Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Когда будет баланс по скилу?

Дата: 04.12.2018 18:26:47
3akuc (03 Дек 2018 - 17:07): И так поиграв сегодня 8 боев и выиграв тока один мне стало интересно а почему так...И просто ради интереса прочекал во всех боях свою команду полностью и противников.....И оказалось что почему то в 95% боя из 8 в моей команде было 8-10 игроков с 43-47% побед имеющие до 20 000 среднего при  этом имея по 3000+ боев....Когда у противников самый маленький % был 48 и выше при этом даже у этих 48% игроков урон был по 32-35к средний....Вопрос почему команды подбираются так что в одной команде скажем так игроки выступают в роли мишеней а в другой все хорошо?Почему моя команда состоит из 80% вот таких игроков как на скрине....А у противников с подбором все нормально....Почему система не распределяет эти 43-45% равномерно по командам и пихает всех в одну ?.... worldofwarships 2018-12-03 16-35-03-839.jpg

deadmansgamble: Матчмейкер не учитывает никаких показателей, которые связаны с уровнем игры игрока. Как работает балансировщик описано здесь. Считать показатель в 8 боёв статистически ценным... нельзя. Ранговые и Клановые бои дают возможность почувствовать вкус боя против таких же по уровню игроков, как и вы.  Если мы сделаем указанный вами матчмейкер, который будет распределять игроков по проценту побед это закончится тем, что все игроки станут очень близки к 50%, в этом нет смысла.

MuLLIkaHaCeBePe (03 Дек 2018 - 20:46): Понятно, что эта тема актуальна... Понятно, что часть игроков приходит просто "пиу-пиу" и им чихать с большой колокольни на остальных... И ведь именно от них много вайна и хэйта!!! Много эсмов - убрали...; Задрали авики - делаете другой гемплей...; 8 с 10 - начинаете работать над балансировщиком...; (при этом, говоря что не будете трогать экономику 10, а ведь всё может стать с ног на голову!!!); Бесит РЛС -  скоро сделаете, что РЛС не будет...   Но ведь есть те, кто что-то хочет достичь в этой игре... Почему не сделать что-нибудь для них... Вот говорите, много 10. Так ведь всё элементарно, сделайте элитный 11 уровень боёв для 10-к, с допуском по статистике игроков (ибо для чего тогда она в открытом доступе?!?!). Ниже 55 - 58% (к примеру) - варись в котле с "раками" "пиу-пикая" по сторонам; а если понял принципы игры, умеешь хотя бы смотреть на миникарту на таймер и командные очки - вэлком в 11 уровень. Всем будет приятно! И будет к чему стремиться...   Блин, писать можно много... Кричать от души тоже... Жаль, что всё это останется лишь на страницах этого форума... Печально... 

deadmansgamble: Изменения в игре происходят не только потому, что этого кому-то захотелось, для изменений нужны причины и серьезные. Авианосцы давно напрашивались на ребаланс по-разным причинам, механика РЛС тоже может быть доработана, дело далеко не только в том, что она кому-то не нравится в нынешнем виде.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Но ведь есть те, кто что-то хочет достичь в этой игре... Почему не сделать что-нибудь для них...

deadmansgamble: Клановые бои+клановая база, Ранговые бои, корабли за сталь, Гонка вооружений (тестировалась), Роял Нэви - зал славы, Кампании и награды за их завершение. Мы двигаемся в сторону хайл-лвл контента и мы прекрасно понимаем эту необходимость, однако на это требуется время. К тому же, если у вас есть желание вы можете поучаствовать в разных соревнованиях, например Океаническая Глобальная Кампания, которая скоро должна начаться.   

PiterCherk (03 Дек 2018 - 22:16): Автор, а вы не пробовали задать вопрос "почему нельзя 50Х50 процентов "отдачи" игровому автомату? Данная игра - по сути тот же игровой автомат, заточенный на получение максимальной прибыли. И как, по вашему, заинтересовать в игре 43% игроков? Правильно, им сужается радиус разлета, пробитие, вы "косеете" и прочие скрытые уловки. Просто не обращайте на стату внимание, и будет вам счастье... Пы.сы. Я давно предлагаю убрать процент побед и оставить чистый "дамаг", как показатель умений игрока...

deadmansgamble: Игровой автомат отличается от нашей игры коренным образом. World of Warships можно скачать бесплатно и играть бесплатно. Если вы захотели что-то приобрести, то вы прекрасно знаете что это и именно это будет у вас. Если вы купите, к примеру, корабль, то он останется у вас на аккаунте, "Ставить корабль, чтобы попробовать выиграть 2 с небольшим шансом" - такого у нас нет. 

(01 Янв 1970 - 03:00): правильно, им сужается радиус разлета, пробитие, вы "косеете" и прочие скрытые уловки

deadmansgamble: Вы хоть где-либо видели хоть малейшие доказательства это "прекрасной" теории? Она витает в воздухе уже очень давно, но так и остается витать в этом воздухе, хотя если бы были какие-то подкручивания, то это было бы видно невооруженным взглядом. Может быть у вас есть такие доказательства?

(01 Янв 1970 - 03:00): Пы.сы. Я давно предлагаю убрать процент побед и оставить чистый "дамаг", как показатель умений игрока...

deadmansgamble: Мне кажется, что средний урон это показатель того, что игрок умеет наносить урон, но не общий показатель умений игрока. Наносить урон конечно важно, это не отменяет того, что человек может постоянно проигрывать набивая огромные цифры урона.

Реклама | Adv