Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
Дата: 10.06.2019 12:19:41
__MORDWIN__ (09 Июн 2019 - 21:53): Разработчики вам не кажется что вы испортили игру в хлам, тем
что каждый бой по 2-3 авика, они не дают играть, выходишь в бой и
через 3-4 минуты ты в ангаре, я играю на 7 уровне Лион на
Республику ветка. Надеюсь вы ответите на мой вопрос.Такого не было
до ребаланса авиков.
(01 Янв 1970 - 03:00): Такого не было до ребаланса авиков.
deadmansgamble: По поводу того, что в играх сейчас по 2-3 авианосца: Авианосцы 10
уровня имеют большее влияние, чем авианосцы меньших уровней
(8,6,4). Поэтому их количество на бой ограничено - по одному на
команду. Однако может быть и 2 авианосца 10 уровня, если время
ожидания первого игрока в очереди превышает 3 минуты.
Авианосцы от 4 до 8 уровней имеют меньшее влияние на бой чем
авианосцы 10 уровня, поэтому, их может быть до трех в
команде. Баланс авианосцев в командах зеркальный, поэтому
возможности команд являются равными. Я прекрасно понимаю о чем
вы говорите так как сам регулярно играю, когда авианосцы начинают
атаковать именно вас, то приходится противодействовать. Но
грех ли жаловаться на плохое ПВО на Lyon ? Корабли в игре имеют
свои особенности, слабые и сильные стороны, у некоторых кораблей
слабое ПВО, однако другие характеристики могут быть высокими.
У Lyon ПВО - сильная сторона, к тому же можно улучшить её с
помощью навыков командира, флажного сигнала и модернизации и тогда
достать вас с воздуха будет еще сложнее.
(01 Янв 1970 - 03:00): Такого не было до ребаланса авиков.
deadmansgamble: Раньше геймплей и возможности авианосцев были другими.
У игрока на авианосце была возможность уничтожить один
корабль с одного налета, даже при противодействии с помощью
Заградительного огня, особенно если авианосец выше уровнем. Сейчас
такой возможности у авианосцев нет, так же как и возможности
разведывать с помощью нескольких эскадрилий большУю часть карты. В
рамках изменения геймплея авианосец и их балансировки от
обновления 0.8.0 и до сих пор мы вносим правки. Последнее
обновление 0.8.4 не стало исключением. Цитата из обновления:
Скрытый текст ИЗМЕНЕНИЯ АВИАНОСЦЕВ :
Форсаж унифицируется для всех самолётов: прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях — 35 узлов; прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца VIII Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов; замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов; замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов. На высоких уровнях форсаж будет ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал авианосцев. Кроме того, станет сложнее уворачиваться от разрывов ПВО из-за уменьшения разницы между минимальной и максимальной скоростями. Из-за особенностей механики, прицеливания и разброса пикирующие бомбардировщики с осколочно-фугасными бомбами достаточно легко попадают в эсминцы большим количеством бомб. При этом манёвров эсминца недостаточно для защиты от большого урона. Чтобы предоставить игрокам на эсминцах возможность контригры в таких ситуациях: увеличена высота сброса бомб; эллипс прицела сделан более вытянутым и узким; изменено распределение бомб в прицеле: меньше бомб будет падать ближе к центру и больше — к краю эллипса. Для сохранения взаимодействия с другими классами на прежнем уровне меняются параметры сведения прицела. Сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена будут меньше влиять на него.
Перечисленные изменения затронут все авианосцы в игре. На экране постбоевой статистики на вкладке «Подробный отчёт» теперь отображается суммарный нанесённый урон по самолётам. Обратите внимание: на данный момент награда в кредитах и опыте даётся именно за сбитие самолетов противника, а не за нанесение им урона. Обновлены всплывающие подсказки, отображаемые по нажатию клавиши H при управлении эскадрильей. Эти изменения крайне важны для комфортной и сбалансированной игры на всех классах, мы это понимаем и на достигнутом не остановимся. Сейчас авианосцы находятся в приемлемом балансе, однако все еще есть что улучшать и есть куда стремиться. В том числе и благодаря отзывам от игроков мы можем двигаться вперед и улучшать нашу игру. Спасибо вам за помощь
. Следите за Новостями разработки и будете в курсе планируемых
нововведений и тестирования новых механик и кораблей. Вот
последние новости по планируемым изменениям авианосцев:
1 2
Форсаж унифицируется для всех самолётов: прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях — 35 узлов; прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца VIII Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов; замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов; замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов. На высоких уровнях форсаж будет ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал авианосцев. Кроме того, станет сложнее уворачиваться от разрывов ПВО из-за уменьшения разницы между минимальной и максимальной скоростями. Из-за особенностей механики, прицеливания и разброса пикирующие бомбардировщики с осколочно-фугасными бомбами достаточно легко попадают в эсминцы большим количеством бомб. При этом манёвров эсминца недостаточно для защиты от большого урона. Чтобы предоставить игрокам на эсминцах возможность контригры в таких ситуациях: увеличена высота сброса бомб; эллипс прицела сделан более вытянутым и узким; изменено распределение бомб в прицеле: меньше бомб будет падать ближе к центру и больше — к краю эллипса. Для сохранения взаимодействия с другими классами на прежнем уровне меняются параметры сведения прицела. Сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена будут меньше влиять на него.
Перечисленные изменения затронут все авианосцы в игре. На экране постбоевой статистики на вкладке «Подробный отчёт» теперь отображается суммарный нанесённый урон по самолётам. Обратите внимание: на данный момент награда в кредитах и опыте даётся именно за сбитие самолетов противника, а не за нанесение им урона. Обновлены всплывающие подсказки, отображаемые по нажатию клавиши H при управлении эскадрильей. Эти изменения крайне важны для комфортной и сбалансированной игры на всех классах, мы это понимаем и на достигнутом не остановимся. Сейчас авианосцы находятся в приемлемом балансе, однако все еще есть что улучшать и есть куда стремиться. В том числе и благодаря отзывам от игроков мы можем двигаться вперед и улучшать нашу игру. Спасибо вам за помощь
Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою














