Как мы создавали командира Дашу
Дата: 11.09.2018 19:12:21
fublin_2015 (11 Сен 2018 - 17:05): Да у меня такое постоянно.. На миникарте корабль показывает совсем
иначе чем в прицел.. То есть мне надо ставить моды что бы понять в
каком направлении он вообще относительно меня движется.. Я
незнаю, может от разрешения экрана такое... Опять же, писал
уже про то что снаряды у которых начальная скорость низкая на
фуфловых мониторах и ноутбуках летят ЗА экран практически... Я
поэтому на некоторых кораблях бросил играть.. А в личку писать
конечно не буду на то форум есть..
Drag0njericho (11 Сен 2018 - 17:45): Цитата из ролика (в контексте - правила создания командиров): "Командир должен быть волевым, закалённым ветрами, морями, поэтому мы старим наших сотрудников и пририсовываем им могучие брови, усы". Отошли от своих же правил и не стали пририсовывать Даше "могучие брови, усы"?
deadmansgamble: 1) Ставить моды? У нас есть направление движение корабля, если у
вас проблема, то давайте её решим, пришлите пожалуйста отчет WG
check. Может быть у вас есть скриншоты проблемы, потому что впервые
от такой слышу? 2) По поводу полета снарядов не понятно, какая
разница как они летят, главное куда вы их напралвяте. У меня дома
ноутбук с небольшим разрешением, играть не так удобно, как на
большом мониторе, но все же относительно нормально.
Drag0njericho (11 Сен 2018 - 17:45): Цитата из ролика (в контексте - правила создания командиров): "Командир должен быть волевым, закалённым ветрами, морями, поэтому мы старим наших сотрудников и пририсовываем им могучие брови, усы". Отошли от своих же правил и не стали пририсовывать Даше "могучие брови, усы"?
deadmansgamble: В этот раз да, мы не дорисовывали усы и могучие брови).
Как мы создавали командира Дашу














