Как мы создавали командира Дашу
Дата: 12.09.2018 14:11:23
Gibson1979 (12 Сен 2018 - 04:35): Ответ находится прямо в видео, на 1:41. "Потому что все наши
сотрудники молодые ребята". Ну а мы-то нет. Мне,
например, 39, двое детей, старшему сыну 13 лет. А у
пользователя 13tucha в корабли играет уже внучка. Я вам сейчас
кое что расскажу, а вы послушайте внимательно, хорошо? Вот вы,
разработчики, проводите у себя многочисленные собрания, летучки,
совещания, смысл которых - "ну что же делать, почему игра не
нравится игрокам, почему не растет он-лайн, почему люди уходят,
ведь все уже перепробовали, стараемся, душу вкладываем, а
результата нет, вектор поменяли, тактику, стратегию - ничего не
работает, вместо он-лайна растет только недовольство игроков". Я
вам сейчас дам ответ, который объяснит все. Проблема здесь носит
глобальный характер, но вы со своего места осознать ее не
способны. По той причине, что вы за деревьями просто не видите
леса. Все дело в том, что текущая команда разработки НЕ
СООТВЕТСТВУЕТ СВОЕЙ АУДИТОРИИ и неспособна не просто делать игру, а
делать игру ДЛЯ своей аудитории. Вот так просто. И между нами
бездна, да. Я убеждаюсь в этом вновь и вновь, буквально каждый раз,
когда выходит новый контент. Я понимаю, что молодость эта специфика
IT-индустрии, но в каждом отделе (даже в самом небольшом) в
качестве начальника нужен серьезный и взрослый человек, который бы
бил вашим молодым программистам, художникам и прочим создателям
контента линейкой по рукам (как в школе) всякий раз,
когда у тех начинает играть детство в одном месте. Если бы так
было, то мир бы никогда не увидел этого ПОЗОРА под названием
"Большая торпеда", то этот чертов китч в виде различных
вырвиглазных камуфляжей никогда не появился, как и куча другого
МУСОРА и просто ошибок, что вы понаделали за эти годы. Вы
варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета
специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться. Потому
что вы не можете. И это значит, что вы обречены.
К сожалению. Отвечать мне на это не надо. Это
бессмысленная попытка достучаться до вас и я знаю, что она не
принесет абсолютно никакого успеха.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться.
deadmansgamble: Понятие молодой достаточно относительное, смотря с чем сравнивать.
Мне, к примеру 28 лет, я считаю себя еще если не очень, то
достаточно молодым. Я в среднем на лет 10 моложе,
чем большая часть форумчан и я это прекрасно понимаю. 39 лет - в
общем-то тоже тоже молодой сотрудник. Я не могу приводить вам
конкретные примеры, но поверьте, руководство у нас прекрасно знает
целевую аудиторию, не знаю ни одного руководителя любого уровня,
который был бы младше меня. Все серьезные, как вы говорите,
взрослые люди.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться.
deadmansgamble: Мы хорошо знаем нашу аудиторию, к счастью. 1) У меня к вам
есть вопросы, какие последние изменения в игре или улучшения вам
понравились больше всего? 2) Мне просто очень интересно,
почему вы так активно играете в игру, которая якобы сделана не для
ЦА, что вам так нравится у нас? Морские сражения, тактика морской
битвы, исторические модели кораблей, просто морская тематика,
достаточно размеренный глубокий геймплей? 3) Может быть не
стоит реагировать на тот контент, который вам не интересен, а
пользоваться тем, что вам действительно нравится? Например я
вижу, что у вас больше всего боёв на Arkansas Beta, значит вам
чем-то полюбился этот корабль, который сделали "молодые
программисты у которых детство..". Почему вы так редко говорите о
том, что вам нравится и почему так часто высказываете негатив по
поводу каких-либо украшений и добавлений в игре, которые вам не
очень интересны? Как я приводил пример в прошлом своём комментарии
кроме украшений и прочих косметических изменений и ивентовых
добавлений у нас в игре много нового. Почему бы не поговорить о
плюсах и минусах именно этих новшеств?
Как мы создавали командира Дашу














