Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
Дата: 15.01.2019 15:04:52
Borodec (15 Янв 2019 - 13:56): В порядке борьбы за объективизм отойду от ехидства и побеседую
конструктивно. Изменение баланса десяток по сравнению с остальными
уровнями необходимо решать комплексно, то есть уравнять по
количеству боев в рандоме проходные 8 уровни с финальными
десятками. Существующая система не способствует автоматическому
выправлению ситуации по нескольким причинам. Одна из основных -
политика партии. Все активности так или иначе подталкивают игроку
тянуться к высшим уровням (за исключением редких "попади в 10
цитаделей", которые можно выполнять на любом уровне, основная масса
заданий сводится набери, настреляй, получи как можно большее
количество опыта, серебра, урона). Поэтому восьмерка после прокачки
продается и выпадает из пищевой цепочки. Основное разделение
игроков проходит на мидл левелах, то есть новичок, которому игра не
зашла, отсеивается на 5 (часто) 6 (реже)7 (как исключение) уровне
и, опять же, не пополняет количественно восьмой уровень. Интересных
кораблей именно восьмого уровня в каждой нации, каждом классе
наскрести не удастся, у многих есть любимчики в т.ч. и на 8 уровне,
но они планомерно размазываются теми, кто оставил себе в качестве
постоянного корабль 4-7 уровня. Как итог имеем постоянно
сокращающееся количество 8 уровня при постоянно увеличивающемся
количестве десяток (ведь вероятность, что игрок оставит себе 8-ку
после прокачки всей ветки значительно ниже, по сравнению с 10-кой).
В здоровой игровой экосистеме такая ситуация регулируется
постоянным приходом новичков, которые остаются на 8 уровне для
комфортного фарма, нагиба, геймплея. С корабликами такое уже не
работает, так как новички кончились, а старички "размазались по
уровням" и всё это на фоне некомфортной игры именно на 8-м уровне.
Потому как баклажану неинтересно каждый раз превозмогать игроков на
кораблях более высокого уровня, а средний игрок не получает от игры
той порции удовольствия от игровой составляющей и поэтому или
быстро проскакивает 8-ку и забывает как страшный сон или забивает
на игру на высоком уровне и возвращается в более удобный полупесок,
иногда даже просто забивает на игру. Таким образом для решения
нужно или искусственно увеличивать количество восьмерок, но это
сложно, потому что старожилы вполне себе удобно расположились на
иных уровнях, где соотношение усилий и наград выше, или сокращать
количество 10-к в рандоме, что противоречит политике партии. Теперь
вопрос, какие игровые активности вы можете предложить для
увеличения привлекательности восьмерок, и при этом не нарушить
тонкую внутреннюю гармонию, нашедших нишу в игре на иных уровнях?
(01 Янв 1970 - 03:00): По многочисленным просьбам игроков в обновлении 0.7.11 мы продолжаем совершенствовать работу матчмейкера и улучшаем алгоритм подбора команд. Наиболее заметно изменение повлияет на корабли VIII–X уровней. В боях 10 уровня в среднем уменьшится количество кораблей VIII и IX уровня. Следовательно, эти корабли чаще станут попадать в бои своего уровня.
deadmansgamble: Очень интересная аналитика, спасибо за конструктивную оценку.
Отвечая на ваше сообщение хочу сказать, что только серьезные
эксперты гейм-баланса могут дать максимально подробную оценку
ситуации. Со своей стороны могу сказать, что проблема как раз в
том, что 8 и 10 уровни сами по себе популярнее других классов,
поэтому часто попадают друг с другом в боях. Восьмерок много, но и
десяток тоже много, вот их естественным образом и балансит вместе
несколько чаще, чем хотелось бы. Вопрос действительно интересный и
решать его нужно в комплексе. Особенно неприятна ситуация, когда
игрок попадает несколько боёв подряд, например 5-7 раз в бой 9-10
лвл и субъективно кажется, "что играть не возможно, вокруг одни
десятки". После таких ситуаций многие делают выводы, что на 8
уровне играть невозможно и т.д. Конечно это не касается сильных
игроков, которые могут побеждать будучи и в низу списка. Мы
понимаем, что идеальный балансировщик выглядит так: 8 уровни в
низу списка так же часто, как и в топе. Но пока что готового
решения как это реализовать нет. Однако мы работаем над тем, чтобы
ситуация улучшилась. Последнее изменение было сделано
в обновлении 0.7.11.
(01 Янв 1970 - 03:00): По многочисленным просьбам игроков в обновлении 0.7.11 мы продолжаем совершенствовать работу матчмейкера и улучшаем алгоритм подбора команд. Наиболее заметно изменение повлияет на корабли VIII–X уровней. В боях 10 уровня в среднем уменьшится количество кораблей VIII и IX уровня. Следовательно, эти корабли чаще станут попадать в бои своего уровня.
deadmansgamble: Это изменение несколько улучшило ситуацию, но не решило вопрос
целиком.
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?














