемость корабля, второй поможет несколько с меньшей болью ворочаться; 3 уровень Суперинтендант или Повышенная готовность. Оба перка отвечают за живучесть. Тут зависит от того, как долго предполагается жить. Если долго - то интендант.  d0bZU1f.png Первым делом, запустив бой, открываете видос на Ютубе или форум почитать. Как только бой начнётся, переключаетесь на игру, назначаете автопилот и 1-2 минуты, пока корабль идёт куда-то смотрите видео, листаете форум.    Вдоль островов не шастать, под фокус 3 и более кораблей не вылазить. Ну да это стандартные положения для линкоров.   Эсминцы. Если вы чуете (или видите, что реже) рядом яп эм Исокадзе - не идите по рельсам, начинайте немного отклоняться от курса. Остальные эсминцы не будут, как правило, кидать торпеды из инвиза. Разворачиваемся к ним кормой и убегаем, отстреливаясь фугасами.   Авики. Им нечего противопоставить, потому - уворачиваемся: к бомберам становимся бортом, на торперов - носом. На ремку не разводимся! Хилка позволит некоторое время жить под пожаром.   Линкоры. Пробиваются в цитадель, когда ходят бортом с 10 км. Южная Каролина тоже. Если линкор не идёт бортом, лучше зарядить фугасы и поджечь.   Крейсера. Тут всё не так просто. ББ пробивают в цитадель на дистанции 6-10 км, цели идущие как бортом, так и под углом. На 5 км с Тенрю, Кумы и других картонных крейсеров начинают выпадать сквозные пробития. Лучше перезарядить на ОФ (который может и в цитадель залететь), т.к. целенаправленное взведение об воду при такой точности затруднительно.   Играть можно, удовольствие получать - нет. На 3 уровне пока есть только 3 линкора: Nassau, Kawachi и S. Carolina. Потому сравним с теми, которые попадаются в бои: Табличка:CUM3Sku.jpg   Итого, особенности линкора: Важные плюсы: - Манёвренность. Важные минусы: - Дальность стрельбы ГК. - Боеспособность. - Максимальная скорость. - ПВО.    Как видно, это один из худших линкоров на низком уровне.   Статистика. Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 29к урона, 72% побед, 1.20 фрагов в среднем. Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 36к урона, 84% побед, 1.55 фрага в среднем. Это всего 2 крейсера или 1 линкор.    

Реклама | Adv