Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разработчики. Как мы это делаем.

Дата: 07.08.2018 20:06:45
Alehin_1975 (07 Авг 2018 - 19:16): Добрый день, почитал условия. Очень удивлен запретом вот на это: "Боевые задачи не должны содержать экономические условия, такие как: заработать N ед. опыта; заработать N кредитов." Почему? Ведь это может быть самым интересным, набить за день столько-то чистого опыта за бой, на кораблях таких-то уровней или наций. Для каждого уровня кораблей сделать свою планку по опыту и свои награды. Люди не будут зависеть от побед, фрагов, лент и т.п. Им надо будет играть и играть хорошо. Будет сложно, возможно нудно, но не будет гореть от упущенных фрагов, не выбитых цитаделей, не сбитых самолетов.  Можно премировать игроков чем-то за три взятых контейнера в день, исключая дни с повышенным получением опыта за бой. Не нужны БЗ которые ломают рандом, там и так все не здорово. з.ы. Что бы 2 раза не вставать, как там с камо за выслугу лет? Июль то закончился уже.

deadmansgamble: Добрый, в этот раз мы решили оставить возможность составлять только боевые задачи., возможно в следующий раз, если он будет, будет возможность составить и экономические.

Bergthor (07 Авг 2018 - 18:56): Лично я думаю, что кораблики поддерживаются по остаточному принципу - на текущую работу деньги и часы есть, а на что-то большее, на реальное развитие нет. Вместе с онлайном сохнет и бюджет. Со временем поддержка будет только уменьшаться.

deadmansgamble: Очень интересно узнать, с чего вы так решили? Что именно для вас реальное развитие? Новые режимы боя? Новое вооружение? Над подобного рода нововведениями ведется работа, однако на данный момент нет готовых решений, которые мы можем вам предоставить. Над чем еще вы считаете мы должны работать? Легко отследить динамику развития игры открыв список обновлений, там много интересного. 

OldSable (07 Авг 2018 - 19:08): Напоминает фразы отчетов перед руководством о проделанной работе. Может быть вместо погони за количеством нужно немного проанализировать, а что же делается не так и сделать упор в сторону качества?

deadmansgamble: Об этом и шла речь, каждая акция проходит анализ, при планировании новой мы учитываем опыт предыдущих и оцениваем то, насколько она будет интересна игрокам.

Dibdon (07 Авг 2018 - 19:29): Ничего нового, все как всегда. Мы одно они другое, разговариваем на разных языках.

deadmansgamble: ?

Rebel__1 (07 Авг 2018 - 19:40): А ринг и околоигровые активности ее туда подталкивают.  

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Почти никак. Игра идет на дно по причинам в топике и многим другим.

deadmansgamble: Околоигровые активности не равно развитие игры, мне кажется стоит все же различать. 

(01 Янв 1970 - 03:00): НУ вот реально, за все время присутствия в игре и активной жизни вообще в проекте не припоминаю случая, чтоб Леста не сфейлилась при организации какого либо инвента, мероприятия, активности и вообще любой движухи. Всегда, всегда эпик фейл, который перечеркивает все плюсы,  и причем бегом по старым граблям. Ну почему, почему нельзя что то сделать и не сесть в лужу?

deadmansgamble: Вы преувеличиваете, лишь малая часть наших активностей имела фейлы. Надеюсь ошибка в стиле "Между словами не хватает пробела" не считается за "Фейл"? Если вам очень хочется, то мы можем взять новости на портале и посчитать по одной, я не вижу в этом проблемы, но я уже сделал это до того, как писать, а вы?  

Реклама | Adv